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多多自走棋瘋臉是什么 多多自走棋瘋臉可以疊加嗎

多多自走棋

多多自走棋

來源: 頭條 作者: NOZOM 2019年12月31日 16:23

多多自走棋的裝備瘋狂面具改版之后,就有很多玩家想知道效果怎么樣。那么多多自走棋瘋臉是什么?多多自走棋瘋臉可以疊加嗎?接下來跟著小編看看吧。

瘋狂面具(瘋臉)是幾近全部物理系主C必有的裝備,剛?cè)腴T的朋友都非常難了解,1個緘默自身的裝備究竟有哪些價格?瘋臉捐軀技能解放,換來很高攻擊速度,會給棋子提供量變,目前瘋臉的運(yùn)用愈來愈廣,不風(fēng)是被動技能的棋子,以至是主動技很硬核的煉獄騎士和伐木機(jī),刺魂者都開啟裝備瘋臉,然而瘋臉裝備的越大面板收獲越低,究竟帶好多個瘋臉最好呢?

猖狂面紗屬性

瘋臉增添40%的攻擊速度和10%的暴擊,附有緘默自身的特效;它安排的初志是為了加強(qiáng)沒藍(lán)條,僅有被動技能的棋子,但40%的攻擊速度的增幅足夠讓局部棋子摒棄技能以普攻輸出,最多見的是矮人火槍手,縱然技能傷害高達(dá)800,仍然不如瘋臉的支持。在這一個法師孱弱的版本,會用瘋臉的棋手,算是好棋手。

矮人火槍手技能介紹

許多游戲玩家反應(yīng):瘋臉增添的攻擊速度不了解怎么樣計(jì)算,40%怎么計(jì)算都跟面板展示的對不上。有網(wǎng)民說攻擊速度是遞加的,從最想做的事裝備就開啟,因此帶倆件瘋臉便可,多了就虛耗了。

攻擊速度遞加論

又有叫真的網(wǎng)民,用不眠游戲(綽號:小黑)的被動技能增添的攻擊速度和瘋臉增添的攻擊速度疊加計(jì)算,怎么算怎么謎??v然有遞加特效,也并不是從最想做的事裝備就開啟,每步都對不上究其原因是起點(diǎn)是錯的。

網(wǎng)民瘋臉攻擊速度計(jì)算對不上

看見網(wǎng)民第一段話,就知曉后邊并不是算對,“2星小黑攻擊速度1.3”是不對的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。官網(wǎng)展示的1.3不是攻速,是攻擊隔斷。咱們在棋子屬性里看見的全都是攻擊隔斷,并非攻擊速度。用攻擊隔斷和猖狂面紗的攻擊速度來換算,只可以算出失誤的總結(jié)來說,因此顯得像是以最想做的事裝備就開啟有遞加特效。

2星小黑屬性

攻擊速度和攻擊隔斷的原因

官網(wǎng)得出的攻擊隔斷的說明:棋子兩次普攻的間隔時間。攻速是1個比值,如同速度是旅程和時間的比值相同,攻速是單位時間內(nèi)的攻擊頻次,咱們所說的攻擊速度通常為指一秒內(nèi)攻擊的頻次,即攻擊速度 = 1 ÷ 攻隔斷擊。轉(zhuǎn)頭看網(wǎng)民計(jì)算的小黑,攻擊隔斷為1.3,攻擊速度=1÷1.3≈0.7692,帶上瘋臉后攻擊速度提高40%,加成后的攻擊速度為1÷1.3×140%,帶瘋臉的攻擊隔斷=1÷(1÷1.3×140%)≈0.92857,因此面板展示的攻擊隔斷為0.9是真確無誤的

攻擊隔斷官網(wǎng)說明

經(jīng)過計(jì)算其它開始攻擊隔斷的棋子,無論是1.0的刺魂者,也是2.0的扭木祭師,經(jīng)過公式1÷(1÷面板攻擊隔斷×140%),都能獲得裝備瘋臉后的攻擊隔斷,最后面板得數(shù)采納四舍五入。如:刺魂者開始1.0,帶1個瘋臉的攻擊速度=1÷(1÷1.0×140%)=0.714285≈0.7,同面板展示相同。

不一樣攻擊速度棋子帶上瘋臉后的攻擊隔斷比較

疊好幾個瘋臉增益特效衰減檢測

經(jīng)過上邊檢測,這件瘋臉的特效是不會衰減的,辣么2個或2個以上呢?

