多多自走棋
來(lái)源: 極光 2019年07月02日 17:36金錢:
1. 非野怪戰(zhàn)斗結(jié)束后,連勝可以獲得獎(jiǎng)勵(lì),最多3塊錢.
2. 在連勝獎(jiǎng)勵(lì)結(jié)束后,每有10塊錢,額外獎(jiǎng)勵(lì)1塊錢的利息.
3. 利息結(jié)算完成后,每回合固定發(fā)5塊錢.
4. 最大金錢數(shù)額是100. 利息最多5.
5. 賣卡可以獲得金錢,你只要記住:不虧錢的只有1星卡和1塊錢合成的2星卡.小鹿還能賺一塊
傷害:
掉血是按等級(jí)來(lái)的, 進(jìn)一個(gè)1星卡1血 2星卡2血 3星卡3血 召喚物和召喚他的卡一樣算扣血量
抽卡:
任何時(shí)候都可以花2塊錢抽卡,會(huì)隨機(jī)給你5張卡.
關(guān)于抽卡你需要知道
1.所有人共用一個(gè)卡池, 卡被你抽走了其他人就抽不到了. 這也是為什么后期露娜難抽,因?yàn)楹芏囿w系都需要露娜。
2.等級(jí)高了稀有卡的概率會(huì)上升,普通卡的概率會(huì)下降所以地精流和騎士流相比有個(gè)細(xì)節(jié)就是地精流前期寧可掉血也要多抽卡, 因?yàn)榈鼐男值苋前谆铱?而特別胡的騎士往往合不出三星蝙蝠小y,就是因?yàn)榈燃?jí)升太快. 當(dāng)然也不算核心卡.
3. 如果有人死了, 卡會(huì)回收并重新進(jìn)入卡池. 有的時(shí)候四家聽(tīng)龍騎半天不來(lái), 陸續(xù)死了兩家,就來(lái)了.
4. (猜想) 你隨機(jī)出來(lái)的卡并非完全隨機(jī),會(huì)和你當(dāng)前的卡組結(jié)合有一定的傾向性.從游戲設(shè)計(jì)的角度來(lái)說(shuō),這個(gè)增強(qiáng)體驗(yàn)的設(shè)計(jì)一般都會(huì)做的. 這個(gè)是因?yàn)槲以?jīng)有段時(shí)間組合決策做的比較晚, 經(jīng)常各個(gè)4組合4個(gè)1后面一放,結(jié)果發(fā)現(xiàn)經(jīng)常不來(lái)卡.
鎖卡:
抽卡界面下面有個(gè)鎖的標(biāo)記,點(diǎn)擊之后就可以放棄下回合
免費(fèi)抽卡,而鎖住當(dāng)前的棋子不變.
關(guān)于鎖卡你要知道:
1. 鎖卡一次等于虧2塊錢,因?yàn)榈扔谀闵俪橐淮慰?
2. 鎖卡在第一波的時(shí)候特別有用,假設(shè)你出門兩對(duì),甚至出門三連,可以最快速度合成2星.
3. 剩下的階段鎖卡往往是卡手和沒(méi)錢買了,是比較虧的.
回藍(lán): 怪回藍(lán)有幾種方式:
1.造成傷害回藍(lán), 這個(gè)觀察不仔細(xì), 貌似1星怪普攻一次回藍(lán)8點(diǎn)? 值得一提的是技能傷害也能回藍(lán), 大部分法師如精靈龍和光法電魂,放完技能后基本無(wú)限滿藍(lán).
2. 被打掉血回藍(lán), 潮汐大樹基本都是按照這個(gè)辦法攢藍(lán).所以別給抄襲大樹虛無(wú)寶石,撐血更實(shí)在
3. 冰女的光環(huán)
總綱
不會(huì)吃息,不配吃雞; 快速發(fā)育, 中期為王.
1. 根本不存在純?cè)鹿獾乃偻拼蚍?一般游戲40波結(jié)束, 如果你不吃息,就算輪輪發(fā)8塊錢.總共就320塊,升級(jí)到8級(jí)100塊, 一個(gè)3星卡平均至少27塊,還有抽卡的2費(fèi),怎么算都是不夠的.另外還有傷害不足,入3星怪也才掉3血,所以很難前期直接打死人.
2.這個(gè)游戲的 節(jié)奏不但取決于你, 還取決于對(duì)手的策略.尤其是天胡哥帶的花錢提戰(zhàn)力的節(jié)奏。 為什么我不講某組合無(wú)敵? 這個(gè)道理就和DOTA,LOL為什么不討論神單一個(gè)道理, 有經(jīng)濟(jì)冰女也能打后期. 我曾經(jīng)打過(guò)一把上等馬全是戰(zhàn)士騎士莽夫,全場(chǎng)沒(méi)人吃息.打的那叫一個(gè)血腥,7級(jí)就有人直接被抬走了. 很多新手打的士兵騎士局可能很和平,大家全都是默默種田吃5息,所以動(dòng)則提一個(gè)很大的框架,10人口,4亡靈,4娜迦. 高手過(guò)招根本不會(huì)拖泥帶水, 高分段8人口和9人口基本都是準(zhǔn)備打死人結(jié)束游戲了. 然而即便是節(jié)奏超快的局,你也必須吃息.因?yàn)閷?duì)手再怎么爆卡,2升3星只能多打你1血.但如果開(kāi)了一個(gè)人口就是2血. 而且3星卡合成速度比2星卡合成速度慢2倍,速推哥如果開(kāi)人口搶節(jié)奏,那卡的質(zhì)量肯定不高.后期一樣被吊打.
