多多自走棋
來(lái)源: 頭條 作者: 瘋狂的番茄 2020年05月28日 17:53很多的玩家們對(duì)于多多自走棋的裝備系統(tǒng)可能不是很了解,今天就給玩家們科普科普裝備系統(tǒng)所以帶來(lái)一期多多自走棋裝備合成表一覽,希望玩家們?cè)诹私馔曛竽軌驅(qū)ρb備系統(tǒng)有個(gè)更加清晰的認(rèn)識(shí)。
最先根據(jù)功能性不一樣歸類推薦一下每一個(gè)裝備:
輸出型裝備:
般若面具
般若面局(原瘋狂面具,老手叫瘋臉)
合成公式只需要一個(gè)木棍和一個(gè)獨(dú)角面具,提供的暴擊和攻擊速度特效很好,而且能夠累加(劃重點(diǎn),許多萌新都不清楚能夠累加)!有個(gè)不好的影響就是沉默自身。
然而沉默并不可以沉默被動(dòng)技能,那么這一個(gè)裝備就相當(dāng)符合被動(dòng)技能的棋子抑或不需用大招的棋子穿戴。不眠游俠,靈刃騎士,狂戰(zhàn)士,幽影夜行者,甚至于魔法之源(法師瘋臉貌似只可以給她,手動(dòng)式滑稽)。
魔血利斧(在原裝備組合的基本上刪減了1個(gè)減甲球,合成公式更加容易,特效稍弱減弱了一點(diǎn))。
物理輸出裝備的裝備之一,給陣容的輸出C位,在大多數(shù)棋子全都是5點(diǎn)基本護(hù)甲以至0點(diǎn)基本護(hù)甲的情況下,有了這一個(gè)裝備相當(dāng)于比純粹輸出還要高。
異光寶石
合成材料需要兩個(gè)異光碎片,這個(gè)條件就相對(duì)的要苛刻一些。其中主要的原因就是異光碎品能夠合成的裝備有蠻荒戰(zhàn)甲以及雷鳴重錘,而且這兩件裝備的屬性是十分的不錯(cuò)的,有碎片的話都會(huì)優(yōu)先合成這兩件裝備,所以說(shuō)很少會(huì)有足夠的材料來(lái)合成異光寶石,而且異光寶石自身的屬性就比沒(méi)有合成之前增加了百分之十的攻擊速度,性價(jià)比也很低,不太建議去合成這一件裝備。
萬(wàn)鈞重棍(也叫金箍棒)
攻擊力加成是很可觀的, 然而還有一條屬性是攻擊無(wú)法被閃避,也就是說(shuō)必中屬性。這才是這件裝備的真正亮點(diǎn)。專門(mén)克制光羽流派的陣容(光羽B(yǎng)UFF是全部的光羽種族棋子增加閃避)所以說(shuō)如果說(shuō)在對(duì)局的時(shí)候,遇到有走光羽流而且發(fā)展的很好的對(duì)手時(shí),這件裝備是必須的核心裝備了,特別是在后期的時(shí)候這件裝備可以當(dāng)成翻盤(pán)的神奇來(lái)使用。
狂戰(zhàn)斧
假如說(shuō)上一件裝備是為了制止光羽而生,這一件裝備就應(yīng)該是說(shuō)是為了潛行者(刺客)專門(mén)打造的,近戰(zhàn)攻擊會(huì)對(duì)四周2格的對(duì)手帶來(lái)攻擊力30%的傷害。此項(xiàng)屬性及其符合爆發(fā)很高的近戰(zhàn)棋子,優(yōu)選幽影夜行者抑或海淵夜行者。
前面一個(gè)不用魔法但是爆發(fā)更加高,分裂特效更強(qiáng)悍,后面一個(gè)存活更久而且有魔法打出的特效同樣也不差,有的人大概說(shuō)為什么不適合終結(jié)結(jié)審判官?
