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三國志戰(zhàn)略版樂進戰(zhàn)法搭配推薦,樂進增強后成為穩(wěn)定輸出點

三國志·戰(zhàn)略版

三國志·戰(zhàn)略版

來源: 頭條 作者: 小馬 2020年02月16日 21:18

樂進在總是歸屬于1個看臉的將領(lǐng),今天就給大家?guī)?a class="__link__" href="http://www.sxdlc.cn/download/709344/">三國志戰(zhàn)略版樂進戰(zhàn)法搭配推薦,樂進增強后成為穩(wěn)定輸出點。

原來樂進60%幾率的主動技,人品不太好只能8回合搞出1-兩次傷害就足夠幸運了,8回合搞出6-八次傷害。

因為內(nèi)置衰弱,許多人不樂意帶他,致使尚書臺樂進最好搭配是-機械小隊。(由于許多人并不知道樂進的衰弱機制)

而因為新的將領(lǐng)加進和兵法的啟動,樂進的身份進而提高。而且輸出越發(fā)穩(wěn)固。最符合樂進的技能,是勇士得前,由張遼和張姬拆解獲取。普通攻擊后最大獲取下一輪技能增傷80%

另1個技能選擇西涼鐵騎,或其它輔助技能。

兵法方面,提議樂進選擇謀定后動。

為何選擇謀定后動呢,由于咱們不可以期望樂進每次都可以搞出八次技能。大多數(shù)時間,全都是只可以搞出2-五次輸出。而攜帶謀定后動,只需發(fā)起2-三次技能就夠了。

能看出,樂進和趙云技能的傷害比較。

一般樂進的戰(zhàn)法選擇:

奇計良謀:前3回合使敵軍武力最高的武將造成傷害降低,使敵軍智力最高的武將造成謀略傷害降低。(輔助團隊減傷)

御敵屏障:前4回合使我軍2人受到傷害降低。(輔助團隊減傷)

出其不意:1回合準備,對敵軍2人隨機造成計窮或繳械持續(xù)1-2回合。(抑制敵軍輸出)

除了這些還可以選擇“折沖御侮”、“暫避其鋒”等戰(zhàn)法。

因為樂進這個虛弱是自帶技能觸發(fā)的中間都會虛弱,所以我們不能帶任何有輸出能力的戰(zhàn)法,所以我們帶特殊兵種和一些輔助戰(zhàn)法包括被動指揮戰(zhàn)法都可以,比如虎豹騎和奮突,魯莽,暫避其鋒,挫銳,驅(qū)散,凈化,御敵屏障,長者之風等等,是不是感覺選擇非常多,這樣帶技能我們的損失是樂進發(fā)動戰(zhàn)法后的一個普攻是沒有傷害的,這樣我們算算他的一回合輸出寄望是:60%*2*218%=261.5,對比另一個魏騎夏侯惇,40%*2*84%+100%(普攻)=167.2,對比孫堅是50%*2*126+1=226%,是不是高了很多。

如果我們帶個凈化加白眉,單回合的輸出期望是72%*2*218%+0.57*0.67(驅(qū)散到自己)=317.739,而且我們知道當概率高到一定程度,8回合內(nèi)的表現(xiàn)要遠遠比這優(yōu)秀。
所以對樂進的定位是能穩(wěn)定提高隊伍輸出下限(參考張飛的被動輸出技能)并且拉高隊伍輸出上限且能提供多余戰(zhàn)法格子帶輔助技能的四維不合格,適合一切騎兵隊伍的輸出輔助武將。
戰(zhàn)法需要不高,比如虎豹騎+奮突(魯莽);白眉+凈化等都可以往樂進身上丟。

在后期,樂進的后期組合:樂進+曹仁+鄧艾(統(tǒng)御16)

組合3個武將同屬魏陣營,可以獲得額外的屬性加成。曹仁可以嘲諷敵軍保護樂進和于禁,降低樂進和鄧艾受到的傷害。樂進可以配控制類戰(zhàn)法和鄧艾一起組成能打能控的輸出核心,在抑制敵軍發(fā)揮的情況下進行持續(xù)的輸出。

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