戰(zhàn)雙帕彌什
來源: 頭條 作者: 霧里 2020年09月03日 16:51對于戰(zhàn)雙帕彌什這一款角色扮演類游戲,這就需要了解到游戲中角色的特點(diǎn)啦!就由小編我給大家?guī)響?zhàn)雙帕彌什露西亞鴉羽怎么樣,意識組合及技能特點(diǎn)的介紹給大家對這款游戲角色的深度認(rèn)識和了解,氪最少的金玩最強(qiáng)的角色~
人物:露西亞-鴉羽
(極-戰(zhàn)場雙馬尾)
角色定位:s
(買入難度較高,獲得人物之后,能夠囚籠白嫖到ss,要再度提高物資過度不菲。)
人物特色:近戰(zhàn),20%物理,80%冰
(非常依靠3消,手感一般。)
武器定位:太刀
普攻
霜刃:揮動太刀快速攻擊對手,共帶來320%→640%的物理傷害。極凍形狀:運(yùn)用兩手兵器持續(xù)攻擊對手,共帶來135%→270%的物理傷害及205%→410%的冰屬性傷害(一級→18級)
檢測樣本開始兵器3星,人物ss,有意識,因此技能級別均為19級,首次射程8米判斷。一般狀況下普攻帶來十次傷害,三秒左右,攻擊可分為每段,第一段攻擊拜年刀法(最終一把刀豎直下劈后搖略長)帶來4次傷害,第二段雨露均沾刀法帶來六次傷害??倐η€展現(xiàn)√情勢,手感稍稍有一些古怪,覺得其實(shí)不像太刀角色,并無深紅之淵一揮而就的普通攻擊感覺,極凍狀況下普通攻擊帶來12次傷害,攻擊狀況一揮而就,這里也不分段了,傷害仍然是展現(xiàn)√方式,一整套出來三秒左右,最終每段后搖較為慘重,退出極凍狀況,再度進(jìn)到要三秒左右
紅色信號
永凍之路:原來地方快速連砍,依據(jù)消球數(shù)持續(xù)攻擊4/4/八次,每當(dāng)帶來30%→60%/60%→120%/60%→120%的物理傷害。極凍形狀:向前面生產(chǎn)制造1個(gè)往前挪動的龍卷風(fēng),挪動時(shí)期共帶來九次15%→30%/30%→60%/45%→90%冰屬性傷害,并在挪動至最遠(yuǎn)方帶來一次65%→130%/130%→260%/195%→390%的冰屬性傷害(一級→18級)
【一般狀態(tài),純物理傷害,不是很多做一概,原來地方打一整套普通攻擊(攻擊速度還一般)】
【極凍狀態(tài)下,跳起來解放龍卷風(fēng),解放技能時(shí)候人物在上空,并且在檢測中黑白霸體狀態(tài),解放技能時(shí)候牢記謹(jǐn)慎,帶來AOC傷害,爆發(fā)力量較高,龍卷風(fēng)會往前挪動5米左右消散。】
黃色信號
冰魄環(huán)流:連續(xù)挪動旋轉(zhuǎn)數(shù)圈,接著開展下劈攻擊,旋轉(zhuǎn)時(shí)候依據(jù)消球數(shù)帶來一段15%→30%/30%→60%/45%→90%的物理傷害,下劈時(shí)帶來35%→70%/80%→160%/125%→250%的物理傷害。極凍形狀:向前面釋放龍卷風(fēng)帶來五次一段依據(jù)消球數(shù)帶來20%→40%/40%→80%/60%→120%的冰屬性傷害,并在發(fā)出時(shí)候把指定目標(biāo)向我方快速拉回并帶來一次40%→80%/80%→160%/120%→240%的冰屬性傷害(一級→18級)
【一般狀態(tài),在站樁檢測中能夠暈人一部分的怪物,純物理傷害】
【極凍狀態(tài),相似真諦的黃色信號,能夠剎時(shí)拉近怪的概率等同于一大段位移,10m左右,后搖微不足道,范圍傷害,相似大招情勢,有免控特效?!?/p>
藍(lán)色信號
破碎沖擊::快速沖向指定目標(biāo)帶來兩次傷害,依據(jù)消球數(shù)帶來一段57.5%→115%/117.5%→235%/177.5%→385%的物理傷害。極凍形狀:快速跳起砸向指定目標(biāo)帶來兩次傷害,依據(jù)消球數(shù)帶來一段75%→150%/150%→300%/225%→450%的冰屬性傷害(一級→18級)