由于終結(jié)審判官?zèng)]刺客的屬性并不可以跳至后排去切脆皮,而且本來(lái)是抗傷害的位子,并不可以輸出過(guò)多,并且爆發(fā)太低,所以并不太合適此裝備。
龍火大炮
爆擊是撇開(kāi)潛行者(刺客)buff以外根本就不存在的能力,而且4倍暴傷的特效堪比6刺客的buff,毫無(wú)疑問(wèn)同樣是物理輸出大佬棋子的裝備之一,運(yùn)氣極好的玩家佩帶以后開(kāi)場(chǎng)秒人是基本操作。
雷鳴重錘(也叫雷神錘抑或大電錘)
攻擊力攻擊速度加的都還可以,而且攻擊有25%的幾率對(duì)最多五個(gè)敵人棋子帶來(lái)200魔法傷害,屬性加的高,附有的力量也強(qiáng)悍的沒(méi)話說(shuō),同樣的道理同樣是物理輸出大佬裝備之一。
驚奇齒輪
攻擊力增添非常高,然而沒(méi)任何其它力量和附加屬性,因此組合的優(yōu)先級(jí)并不怎么高,但是灌魔面具很難獲取,并不是一件很常見(jiàn)的裝備。
防御型裝備:
御魔斗篷
相對(duì)常見(jiàn)的防御型裝備之一,抗衡法師陣容很好的1個(gè)小裝備,通常給邊位前排佩帶抑或給后排容易受到法術(shù)傷害的大佬佩帶,邊位前排的意義是第2抗傷害的前排棋子。
給后排大佬佩帶會(huì)讓大佬少1個(gè)位子佩帶輸出裝備,然而假如敵人是3龍派陣容,綠龍技能優(yōu)選攻擊速度最大的棋子(綠龍技能魔法傷害),大佬假如是2星基礎(chǔ)是一擊必殺,然而佩帶了此裝備就基本不會(huì)被擊殺了(這一個(gè)小細(xì)節(jié)大概是后期1v1翻盤(pán)點(diǎn),開(kāi)場(chǎng)被秒大佬基本上是穩(wěn)輸?shù)模?/p>
刃甲
這是一個(gè)相對(duì)讓人比較無(wú)語(yǔ)的裝備,在合成它的零件中,斷劍是可以合成龍火大炮(龍火大炮在輸出裝備中算的上十分優(yōu)質(zhì)的了)再者牛皮甲也可以合成十分不錯(cuò)的肉裝,蠻荒戰(zhàn)甲。
刃甲的屬性自身是很差的,主動(dòng)技能也是屬于中看不中用的類型,只能說(shuō)在面對(duì)其他棋手陣容是刺客或者獵人的時(shí)候效果會(huì)比較好一點(diǎn)而已。
但是在面對(duì)獵人的矮人火槍手一類生命值量低的棋子和刺客的機(jī)制開(kāi)啟延遲,開(kāi)局直接就跳到我方后排來(lái),讓這件裝備根本就沒(méi)有用武之地,一般很難得觸發(fā)裝備效果。所以基本沒(méi)有什么人去合成這件裝備,當(dāng)人如果在零件過(guò)剩的情況下,實(shí)在不知道做什么裝備了可以合成一個(gè)給己方前排戴上。
龍爪權(quán)杖
主動(dòng)技:魔抗增添100%,而且8秒內(nèi)技能豁免效果。大后期能逆天翻盤(pán)的裝備之一,通常給控制棋子抑或輸出大佬佩帶。
給控制棋子是避免被敵人先手控制打不出控制效果就被秒。給輸出大佬是為了讓大佬免役第一波技能,讓大佬瘋狂提供輸出。
蠻荒戰(zhàn)甲
這件裝備算的上再整個(gè)游戲中頂尖級(jí)別的多功能性裝備了,合成優(yōu)先超過(guò)了所有的裝備?;旧暇褪窃谀軌蚝铣傻那闆r下,百分之白是先合成這件裝備的。
讓一格內(nèi)的友方英雄整體正價(jià)八點(diǎn)防御以及百分之十五的攻速,于此同時(shí)還要減少對(duì)方的八點(diǎn)護(hù)甲和百分之十五的攻速用過(guò)的玩家們都知道,這件裝備在游戲中堪稱逆天的屬性了。
一般的情況下,佩戴在陣容里面最能抗的英雄身上,對(duì)付刺客的話就把裝備放在最中間的棋子身上,保證整個(gè)小隊(duì)增益,減少敵方的護(hù)甲,在第一時(shí)間收拾掉對(duì)手的刺客英雄。
魔龍祝福
機(jī)不可失時(shí)不再來(lái)的裝備(龍血巨斧非常難出)特別優(yōu)良的肉裝備,給3星前座佩帶,惡心到無(wú)話可說(shuō)的地步。
功能型裝備:
折躍匕首
