戰(zhàn)雙帕彌什
來源: 頭條 作者: NOZOM 2020年03月30日 14:36
戰(zhàn)雙帕彌什的玩家應(yīng)該都有聽說過自選S角色推薦選仰光,因?yàn)檠龉夂軓?qiáng)之類的話,究竟仰光怎么樣?接下來小編帶來了戰(zhàn)雙帕彌什仰光武器推薦,戰(zhàn)雙帕彌什仰光意識(shí)搭配攻略,一起來看看吧。
仰風(fēng)是麗芙的開始S裝甲,依據(jù)這款游戲的人物限定來看,大部分麗芙是輔佐的精準(zhǔn)定位,戰(zhàn)雙帕彌什現(xiàn)在來看每一個(gè)人物的精準(zhǔn)定位全都是肯定的,不會(huì)像崩壞3中統(tǒng)一人物得到不一樣的精準(zhǔn)定位:露西亞是進(jìn)攻型,七實(shí)是裝甲型,麗芙是輔佐型如此,解放QTE加血、技能同樣是有加血特效。而仰光同樣也不不測(cè),以至在加血方面是現(xiàn)在回生命值至多的。因此不可否定在超難的聯(lián)機(jī)玩法中,得到強(qiáng)廣泛加血特效的仰風(fēng)是非常厲害的存留,然而在其它玩法中卻不會(huì)是辣么的厲害。
作為初始S的角色,只可以經(jīng)過補(bǔ)給站獲得,假如現(xiàn)在又有新入坑的朋友,辣么特別不提議你用自選S換取仰光...由于她確實(shí)不算太強(qiáng)....
天龍之風(fēng)
麗芙武器現(xiàn)在有幾種,實(shí)際上同樣是相匹配三個(gè)人物的,仰光則相匹配的武器是天龍之風(fēng),能夠有較高的概率恢復(fù)一個(gè)球,也可以更加多的解放3連加血,但是小編自己覺得,因?yàn)檠龉猬F(xiàn)在的影響是加血,撇開一些關(guān)卡大概要用她來駐場(chǎng)出戰(zhàn)之外,【紛爭(zhēng)戰(zhàn)區(qū)】和【幻痛囚籠】玩法大部分用不好仰光駐場(chǎng)輸出的,因而兵器實(shí)際上能夠不需要有太多的尋求。
意識(shí)搭配方面的話建議桂尼4件+費(fèi)列特二世2件,抑或費(fèi)列特二世4件+桂尼2件(分別在于你的主C是物理輸出也是元素輸出)。
仰風(fēng)是現(xiàn)在恢復(fù)量最大的人物不容置疑,但仰光的應(yīng)用性,就當(dāng)前版本而言的確不太行。
先說她的玩法模式,仰光駐場(chǎng)的技能全都是輸出,關(guān)鍵被動(dòng)是三消抑或處分五次光罰加血,如此的機(jī)制再加之本來遠(yuǎn)距離的輸出玩法,讓仰光能夠有較強(qiáng)的恢復(fù)能力,在Boss過一些超難關(guān)卡時(shí)候的確要比其它人物強(qiáng)一些,但咱們換一個(gè)角度想,現(xiàn)在的關(guān)卡,如果你戰(zhàn)斗力足夠高就可以了,任何1個(gè)人物都可以過...因而仰光的優(yōu)點(diǎn)就看起來沒辣么的需要了。
辣么仰光的恢復(fù)能有多少用呢?
仰光的QTE是加血,在搭配加血意識(shí),能夠在剎時(shí)恢復(fù)很多的血,的確能夠有用的減少游戲玩家的操控難度,但與此同時(shí)同樣會(huì)減少游戲玩家們?cè)凇炯姞?zhēng)戰(zhàn)區(qū)】玩法中的輸出,畢竟,紛爭(zhēng)戰(zhàn)區(qū)玩法也是需看游戲玩家在劃定時(shí)間內(nèi)釀成的總傷害如何,你傷害高,當(dāng)然能夠刷更加多的波數(shù),獲得更加多的分,因而兩者之間帶個(gè)保險(xiǎn)的仰光來加血提升生命值分,比不上再帶個(gè)輸出人物,再多打些輸出;與此同時(shí)在幻痛囚籠玩法中,仰光倒是能一戰(zhàn),由于有一些Boss會(huì)使你連續(xù)減血。
因而小編自己的提議是假如你抽取仰光了,能夠升級(jí),能夠刷意識(shí)(意識(shí)同樣是看臉,恰好刷出了也沒法)技能只升QTE恢復(fù)有關(guān)的就行了~
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