【一般狀態(tài),上空旋轉(zhuǎn)720°,純物理傷害】
【極寒模式,長距離為7米,和普攻不一樣,只是手中的龍卷風(fēng)向前面對手帶來范圍傷害,沒有霸體效果】
主動技能
進(jìn)攻型
另外傷害加成提高10%→20%
(一級→18級)
【能夠認(rèn)為為整個(gè)團(tuán)隊(duì)增傷buff,為常駐,收獲較高?!?/p>
終階解放
初次進(jìn)到作戰(zhàn)時(shí)候,當(dāng)即進(jìn)獲取3個(gè)信號球。
【解鎖前提要滿共識,能夠剎時(shí)開場進(jìn)到攻擊狀況節(jié)拍,對局部人物具有量變的效果(譬如燼燃,深紅之淵等。)】
被動技能
質(zhì)化寒流
關(guān)鍵被動:一般狀況下,每當(dāng)3消增添50%力量值且增添一個(gè)絕招點(diǎn)數(shù),一般形態(tài)存儲絕招點(diǎn)數(shù)限制為2點(diǎn)。極凍形態(tài):隨著時(shí)間損耗力量值,力量值存留時(shí)期增添25%→50%冰屬性傷害,每當(dāng)3消增添一個(gè)絕招點(diǎn)數(shù),極凍形態(tài)下絕招點(diǎn)數(shù)限制為4點(diǎn)。解放超必殺時(shí)候,若存留力量值,這次超必殺仍然享用關(guān)鍵被動加成。(一級→18級)
【關(guān)鍵被動介紹已很具體了,留意的是延續(xù)時(shí)長問題和攢球,延續(xù)時(shí)長具體是5秒和10秒,運(yùn)用5秒鐘的關(guān)鍵被動時(shí)間時(shí)候,信號球不會按次序重新排列,而運(yùn)用10秒的關(guān)鍵被動時(shí)間時(shí)候,信號球會按次序先行3消擺列,因此攢兩次關(guān)鍵被動在解放優(yōu)先級較高?!?/p>
隊(duì)長-鴉羽之劍
整個(gè)團(tuán)隊(duì)冰屬性傷害增添10%。進(jìn)攻型組織體攻擊增添5%。
【當(dāng)前版本獨(dú)一的冰系人物,是要想凹分的話sss級以上能夠作為隊(duì)長】
永恒零點(diǎn)
被動:冰魄環(huán)流命中指定目標(biāo)后,后續(xù)8秒內(nèi)對其造成的傷害增添10%,傷害增添僅對本身有用
【ss級解鎖,在檢測時(shí)候能夠累加大招和關(guān)鍵被動運(yùn)用?!?/p>
永凍霜羽
被動:開啟作戰(zhàn)時(shí)候獲取滿力量值及2點(diǎn)絕招點(diǎn)數(shù)
【sss級解鎖開場立即進(jìn)入爆發(fā)狀況,容錯(cuò)性更加高,能夠作為隊(duì)長】
極寒之姿
被動:關(guān)鍵被動狀態(tài)下,本身冰屬性傷害增添20%。
【sss+級解鎖,等同于加強(qiáng)了關(guān)鍵被動40%,這一個(gè)增幅在以前的組織體中全都是沒的,不折不扣的質(zhì)變,培育代價(jià)預(yù)計(jì)會讓許多人望而生畏吧】
QTE
霜刃-冰碎:快速沖向?qū)κ謳?60%→280%的物理傷害及160%→280%的冰屬性傷害
(一級→max)
【一大半物理一大半冰元素傷害】
大招
絕招-剎那冰華:超必殺:快速轉(zhuǎn)換成極凍形態(tài),轉(zhuǎn)換時(shí)期存在霸體,假如轉(zhuǎn)換時(shí)候力量已滿,信號球?qū)⒏鶕?jù)3消規(guī)矩重新排列。極凍形態(tài):跳起并將左手兵器砸向地上,帶來一次大規(guī)模冰屬性傷害,并使對手獲取瞬間減速,依據(jù)獲取的絕招點(diǎn)數(shù)各自帶來450%→900%/600%→1200%/800%→1600%/1520%→3040%的冰屬性傷害,且轉(zhuǎn)換回一般形態(tài)。形態(tài)轉(zhuǎn)換:一般形態(tài)下隨意時(shí)可運(yùn)用,極凍形態(tài)下絕招點(diǎn)數(shù)超過1時(shí)可運(yùn)用,轉(zhuǎn)換后內(nèi)嵌5秒CD時(shí)間。
