多多自走棋
來源: 頭條 作者: 瘋狂的番茄 2020年04月26日 15:50多多自走棋作為一款火熱的移動端自走棋,在游戲中有許多的玩法陣容供玩家們?nèi)パ芯?,今天小編就給大家?guī)硪黄喽嘧宰咂辶鶓?zhàn)士陣容推薦,戰(zhàn)士流最為當下較為熱門的陣容流派,感興趣的朋友一起來看看吧。
(1)赤斧酋長 洞洞族戰(zhàn)士,前排肉坦,搭配劍客這一個洞洞族戰(zhàn)士,會有洞洞族種族BUFF+200血
(2)海象拳王 野獸戰(zhàn)士,自身帶一個小控制,和狼人這一個野獸戰(zhàn)士能夠開啟野獸BUFF,早期一定要選
(3)巖之靈 元素戰(zhàn)士,這一個版本的打假賽選手,一般是在湊3戰(zhàn)士/6戰(zhàn)士BUFF的時候用,否則通常都放等待區(qū)
(4)劍客 洞洞族戰(zhàn)士,十分厲害的輸出,愛的轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)圈能轉(zhuǎn)翻整場,假如3星并帶上強悍的輸出型裝備,能夠一個打十個
(5)海淵守衛(wèi) 海族戰(zhàn)士,后期上陣咱們的關(guān)鍵核心棋子:海妖后,能開啟海族BUFF增添魔法防御力,法師的天敵
(6)狼人 野獸戰(zhàn)士,戰(zhàn)士流關(guān)鍵卡片,戰(zhàn)士流必帶,只要可以變身,召喚兩只小狼,2星就夠了,3星上天
(7)狂戰(zhàn)士 冰川族戰(zhàn)士,有裝備同樣是厲害的輸出,假如能可以拿得到2星的話也能夠用了,不強求
(8)海盜船長 人族戰(zhàn)士,戰(zhàn)士流關(guān)鍵卡片,戰(zhàn)士流必帶
(9)末日審判官 目前版本的戰(zhàn)士大哥,戰(zhàn)士流關(guān)鍵卡片,自身攜帶沉默大招,后期必帶
1.戰(zhàn)士流的關(guān)鍵核心是:末日審判官,狼人,海盜船長。此中末日和狼人是輸出重要人物,必需到兩星,船長是戰(zhàn)士流里最厲害的控制,一定要有。
此外,赤斧酋長和劍圣兩弟兄也頗為重要,劍圣是戰(zhàn)士流里最必須到三星的棋子,到三星以后,帶上減魔抗裝備,愛的轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)圈轉(zhuǎn)翻整場,另外再搭配1個海象拳王(和狼人湊2野獸BUFF)抑或海淵守衛(wèi)(和海妖湊海族BUFF),咱們要的六戰(zhàn)士就湊齊了。
不要去選擇巖之靈和狂戰(zhàn)士,由于巖之靈現(xiàn)階段太弱,只可以用于湊BUFF,狂戰(zhàn)士是4費紫卡,并且是冰川騎重要卡片,過多人搶的情況下根本拿不夠。
2.后期盡管咱們能夠接著拿別的戰(zhàn)士湊9戰(zhàn)士,然而一來不太好湊,二來六戰(zhàn)士已很耐揍了,咱們?nèi)鄙俚氖禽敵鲆只蚩刂瓶ㄆ?,因此湊齊6戰(zhàn)士后,咱們就能拿海妖,利爪這一些厲害紫色神話卡抑或其它橙色傳說卡(任何1個橙色傳說卡假如升2星,全都是強悍的一塌糊涂的存在)
三.運營思路
自走棋手機游戲的運營,總的來說,是在最短的時間內(nèi)到達你所選陣容的較大戰(zhàn)斗力化。
以下咱們就各自爭對早期,中期,后期說一說咱們的運營思路。
1. 游戲早期(13回合以前)
(1)13回合以前有戰(zhàn)士就拿,先湊夠3戰(zhàn)士,隨后盡量地湊小羈絆(三戰(zhàn)、三地精、雙騎士、雙亡靈、雙野獸等),盡量上2星,2星雜牌軍也比1星正規(guī)軍強;