檢測工具選擇作戰(zhàn)未開啟狀況的靈刃騎士,靈刃騎士的被動技能對攻擊速度沒有問題,縱然有動搖在未開啟作戰(zhàn)的時候仍然不會表現(xiàn)在面板上。靈刃的開始攻擊隔斷為1.3,套用公式單瘋臉的攻擊隔斷=1÷(1÷1.3×140%)≈0.9;雙瘋臉的攻擊隔斷=1÷(1÷1.3×180%)≈0.7。增益特效全都是百分?jǐn)?shù)疊加,開始為100%,雙瘋臉是100%+40%+40%=180%。

盡管檢測中有其它裝備混入,但沒有問題攻擊速度的裝備,靈刃升3星攻擊速度仍然不會改動。從而能夠得出結(jié)論,好幾個瘋臉可以疊加,沒衰減。

靈刃騎士帶好幾個瘋臉的檢測

瘋臉和其它攻擊速度裝,羈絆,被動技能的疊加效果檢測

撇開瘋臉外,又有木棍和億光碎片及其組合的別的裝備,冰川族羈絆,小黑的被動技能射手遺志。檢測不一樣裝備,技能和羈絆的疊加特效,能夠把這一些元素所有會合到一塊,假如現(xiàn)實(shí)展示的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)和套用公式的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)同樣,則表明全部增添攻擊速度的身分所有疊加;假如不一樣,就得這項(xiàng)這項(xiàng)獨(dú)自加進(jìn)來,檢測變量。

局部加成攻擊速度的裝備,技能,羈絆

最先,選用3星小黑,帶雙瘋臉增添80%公速,億光碎片增添30%攻擊速度,在陣容上應(yīng)有四冰川羈絆增添35%攻擊速度,3星小黑被動技能增添45%攻擊速度。被動技能和4冰川羈絆僅有在開啟作戰(zhàn)的時候才會見效,測試數(shù)據(jù)也要在作戰(zhàn)中提取。

3星小黑實(shí)戰(zhàn)檢測不一樣裝備,羈絆,被動技能附加下攻擊速度的增益特效

小黑的開始攻擊速度為1.3,在全部攻擊速度的增幅下總計(jì)增幅100%+80%+30%+35%+45%=290%,裝備后的實(shí)際面板攻擊隔斷=1÷(1÷1.3×290%)≈0.44827,四舍五入后實(shí)際面板0.4,與現(xiàn)實(shí)展示面板0.4相同。從而能夠算出,不論任何裝備,羈絆,技能增添的攻速所有是疊加計(jì)算,沒衰減,所有有用。

瘋臉的性價比

裝備的性價比展現(xiàn)在傷害上,單位時間內(nèi)搞出的傷害越好,則判斷性價比越好。自走棋具備挺大的隨機(jī)性,傷害無法檢測,只能靠實(shí)際統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)比較。一顆棋子普攻傷害的強(qiáng)弱,取決于攻擊力,攻速,時間,敵方護(hù)甲;總傷害A=攻擊力B×(1-敵方護(hù)甲免傷百分?jǐn)?shù))×攻速D×?xí)r間(前文中攻速的說明為一秒鐘的攻擊頻次)。

3瘋臉火槍的攻擊間收縮至0.5,一秒攻擊兩次

在傷害公式A中,全部的量全都是更改的,為了盡快判斷性價比,要比較穩(wěn)定時間內(nèi),攻擊一樣的對手哪類裝備搞出的傷害高,如此時間和敵方護(hù)甲就設(shè)為固定值忽律不記。公式中的原因反應(yīng)出,攻速D和釀成的現(xiàn)實(shí)傷害A成正比,以前的檢測證實(shí)了瘋臉的攻擊速度不會衰減,因此1個瘋臉增幅攻擊速度百分之四十,是總傷害增添了百分之四十,每多加1個瘋臉,整個增添傷害全都是百分之四十,在沒裝備選擇的情形下,瘋臉多多益善。

總傷害A和攻擊速度D的原因

攻擊力增添至多的裝備是驚魂電鋸,增添100的攻擊力,可對后期3星帶瘋臉的主C來講,3星火槍手攻擊力320,3星幽影獵行者攻擊力340,100攻擊力的增幅僅有32%-34%,何況驚魂電鋸還不會是太簡單獲得,特效并無瘋臉好???星的靈刃騎士不一樣,基本攻擊力僅有220,驚魂電鋸的提高到達(dá)百分之45,在瘋臉之上,只需基本攻擊力在250以下的,驚魂電鋸的特效都好過瘋臉。

驚魂電鋸屬性

綜上所述,盡管瘋臉的提高是實(shí)打?qū)嵉?strong>百分之四十,但在后期比它強(qiáng)的超裝備又有許多,它們的增幅遠(yuǎn)超百分之四十,并且又有光暈特效,能夠增幅全部棋子。

裝備中強(qiáng)于瘋臉的超裝備

1.強(qiáng)襲(蠻荒戰(zhàn)甲)降低敵方8護(hù)甲,15%攻擊速度;增添友方8護(hù)甲,15%攻擊速度;裝備提高快要150%,增幅特效掩蓋一格內(nèi)的全部組員,是名不虛傳的吃雞甲。