卡人? 這個(gè)思路真的很蠢.卡人不但浪費(fèi)經(jīng)濟(jì)吃息,另外也占用了寶貴的倉(cāng)庫(kù)格子.只有是吃不到利息的錢當(dāng)回合卡人 實(shí)際意義有多大不說(shuō), 你針對(duì)1個(gè)人有啥用? 你可是有7個(gè)對(duì)手啊... 所以局勢(shì)能不能吃息?什么時(shí)候吃息?吃多少的息?如何阻止他人吃息?構(gòu)成了這個(gè)游戲全部的精髓.
勢(shì)篇
所謂的勢(shì),就是外部的態(tài)勢(shì). 計(jì)定于內(nèi)而勢(shì)佐其外. 正確的吃息姿勢(shì) 想要最后吃雞.最佳的狀態(tài)就是連勝吃息,這幾乎是毫無(wú)疑問(wèn)的,場(chǎng)上最肥的玩家一定是血最多的玩家,因?yàn)檠疃嗑鸵馕吨B勝,連勝就有吃息的空間. 我們論述了賣血吃息的不可取,態(tài)勢(shì)比月光連勝還要差.所以月光連勝是第二好的狀態(tài). 認(rèn)為只要能守住,就應(yīng)當(dāng)盡可能最大化吃息的想法沒(méi)錯(cuò),但過(guò)于短淺. 還要充分考慮一旦被入后需要幾輪能夠恢復(fù)連勝?也就是快速增長(zhǎng)戰(zhàn)力的能力. 而倉(cāng)的狀態(tài)可以看做是未來(lái)快速增長(zhǎng)戰(zhàn)力的可能. 如果你空倉(cāng)了,那么萬(wàn)一突然被入了,就很難短時(shí)間內(nèi)搜到想要的卡. 就會(huì)連續(xù)被入并且延緩你進(jìn)入連勝狀態(tài)的時(shí)間. 同時(shí)壓力還會(huì)增加你的操作量,導(dǎo)致失誤的發(fā)生. 但滿倉(cāng)和最大化吃息是矛盾的,所以要通過(guò)對(duì)勢(shì)的分析,找到一個(gè)最優(yōu)的平衡點(diǎn).在不同的階段,采用不同的策略.
全時(shí)期策略
前期策略(1-4級(jí)): 想要開(kāi)局少崩, 策略非常簡(jiǎn)單:月光爆倉(cāng), 花光你所有的錢,把倉(cāng)庫(kù)盡量買滿,哪怕是你不需要的卡.所有的目標(biāo)都是為了盡快合成2星卡,哪怕是雜牌. 4級(jí)是第一個(gè)跳費(fèi)點(diǎn),5塊錢就能上你多上一個(gè)卡,當(dāng)然你省下這5塊錢就可以快速吃息了. 跳不跳看個(gè)人,但這里如果你有4組合2111,強(qiáng)烈推薦跳費(fèi)換下場(chǎng)上的雜牌221.幾塊錢的利息和連勝比起來(lái)根本不算什么 前期有3個(gè)2以上或者4組合,可以認(rèn)為算胡.這是我們過(guò)渡到中期的資本. 開(kāi)局抓卡技巧 1.有二連盡量抓二連.2.沒(méi)二連抓強(qiáng)力單卡3.再考慮1星4連組合. 4.最后拿關(guān)鍵決策卡.
中期策略(5-6級(jí)):
中期最重要的事情就是吃息湊組合.吃息的根本是戰(zhàn)力強(qiáng),吃的多優(yōu)勢(shì)就越大. 到了中期沒(méi)有組合是玩不了的,高星雜牌就算能守一時(shí),也必然很快就會(huì)被入. 帶組合的5個(gè)2是穩(wěn)定吃息的根本,其次是3個(gè)2帶3勉強(qiáng)一戰(zhàn),6個(gè)2等于無(wú)敵. 5級(jí)跳費(fèi)的好處是便宜.跳1費(fèi)是正常情況.跳2費(fèi)一定是為了上大組合服務(wù).或者不想抽卡來(lái)增強(qiáng)戰(zhàn)力,10塊錢搜卡運(yùn)氣不好不出貨就雪崩,而你多上一個(gè)雜牌2卻很可能守住. 至于5級(jí)不跳費(fèi)是非常不推薦的,對(duì)手一旦湊出6組合是幾乎肯定吊打你5人口4 2或者3 2的組合的,而你不跳費(fèi)等于白讓對(duì)手發(fā)展4輪. 6級(jí)是吃息的積累期,也是這個(gè)游戲最重要的時(shí)間. 跳2費(fèi)是正常選擇.跳4費(fèi)的, 是狠人也是個(gè)白癡. 因?yàn)?0快砸下去不吃息只為了多打?qū)γ?血完全是虧本買賣. 如果你有6組合,強(qiáng)行跳3費(fèi)完全可以接受.跳1費(fèi)以下的行為幾乎等同于是在天胡作死. 這個(gè)階段發(fā)展好不好完全看組合完整度和吃息的多少,大組合在手吃3息,遠(yuǎn)強(qiáng)于賣血吃5息.
