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三國志戰(zhàn)略版反擊戰(zhàn)法怎么玩好?反擊流陣容玩法詳解

三國志·戰(zhàn)略版

三國志·戰(zhàn)略版

來源: 頭條 作者: 豌豆 2019年11月05日 18:17

三國志戰(zhàn)略版是一款非常適合戰(zhàn)斗的手游,游戲有各種陣容搭配的可能,近日有個(gè)陣容很受玩家的歡迎,也就是反擊流,這種陣容打法往往以退為進(jìn),那么,三國志戰(zhàn)略版反擊戰(zhàn)法怎么玩好?下面就為大家詳解反擊流陣容玩法,反擊流陣容走起!

在面向物理系陣容的時(shí)候,以守為攻,以進(jìn)為退的反擊流大概是游戲玩家們最好的選擇。尤其是在pve攻城的團(tuán)隊(duì)中,面向軍力遠(yuǎn)高于自身的敵人時(shí)候,反擊流也可以表現(xiàn)出最好的特效。

反擊流的關(guān)鍵將領(lǐng)最佳得到"諷刺"和"備受傷害反擊"2種力量,"諷刺"可以逼迫敵人攻本身,就例如首充贈(zèng)予的孫堅(jiān)便內(nèi)置諷刺力量,搭配上反擊戰(zhàn)法"先發(fā)制人"便能在早期保證"以守為攻"。但是孫堅(jiān)也而是個(gè)早期過分的將領(lǐng),在后半期他還不足以作為還擊隊(duì)的關(guān)鍵。

現(xiàn)在,游戲內(nèi)的反擊流模式首要有2種,一些要以夏侯惇為核心。夏侯惇的專門戰(zhàn)法"剛強(qiáng)不平"不只可以提升本身的防御屬性,在備受物理傷害的同個(gè)時(shí)候還有機(jī)會(huì)帶來范圍傷害,這一個(gè)戰(zhàn)法也確定了他"還擊隊(duì)"主C的地方。 "援護(hù)"與"諷刺"有特定的共同之處,夏侯惇佩戴"千里馳援",搭配上"剛強(qiáng)不平"后,能在保全同伴的同個(gè)時(shí)候帶來豐厚的傷害。此外,戰(zhàn)法"先發(fā)制人"也非常符合夏侯惇運(yùn)用。

固然,還擊隊(duì)也不可以把"反擊"作為獨(dú)一的輸出本領(lǐng),在有了夏侯惇的援護(hù)下,小隊(duì)中剩下的二位將領(lǐng)能夠補(bǔ)充一下下小隊(duì)主動(dòng)性的缺點(diǎn),于禁、許褚、張遼、曹操全都是非常好的選擇。而在游戲里面后期,以防御能力見長的"魏盾隊(duì)"更稱得上是"菜刀天敵"。完全部魏盾隊(duì)由曹操+許褚+典韋構(gòu)成,主將曹操佩戴諷刺類戰(zhàn)法,搭配典韋的"古之惡來"開展還擊,而許褚是小隊(duì)的另1個(gè)輸出, 佩戴"輕勇飛燕""暴斂八方"等物理戰(zhàn)法后,小隊(duì)也得到特定的自動(dòng)輸出力量。

固然,反擊流的模式也不單單存留三國志戰(zhàn)略版,在也是以三國期間為背景的九州劫里,還擊隊(duì)同樣是不可小看的存留。此前,九州劫中的還擊隊(duì)多數(shù)以趙子龍為核心,但是近日,游戲玩家們開拓出了一些依賴"綠林好漢"搭配特效開展復(fù)原,先鋒織田信長擔(dān)負(fù)還擊輸出的小隊(duì)。

織田信長是國戰(zhàn)才可以獲得的稀有將領(lǐng),但他的地方可使用孟獲取代。獲的專門技能"南蠻之勇"能在備受物理、盤算傷害時(shí)候都可以開展反擊,運(yùn)用他擔(dān)負(fù)還擊主C時(shí)候,小隊(duì)的進(jìn)攻性下落但防守反擊力量更厲害,在國戰(zhàn)pvp中超級(jí)實(shí)用。覺得有趣的朋友也能夠在游戲里面感受一下這支還擊隊(duì)的殺傷力!

反擊流已經(jīng)成為很多策略手游的一種趨勢(shì),三國志戰(zhàn)略版中要想克制反擊流,就必須好好練法隊(duì)。這期的反擊流陣容玩法詳解到這了,更多新鮮陣容攻略,小編會(huì)在之后為大家陸續(xù)更新,你們都是玩什么陣容呢?

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