多多自走棋
來(lái)源: 極光 作者: 德勝 2019年04月13日 10:17在刀塔自走棋游戲里,隨著版本的變更,使得前期的戰(zhàn)斗變得更加激烈,而前期的勝利甚至是連勝對(duì)接下來(lái)游戲的走向起著關(guān)鍵性的作用,那么如何安全平穩(wěn)地度過游戲前期呢,接下來(lái)為大家?guī)?lái)刀塔自走棋怎么度過前期的游戲攻略。
一、前期湊對(duì)子。
這里說(shuō)的前期是指1級(jí)到7級(jí)這一時(shí)間,這一時(shí)間內(nèi),玩家基本經(jīng)濟(jì)尚未成型,沒有辦法搜選自己想要的棋子,基本只能靠系統(tǒng)發(fā)配的棋子來(lái)過渡。
在刀塔游戲自走棋里,二星棋子的戰(zhàn)斗力相對(duì)于一星棋子來(lái)說(shuō)有了質(zhì)的提升,因此要盡量在前期選擇對(duì)子,盡快湊齊二星怪,一般來(lái)說(shuō)在第四波有一個(gè)二星怪勝利的幾率會(huì)提高很多,盡管二星棋子的戰(zhàn)斗力十分強(qiáng)勁。
但是有三個(gè)特殊的棋子除外,一個(gè)是小鹿,小鹿的脆身板使它即使成了二星也無(wú)法擁有較高的戰(zhàn)斗力,第二個(gè)棋子是薩滿祭司,薩滿祭司是一個(gè)控制型的卡,但是其十分羸弱的戰(zhàn)斗力使得它即使成了二星在前期的戰(zhàn)斗力也十分的低,第三張是蝙蝠騎士,蝙蝠騎士在前期唯一的意義就是迅速湊齊四騎士,除此外再無(wú)其它意義,大招的減速效果聊勝于無(wú)。
因此在碰到以上對(duì)子時(shí),若還有其它選擇,盡量不要選擇這個(gè)棋子。在前期賞金獵人,tk,以及發(fā)條機(jī)器人都是十分不錯(cuò)的單卡,都可以合成作為主力輸出。
二、選棋子優(yōu)先高等級(jí)。
在刀塔自走棋游戲中,高等級(jí)的棋子不僅是在抽取概率上比低等級(jí)低,而且更是在技能效果以及成長(zhǎng)上碾壓低等級(jí)棋子,所以在沒有對(duì)子以及羈絆時(shí),可以選擇高等級(jí)棋子,一般來(lái)說(shuō)一個(gè)紫卡就可以代替一個(gè)二星一級(jí)棋子的作用。在一些強(qiáng)力單卡例如doom,狼人,船長(zhǎng)之類的卡更是可以在前期為玩家撐出一片天,這里盤點(diǎn)一下前期必拿單卡。
Doom:1級(jí)的doom就有1050的血量,這樣的血量與二星的一級(jí)棋子相差無(wú)幾,而且其惡魔羈絆的純粹傷害再加上戰(zhàn)士屬性使得其又有輸出又肉,再加上其長(zhǎng)時(shí)間的沉默灼燒效果,使得對(duì)方一但關(guān)鍵棋子被沉默,那將直接影響游戲的勝負(fù)。
船長(zhǎng):船長(zhǎng)作為一個(gè)優(yōu)質(zhì)單卡,有著十分珍貴的群體眩暈屬性,再加上戰(zhàn)士的疊加,盡管在新版本里船的cd被削弱,但是只要船長(zhǎng)放出船來(lái),就一定會(huì)獲得游戲的勝利。
狼人:狼人作為一個(gè)三費(fèi)卡,其作用卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于三費(fèi),野獸屬性使得它很容易就湊齊雙野獸的群體buff,再加上人類的沉默,以及變大后找出的二個(gè)小狼,提供的攻擊頻率十分之高,很容易形成以多打少的局面。
敵法師:敵法師作為自走棋里唯一一個(gè)削藍(lán)的英雄,其獨(dú)特的機(jī)制使得在前期對(duì)戰(zhàn)中有著得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì),一個(gè)敵法就能廢掉敵方的一個(gè)關(guān)鍵棋子,若是合成二星,戰(zhàn)斗能力則更為強(qiáng)悍。