后期策略(7-8級(jí)): 進(jìn)入到這個(gè)階段大家的組合已經(jīng)完全成型,這時(shí)候拼的就是核心三星卡的數(shù)量和裝備.要特別注意,是核心卡, 這時(shí)候跳費(fèi)的成本劇增,已經(jīng)失去了阻擋對(duì)手和增強(qiáng)戰(zhàn)力搶節(jié)奏的意義,完全是為態(tài)勢(shì)服務(wù),局勢(shì)不好花再多都得跳. 這個(gè)階段最重要的事情就是抽卡,盡量合出3星卡來(lái),并且適當(dāng)跳費(fèi)來(lái)加快增強(qiáng)抽卡的質(zhì)量。
?決賽階段(9級(jí)以后): 進(jìn)入決賽圈并非需要到9級(jí),節(jié)奏快的8級(jí)就能進(jìn). 一旦進(jìn)入決賽圈就盡量不要吃3以上的高息.決賽圈不吃息贏不了,因?yàn)樯?jí)一定要花大量的錢,而最后上的金卡個(gè)個(gè)都有非常強(qiáng)的翻盤能力. 這個(gè)時(shí)候陣容克制是基本面,勝負(fù)全看就是輔助組合和控制. 如果三星核心卡足夠,陣容劣勢(shì)也能打個(gè)有來(lái)有回.補(bǔ)上控制就能贏.如果三星卡不夠,給你刷新2星潮汐也贏不了.
翻盤秘籍 月光秘籍
1. 翻盤的正道永遠(yuǎn)是月光連勝,不會(huì)月光,就不配翻盤.月光不等于強(qiáng)行搜卡胡牌,也不等于要一次花光真月光.月光族的第一條,就是你最后剩下的錢盡量要是10的倍數(shù).
2. 越是劣勢(shì),越是要OB.OB上等馬的組合,如果上等馬已經(jīng)天胡精靈了,你還在強(qiáng)行胡巨魔,就算胡成了,大概率后期也是被吊打的命.又或者3家都在胡騎士,你在胡3龍,結(jié)果也是暴死.合理的陣容,是翻盤的第一步.
3. 月光的首要目的是連勝,這是最基本的目的.只要你能守住,前面的上等馬有可能會(huì)因?yàn)榛ハ啻蚱饋?lái)而導(dǎo)致互相出血掉下來(lái).
4. 月光的第二個(gè)目的是放上等馬的血,如果上等馬一直非常順,你放不了血后期肯定被對(duì)方經(jīng)濟(jì)碾壓吊打.所以在守得住的前提下,要組出能入上等馬的陣容才能收手.這里時(shí)機(jī)是非常重要的. 幾個(gè)關(guān)鍵的跳費(fèi)時(shí)機(jī).分別是4級(jí)跳費(fèi),5級(jí)最高跳2費(fèi)和6級(jí)最高跳3費(fèi).你要保障在跳費(fèi)的時(shí)機(jī)到來(lái)之前,抽到想要的卡. 保證跳費(fèi)有質(zhì)量提升
只值5塊錢的跳費(fèi)抽卡技巧
1. 抽卡不是個(gè)運(yùn)氣游戲,還有什么技巧可言?
2. 抽卡的過(guò)程是沒(méi)有技巧的,抽卡的時(shí)機(jī)是有技巧的.尤其是你在準(zhǔn)備跳費(fèi)的時(shí)刻.
3. 比如說(shuō)你現(xiàn)在差9經(jīng)驗(yàn)升級(jí)上組合,你就差1卡了.你現(xiàn)在開(kāi)始搜,如果1波能搜到,就可以省下少跳1費(fèi)的5塊錢.反之如果你差3經(jīng)驗(yàn)升級(jí)那么不管你現(xiàn)在搜還是2波之后搜,始終還是得花5塊錢跳費(fèi).而你現(xiàn)在不搜,可以多吃2波利息.
4. 總之以經(jīng)驗(yàn)的4波為一輪,你要保證在你在跳費(fèi)的間隙前抽到卡,差5,9,13經(jīng)驗(yàn)升級(jí)的時(shí)候抽卡,而避免在7,11,15經(jīng)驗(yàn)升級(jí)的時(shí)候抽卡.
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