(一級→max)
武器推薦
5星武器—九字之定
技能:攻擊有20%幾率落雷,雷擊帶來50%物理傷害,有三秒CD時(shí)間。
【前期過度,不多做贅述。】
6星武器—朱樺
技能:冰屬性傷害增添15%,3消后全傷害增添10%,連續(xù)5秒。
【冰屬性傷害增添15%歸屬于常駐狀態(tài),并且鴉羽這一個(gè)人物很吃3消,這里打樁檢測時(shí)候,傷害是能累加】
意識建議
5星意識建議—艾克×4,歌羅達(dá)×2
艾克
2件套:全傷害增添2%,屬性傷害增添4%。
【5星中的戰(zhàn)斗機(jī),對鴉羽來講歸屬于常駐6%傷害】
4件套:帶來屬性傷害時(shí)候,有15%概率帶來依據(jù)屬性相匹配的燒灼、感電、凍傷、侵蝕。連續(xù)5秒,對統(tǒng)一單位有8秒的CD時(shí)間。
歌羅達(dá)
2件套:攻擊指定目標(biāo)使指定目標(biāo)全屬性防御力降低6%,連續(xù)5秒。有12秒的CD時(shí)間。
【愛因斯坦娜的下位,能夠和愛因斯坦納累加,這兒盡管有一點(diǎn)扯遠(yuǎn)了。很符合早期過分,養(yǎng)一整套不虧一系列。】
6星意識建議—組文遠(yuǎn)×4,達(dá)爾文×2
組文遠(yuǎn)
2件套:攻擊增添3%,冰屬性傷害增添7%
【和莎士比亞很相似,2件套都?xì)w屬于常駐增傷,只可以說中規(guī)中矩?!?/p>
4件套:攻擊時(shí)候,有30%的幾率帶來霜凍狀態(tài),連續(xù)5秒。攻擊霜凍指定目標(biāo)時(shí)候,有20%機(jī)率開啟冰爆,對指定目標(biāo)半徑3米范疇內(nèi)帶來420%的冰屬性傷害并釋放霜凍特效,有8秒的CD時(shí)間。霜凍:使指定目標(biāo)減少20%移速,減少8%冰屬性防御力。
【莎士比亞對標(biāo)的意識,說那么多空話,重中之重是減少8%的冰屬性防御力,減少百分?jǐn)?shù)防御力,怪越強(qiáng)則越強(qiáng),唯有有更強(qiáng)的替換,不然的話是不會退情況的,并且能夠和愛因斯坦娜相加,等來道具人出現(xiàn)時(shí)特效更優(yōu)】
達(dá)爾文
2件套:每消滅一個(gè)球增添3%全傷害,連續(xù)四秒,至多疊5層
(許多朋友問為何不需要安因斯坦娜或漢娜呢,漢娜4件套秒囚籠都不會是問題,盡管3消對鴉羽來講很頻繁,兩件套的話關(guān)鍵被動和大招無法吃到,減少了限制力量,并且3消凹分不穩(wěn)固,這里不思考漢娜,而愛因斯坦娜呢這不會是在等道具人嘛。目前如果共識了,下次物資虛耗過多。有些人不共識,就沒法終解,這怎么凹分嘛)
目前版本,唯1個(gè)冰系,并且是主c,不抽的話,將來的戰(zhàn)區(qū)和囚籠都會打開好大差異,實(shí)力在這里限制非常高,技能同樣是開創(chuàng)性,能夠見得庫洛的貼心。
長處:爆發(fā)較強(qiáng),能夠借鑒深紅之淵,幻痛秒管家確實(shí)不會是吹吹罷了,將來提高空間挺大,等道具人一連串改善以后,一定有一個(gè)臺階能夠提高。
不足:爆發(fā)完結(jié)之后的疲勞期較長,要普攻再度累加關(guān)鍵被動,極凍形態(tài)又不可以累加關(guān)鍵被動,這又彼此矛盾,玩法小隊(duì)陣容還要后期再開拓,并且說強(qiáng)目前版本道具人都還沒成形,還帶有磨練,說成限制非常高,下限也很好幾倍了。
這就是最近小編在玩戰(zhàn)雙帕彌什這款游戲?qū)β段鱽嗻f羽的理解,也為小伙伴們帶來這篇戰(zhàn)雙帕彌什露西亞鴉羽怎么樣,意識組合及技能特點(diǎn)。小伙伴們在感覺游戲里面副本打的不順暢或者角色技能連招不流暢的話,在這為大家介紹下戰(zhàn)雙帕彌什加速器可以更加流暢的進(jìn)行游戲哦~
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