(2)前13回合原則上不浪費錢點刷新,假如與此同時有三到四個重要卡全都是僅有兩個,就可以考慮選擇搜一下,看是不是可以升2星,萬萬不可以刷上頭;
(3)早期咱們湊夠3戰(zhàn)士后,能夠找能力較強的單掛卡來打工,比方說暗影魔王,雷之靈,利爪等用于過渡,基本思路是:前排放肉坦戰(zhàn)士,中后排放輸出抑或控制
2. 游戲中期(13回合-20回合)
(1)13-20回合是游戲的中期,在這一個階段,大多數(shù)的玩家都開始花金幣提高戰(zhàn)斗力提高人口,假如咱們不愿意吃連敗,就必須提早研讀棋譜升至7人口;
(2)一般來說,玩家們可以選擇在十三會的時候吧人口提升至七人口,要不就是在第十七回合的時候選擇提升,以上的情況怎么分辨基于玩家自身的陣容成型度以及自身的生命值來判斷。如果是提升人口給自身帶來的提升更大時,就可以選擇先行提升人口,如果是有棋子快要到達三星的前提下,就可以選擇先搜集棋子,提升質(zhì)量,再考慮人口。
新手玩家在不好判斷的時候就可以直接在十三回合的時候升至七人口,因為早一點上七人口,刷出關(guān)鍵核心卡片的幾率會變大:海盜船長,末日審判官等等,有的時候后升人口,等玩家搜集棋子的時候就已經(jīng)被搶完了
(3)升至7人口后,能看當今剩余金幣量和當今棋子陣容開始搜自身的關(guān)鍵棋子,咱們通常會每回合搜一到兩次,剩下的錢先行升8人口,直到咱們的陣容逐步成型(陣容成型的標準:前排足夠硬,整個輸出傷害夠用)
3.游戲后期(21回合之后)
21回合以后大部分就進到了游戲后期,此時整場陣容實力都提高1個層次,大多數(shù)人陣容成型,連續(xù)有人生命值清零出局,假如咱們留錢,那只可以帶著巨款被清出局,趟水晶棺材,因此這一個階段咱們要做的是:
(1)第21回合,原則上必需升8(例外情況:7人口陣容成型,生命值康健而且碰到名次第1的游戲玩家也可以打敗抑或只掉個位數(shù)血量,這類情況能夠考慮拖到26回合升8)
(2)游戲后期不可以貪圖利息,生命值康健那每回合留30金幣吃利息就夠,生命值不康健,比方說只剩下20滴血,就立刻刷完全部金幣,盡量提高戰(zhàn)斗力,如此縱然不可以吃雞,也可以得到1個好的名次,得到糖果。
四.搜卡技巧
1.由于玩家們期待的位置是有局限的,因此搜卡以前一定要有清晰明確的指定目標:
(1)要搜哪幾個子;
(2)搜到之后能帶來多少的戰(zhàn)斗力提升
舉個栗子:咱們已在13回合7人口了,場上1費2費3費戰(zhàn)士所有2星,沒4費紫卡戰(zhàn)士或僅有1星4費戰(zhàn)士,那咱們開啟搜卡價值意義并不大,性價比還不如升上8人口來的劃算,紫卡幾率提高后再搜棋子。
2.搜卡與升人口的均衡:
簡單來說:當搜卡沒提高抑或搜卡性價比低時,相比搜卡,更偏向在升人口;
進而,假如8人口的時候陣容中仍然有數(shù)個1星棋子,而且這些棋子照樣是你陣容中需要的棋子,那提議先行搜卡。譬如:
(1)六戰(zhàn)士陣容需要的關(guān)鍵卡是紫色卡(海盜船長和末日審判官),因此可選擇8人口之后再搜卡;(2)假如重要1費卡將要到達3星,而且撇開該卡之外又有其它提升,則可在7人口的時候合適多搜幾次,切忌上頭;(3)假如場上全部卡均2星,而且離3星仍很遙遠,這時搜卡并沒有明顯的提升,就選擇存錢升人口。
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