這是一件能為棋子附加開(kāi)場(chǎng)一剎那閃現(xiàn)到敵人眼前的裝備,通常情形下沒(méi)什么大的影響,佩帶的話大概還會(huì)起反作用。然而當(dāng)我們有2星爆破者(炸彈人),2星海嘯追獵者這類急需開(kāi)場(chǎng)瞬發(fā)技能的棋子,佩帶上折躍匕首同樣是大概率會(huì)造成翻盤(pán)神奇效果。
小技巧:佩帶折躍匕首的棋子在同列有敵人棋子的情形下便會(huì)開(kāi)場(chǎng)閃現(xiàn)到他眼前,這會(huì)是1個(gè)必須留意戰(zhàn)位的小細(xì)節(jié),通過(guò)觀察敵人戰(zhàn)位來(lái)計(jì)算哪一個(gè)位子是不易被秒集中火力的切入點(diǎn),經(jīng)過(guò)這一個(gè)小細(xì)節(jié)到達(dá)逆天翻盤(pán)的效果,讓玩家們充滿成就感。
折躍匕首爆破者
用圖來(lái)模擬解釋一下,佩帶了折躍,對(duì)手的爆破者在右二的位子,假如敵人陣容在右二也有棋子,那么開(kāi)場(chǎng)這一個(gè)爆破者便會(huì)閃現(xiàn)到敵人右二的赤斧酋長(zhǎng)面前。
儀式法杖
這會(huì)是1個(gè)比刃甲還垃圾的裝備,由于組合裝備所要的魔能法杖幾乎全是用于組合沖擊法杖的,再配上目前死亡的游戲玩家得到的裝備有50%會(huì)掉下給其它戰(zhàn)場(chǎng)上的游戲玩家,基本不會(huì)缺魔能寶石(非酋不用說(shuō)話)。
技能傷害增添30%就很普通,由于法師比偏少,很劣勢(shì)。
進(jìn)攻魔杖
這是1個(gè)十分好使的多功能性裝備,開(kāi)場(chǎng)便會(huì)對(duì)敵人1個(gè)棋子帶來(lái)500點(diǎn)魔法傷害。而且cd同樣也不長(zhǎng),給后排技能輸出棋子,1局大概能夠用出兩到三次沖擊法杖技能。
逐風(fēng)游俠優(yōu)選關(guān)鍵裝備。
帝企鵝鐮刀
開(kāi)場(chǎng)就能使敵人的1個(gè)棋子變成企鵝5秒(能夠挪動(dòng)不可以攻擊和運(yùn)用技能),和魔龍祝福相同,屬于十分難出的裝備,組合裝備中的神秘魔杖很難出。
上面就是當(dāng)前版本全部裝備的推薦了,也由于目前游戲玩家退場(chǎng)后裝備有概率掉到游戲玩家棋盤(pán)上這點(diǎn),越到后期基礎(chǔ)裝備越高。因此組合怎么樣的裝備,大多數(shù)時(shí)候確實(shí)是翻盤(pán)的1個(gè)點(diǎn)。
如果說(shuō),玩家們滿足合成魔血利斧和龍爪權(quán)杖這兩件裝備的時(shí)候,小編的建議一般的情況下是最好選擇合成斧子。但是如果說(shuō)在決賽圈的對(duì)手是屬于那種控制型陣容,或者是高爆發(fā)陣容。這種時(shí)候最好是選擇合成權(quán)杖,可能就在這一個(gè)點(diǎn)上來(lái)哦覺(jué)得這場(chǎng)游戲的勝利走向。
在早期的時(shí)候有一個(gè)細(xì)節(jié),小編建議玩家們?cè)谇捌诘袈涞难b備配件的時(shí)候,最好都是用來(lái)佩戴在打工的棋子身上。不要再前期隨意的去合成一些成裝。(因?yàn)榇蚬さ钠遄与m然有的強(qiáng)悍,但是在后期的時(shí)候大多數(shù)都和自身的陣容不相兼容,所以說(shuō)沒(méi)有必要去為了打工的棋子合成意見(jiàn)裝備,到了后期肯定是要賣掉的。)
以上就是小編總結(jié)的一些關(guān)于武器系統(tǒng)一些資料,玩家們都知道,在自走棋游戲中不管是云頂之弈,還是多多自走棋裝備只屬于很重要的一環(huán),特別是每個(gè)裝備的屬性對(duì)于戰(zhàn)局的影響是非常大的,所以玩家們?cè)谑占嚾莸臅r(shí)候也不要忘記裝備的搭配。
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