蠻荒戰(zhàn)甲屬性

適配職員:PA(幽影獵行者),小海螺,大魚人,煉獄騎士,刺魂者。

PA和小海螺同屬刺客陣容,只可以二選一,2個強(qiáng)襲是不累加的,先行給PA。刺客的發(fā)展史是全部游戲的發(fā)展史,剛開啟玩全都是把強(qiáng)襲和防御裝給大樹,其后給海螺,直道目前先行給PA,因此刺客在沒任何增強(qiáng)的情形下忽然振興,這也是對游戲了解的加強(qiáng),1個能站得住的PA,能打全部陣容。大魚人同樣是相同,3星的大魚人天克全部前座,這就是此版本精英戰(zhàn),戰(zhàn)獵能這么強(qiáng)悍的關(guān)系,拿了強(qiáng)襲的大魚人,搭配技能減甲,縱然面向神裝前座,也可以保證一擊必殺。

物理系近戰(zhàn)主C

2.暗滅(魔血利斧)降低黑客攻擊人10護(hù)甲,依據(jù)護(hù)甲免傷比較圖,10護(hù)甲等同于40%免傷,由遠(yuǎn)距離職業(yè)后排輸出免傷,能夠助力同伴快速點(diǎn)掉敵方前座。

自走棋論壇檢測的護(hù)甲與免傷關(guān)聯(lián)圖

3.大雷錘(雷鳴重錘)攻擊力提高50,攻擊速度30%,又有25%概率帶來五個單位200的魔法傷害。單是提高的攻擊速度就已靠近瘋臉了,又有50的攻擊力,四分之一的概率帶來1000的法防,綜合性提高超出百分之80。

適配職員:靈刃騎士,火槍手。

暗滅和大雷錘全都是遠(yuǎn)距離高攻擊速度職業(yè)的裝備,盡管暗滅統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)沒大雷錘炫酷,但它的必要性比大雷錘更加高。對靈刃來講,被動技能是彈射攻擊,首先指定目標(biāo)的傷害對后邊彈射的傷害動搖極大,靈刃開場點(diǎn)的單位一定是敵方的防御裝,打沒出傷害,后邊的彈射就沒傷害,暗滅的減甲可讓靈刃的彈射攻擊大幅提高,是量變?;饦屖值陌肆b絆先行點(diǎn)射血少的,搭配暗滅能夠快速清理殘血的單位,這對整個動搖極大,靈刃和火槍的優(yōu)點(diǎn)就在于遠(yuǎn)距離打?qū)κ趾笈?,這部分后排全都是高傷害,地護(hù)甲的單位,能快速打掉它們,就可以掐掉對手的火力點(diǎn),這會是雷錘的聚集攻擊不具有的優(yōu)點(diǎn)。

靈刃騎士

4.狂戰(zhàn)戟,近戰(zhàn)攻擊對四周兩格的人帶來30%的單純傷害。

適配全部近戰(zhàn)帶瘋臉的主C,尤其是PA和刺魂者??駪?zhàn)戟的濺射傷害是單純傷害,沒受減甲動搖,縱然黑客攻擊的人被占卜師套上續(xù)命,PA的濺射傷害也足夠打傷中間的單位。刺魂者是哥布林中獨(dú)一有望切除法師,獵人后排的單位,刺魂者每每是孤身一人殺入對手前方,不論強(qiáng)襲也是狂戰(zhàn)戟,都能助力刺魂者提速清算后排。

狂戰(zhàn)戟屬性及合成圖

5.BKB(龍爪權(quán)杖),打法師的裝備,同樣是這一個版本法師腐化的泉源,能夠百分百地增添磨抗,免役法術(shù)傷害和特效。但這一個裝備的組合要錘子和斧頭,是暗滅,雷錘,繳械的關(guān)鍵部件,要依據(jù)場上情勢確定,法師不強(qiáng)悍,沒期望進(jìn)決賽圈的時候,也不合BKB了,留著合暗滅雷錘特效更強(qiáng)。

龍爪權(quán)杖屬性及合成圖

6.其他裝備,如大炮,金箍棒,灌魔面紗等,全都是特征裝備,在個體場景全都是超出瘋臉的裝備。比方說,金箍棒的必中打光羽族,灌魔面紗沒法加血的屬性打小海螺和6地精4術(shù)士,采用相匹配的對手手上都可以表現(xiàn)扭轉(zhuǎn)局勢的影響。

云頂之戟、魔血利福,龍骨盤,灌魔面紗,萬鈞神棍,龍心

匯總:瘋臉特效能夠疊加,穩(wěn)定增添40%的總傷害,沒其它超裝備選擇時多多益善,三瘋臉?biāo)寞偰樔际菦]問題的;1個棋子僅有6個裝備欄,拿瘋臉的棋子一定是主C,近戰(zhàn)單位必須要留三個地方給強(qiáng)襲,暗滅,雷錘等裝備,殘剩的3個地方能夠3瘋臉抑或2瘋臉+防御裝。遠(yuǎn)距離單位輸出情況更強(qiáng),能夠不需要防御裝,留三個地方給瘋臉,此外3個先行暗滅,雷錘,龍骨炮。

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