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內(nèi)容詳情

戰(zhàn)士流陣容

多多自走棋

多多自走棋

來源: 極光 2019年05月20日 16:48

最近各主流體系輪番被削,戰(zhàn)士相比于法師、精靈而言依然更容易成型。所以哪怕開局天崩摸不到幾個戰(zhàn)士依然可以中期轉(zhuǎn)型。這里的戰(zhàn)士流偏向精英戰(zhàn)的模式在主要羈絆成型后不去追求多余的小組合,而是將場上戰(zhàn)力最大化,戰(zhàn)士的高護(hù)甲在血量越高的情況下越得以體現(xiàn)。所以一般在對局中到達(dá)八人口之后不輕易上九。新手玩家就記絕不上九!!!

陣容選擇

核心:末日使者,海軍上將,蛇發(fā)女妖,魚人守衛(wèi)

優(yōu)先選擇:巨魔戰(zhàn)將,狼人,巨牙海民,劍圣,獸王

次級選擇:斧王,小小

羈絆解讀:

6戰(zhàn)士———所有戰(zhàn)士加15護(hù)甲,戰(zhàn)士高護(hù)甲抗揍,三星戰(zhàn)士尤其抗揍,記?。赫镜淖〔庞休敵觥?/p>

2娜迦———護(hù)甲提供了物理減傷,然而在面對法系輸出時法師依然可以打到我們?nèi)馔矗?娜迦提供了良好的法術(shù)減傷,還是那句話“站得住才有輸出”

2野獸———狼人和海民的組合提供了額外的輸出能力

2獸人———提高了斧王與劍圣本身的血量

2人類———賭運氣沉默敵方前排控制單位

選擇解讀

核心選擇

末日使者:之所以被稱為爸爸是因為末日的大招默認(rèn)放給最具威脅的敵方單位,基本可以廢除敵方一個大哥,在缺少一個大哥的情況下普通陣容很難打贏高質(zhì)量的戰(zhàn)士,是戰(zhàn)士八人口可以打贏9人口甚至10人口的保障

海軍上將:戰(zhàn)士大控,帶15甲的船長兩星之后很難秒殺,穩(wěn)定的放出船基本就是戰(zhàn)士勝利的先兆

蛇發(fā)女妖:在船長發(fā)出大之后的時間中可以續(xù)滿能量補充控制,同時雙娜迦的魔抗是在對抗法師的時候不可缺少的

優(yōu)先選擇

巨魔戰(zhàn)將:兩星之后是一個優(yōu)質(zhì)的輸出者,而且是戰(zhàn)士唯一的遠(yuǎn)程輸出,有效避免罰站的尷尬

狼人:變身之后具有非常高的戰(zhàn)斗力,兩星狼人很少出現(xiàn)無法變身的情況,更別說三星。同時與海民羈絆也是非常不錯的,同時狼人一般都做打工用,后期狼人比較容易三星,三星狼人戰(zhàn)斗力恐怖如斯

巨牙海民:前期優(yōu)質(zhì)的戰(zhàn)士,三星以后的一拳超人,在面對脆皮時基本上一拳一個,也有連帶的野獸羈絆,在羈絆成型后可以換成利爪德魯伊

劍圣:優(yōu)秀的平砍以及優(yōu)秀的技能,優(yōu)質(zhì)的兩費棋子,缺點是小羈絆后期略顯羸弱,無法給整個體系帶來提升,同時斧王一般不在陣容中,獸人作為優(yōu)質(zhì)的前排用的人比較的多

獸王:獸王可以前期過度,同時起到一個補充魔法傷害的作用,一般建議在獸王與巨魔戰(zhàn)將之間做選擇

次級選擇

斧王:斧王最主要的特點就是抗揍以及技能帶有的保護(hù)性,待在戰(zhàn)士體系中沒有哪個棋子需要特定保護(hù),其輸出乏力的特點會被放大,同時2獸人羈絆的提升也很一般,當(dāng)然三星的斧王依然強勢。

小?。涸陉嚾葜袩o法形成特定的羈絆,技能的釋放的不好容易破壞陣型,當(dāng)然有瘋臉的三星小小也是很不錯的選擇。

總結(jié)

戰(zhàn)士整體面板質(zhì)量都非常好,不需要非常多的羈絆就很強力,所以在選擇的時候都以質(zhì)量為主要目標(biāo),除了6戰(zhàn)以及2娜迦的羈絆不能變動以外,其余的小羈絆都是可以相應(yīng)放棄的,主要看發(fā)牌員給什么就用什么,一切都以追三星為主,除了粉色卡二星可以畢業(yè)以外,其余都要上三星,同時戰(zhàn)士的費用偏低,卡八人口容易搜,也是為什么不盲目上9的原因。

裝備解讀

在有攻速裝的時候攻擊類裝備優(yōu)先提供巨魔戰(zhàn)將

沒有攻速裝的時候攻擊類裝備優(yōu)先提供末日使者

回藍(lán)裝優(yōu)先提供給蛇發(fā)女妖,保證在船長大招結(jié)束后能接上大,其次給船長,最后!!末日可以拿一件回藍(lán)可以早點大到對面核心

防御裝魔抗裝備優(yōu)先提供給偏脆巨魔戰(zhàn)將然后是其余核心

物抗類裝備給末日或者三星戰(zhàn)士

正常對局:

5回合的四人口可以組成3戰(zhàn)+一個強力的外掛棋子(影魔,女王,電棍,混沌,伐木機(jī)或者任一兩星棋子,外掛棋子不能太多拖經(jīng)濟(jì),一般就拿一只做到兩星或就一星用,但是如果一直能保證連勝的話可以視情況多拿一只

5-8回合,升到5人口保證不被入血太多

8-滿經(jīng)濟(jì)回合,白嫖掛機(jī),發(fā)牌員給什么戰(zhàn)士就拿什么戰(zhàn)士滿經(jīng)濟(jì)之后吃利息上人口,能白嫖就白嫖,建議到八之前扣除D鍵

8人口之后:裝上D鍵,扣除F鍵,搜吧,戰(zhàn)士就是要有好看的飾品,我們不一定最強,但我們一定是最帥的!!!

天蹦開局:

一般不建議死追戰(zhàn)士,但是如果要也不是完全不行,前期可找三地精或者強力單卡過度,保經(jīng)濟(jì)的基礎(chǔ)上少失血,保證自己血量能在滿經(jīng)濟(jì)后升人口的時候不被壓得過低過度到八人口開搜之后能快速鎖血。

這種戰(zhàn)士打法總體比較自閉,變化少,不是無敵也不弟弟,騎士局對局普遍偏慢,給與我們足夠的時間去運營前期血量不像高端局這么吃緊,不是天蹦的局穩(wěn)定吃分。上主教是非常輕松的。但是如果遇上快節(jié)奏的對局,我們也需要犧牲經(jīng)濟(jì)保證自己的血量。這就看個人的應(yīng)變能力了。

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