Tk:作為游戲里的前期最強(qiáng)種族地精,tk擁有高額的魔法傷害,能放出導(dǎo)彈的tk可以直接瞬間改變場(chǎng)上的局勢(shì)。
三、連勝升人口。
在刀塔自走棋游戲里,若是玩家在前期打出了連勝,則要通過不斷提升自己的陣容強(qiáng)度來(lái)打出九連勝獲取更多的經(jīng)濟(jì),一般來(lái)說(shuō),若玩家前期打出九連勝,可以考慮在第十三回合升七人口,連勝打法的核心是利用前期打出的優(yōu)勢(shì)通過搜人口或者搜怪的方式不斷提升自己的戰(zhàn)力,以此來(lái)彌補(bǔ)自己經(jīng)濟(jì)的消耗,將自己的經(jīng)濟(jì)維持在20金以上即可。
在進(jìn)行連勝打法時(shí),玩家需注意自己陣容的上限,若是此時(shí)陣容強(qiáng)度以達(dá)到最高,無(wú)法在通過搜怪升星或者開人口的方式提升強(qiáng)度時(shí),需理智選擇吞錢到50金,這樣就算自己連勝被斷,也會(huì)使自己的經(jīng)濟(jì)在一個(gè)十分完美的狀態(tài)。一般來(lái)說(shuō)前期容易打出連勝的陣容有:
四騎士,四騎士的減傷護(hù)盾再加上本身不俗的傷害,在前期輸出較低的情況下,可以平穩(wěn)地拿到連勝,此陣容在第十五回合后,若是沒有湊到三龍則開始疲軟。
三地精,三地精的活體裝甲所提供的護(hù)甲與高額的生命恢復(fù),在前期來(lái)得十分強(qiáng)勢(shì),若是刷好buff可以完美地壓制住啊大多數(shù)羈絆,但是此組合強(qiáng)勢(shì)期較短,在十回合即開始走下坡路。
雙亡靈,雙亡靈配合獵人的陣容只要前期棋子星數(shù)起來(lái),壓制力極強(qiáng),前十回合利用雙亡靈的減五甲,十回合后則利用獵人的攻擊buff加成,在現(xiàn)有版本中十分強(qiáng)勢(shì)。
四、連敗空城計(jì)。
在前期不順時(shí)則需要考慮吃連敗來(lái)獲得經(jīng)濟(jì)。連敗補(bǔ)償機(jī)制是當(dāng)玩家連敗三回合后會(huì)補(bǔ)償一金幣,六回合后補(bǔ)償二金幣,以此類推直到補(bǔ)償金幣上限三金幣。需要注意的是,若是玩家選擇吃連敗經(jīng)濟(jì),則在前期不能升人口,迅速攢夠五十金吃利息,等到第十七波時(shí)開人口上七,搜棋子提升強(qiáng)度進(jìn)行鎖血。
吃連敗時(shí)若自己當(dāng)前陣容已經(jīng)不夠秒殺對(duì)方的一個(gè)棋子時(shí),建議果斷空城,否則當(dāng)敵方棋子放出召喚物或者連敗被斷則得不償失。連敗一般需要將自己的血量控制在40血以上,對(duì)自己有自信的玩家可以將血量控在30血。連敗需要后期強(qiáng)勢(shì)陣容保證自己的絕對(duì)鎖血,因此常用于六刺客,六法師等大后期陣容里。
在刀塔自走棋里,我們需要通過提高自己的戰(zhàn)力在前期拿到勝利獎(jiǎng)勵(lì),其中依靠提升高星棋子,選擇強(qiáng)勢(shì)羈絆等可以幫助我們安全度過前期,但若是前期陷入劣勢(shì)之中,為了獲得經(jīng)濟(jì),我們前期只能通過連敗來(lái)獲得經(jīng)濟(jì)。吃連敗需要將自己的血量保證在30血以上。
看完今天的自走棋攻略,大家是不是對(duì)如何度過前期又有了新的理解呢,關(guān)于如何度過前期大家還有什么其它的理解,歡迎積極在下方留言討論。
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