三國志·戰(zhàn)略版
來源: 頭條 作者: NOZOM 2020年03月27日 10:11三國志戰(zhàn)略版是一款策略戰(zhàn)爭游戲,游戲中速度屬性還是挺重要的,那么三國志戰(zhàn)略版速度有什么用?接下來小編帶來了速度提升方法介紹,一起來看看吧。
"兵貴神速"是由三國時期郭嘉在曹操征討袁尚時提出的,意為用兵貴在步調(diào)速度。而目前【三國志·戰(zhàn)略版】在【三國志】一連串武將的傳統(tǒng)五維屬性(武力、智力、帶領(lǐng)、政治、風(fēng)范)上做了改造,把"速"帶回到了三國。下列我將談?wù)劚旧韺@個屬性的認(rèn)識。
一、什么叫"速",對戰(zhàn)局有什么影響
【三國志·戰(zhàn)略版】中速度總而言之是當(dāng)武將進(jìn)入戰(zhàn)斗后,其動手順序主要是根據(jù)速度來肯定的(部分戰(zhàn)法有強(qiáng)制先手的能力)。需要注意的是游戲中的速度并不影響部隊移動速度,移動速度主要還是由兵種屬性來肯定的。
(武將在戰(zhàn)斗時的動手順序依靠速度來肯定)
再來講下對戰(zhàn)局的影響。"先下手為強(qiáng)"用來歧"高速"隊伍是再適合然而的了。迅速的一方獲得比速度慢的一方獲得快速的動手速度??梢愿绲脑斐捎绊懴幏艖?zhàn)法,掌握戰(zhàn)局的主動權(quán)。要曉得游戲中的"兵力"除了代表著武將的"血量"以外還代表著武將的"戰(zhàn)斗力",首先出手的一方由于被先手一方提前消減了部分兵力,會導(dǎo)致沒辦法展現(xiàn)出本身的全部力量。更別說戰(zhàn)法中還存在著許多的操控和減益特殊效果,被打的"沒辦法還擊"的情況也是時有發(fā)生的。而首先出手方需填補(bǔ)這方面的差別只能通過少部分打反手的戰(zhàn)法(以指揮系核心)和兵種中央的阻止來填補(bǔ),在這同樣也不一一細(xì)說了。通過下列戰(zhàn)報可以末尾帶你體驗(yàn)一些先手帶來的"長處"。
(第一回合由于我方先手,周瑜依靠【奪魂挾魄】的戰(zhàn)法特殊效果竊取了敵人曹彰的屬性,促進(jìn)曹彰智力降低為0的同時,武力也極大的削弱,以致都還沒作為"軍師"的周瑜武力高。在搭配【落雷】和【神火計】的傷害后促進(jìn)曹彰都還沒動手就缺失的確一半的戰(zhàn)力量。)
(同樣是的在第一回合,作為智力型武將的程昱,在受到呂蒙的策略傷害后開始了【白衣渡江】的技窮特殊效果,主動戰(zhàn)法被封鎖。這促進(jìn)依靠策略來打傷害的武將只能靠著普攻來做出輸出)
(第二回合同樣是的竊取曹彰屬性并依靠戰(zhàn)法進(jìn)一步的對其兵力提供降低,這里我們可以看到,曹彰的屬性已削減到比"路人甲"還低的能力。)
(別跟我說誰是路人甲,這個是。。。。)
(在受到許多傷害和屬性的確全部被破壞的情況下,曹彰打出了整局游戲唯一一次有效攻擊,18點(diǎn)傷害可以說只是整場對局的一個縮影。)
(最后來看下整場數(shù)據(jù),這在不同能力上能反映出作為先手方的"長處")
二、如何提升武將的速度屬性?
游戲中提升武將主要可以通過幾類方法來提升本身的速度屬性。
1、通過升級獲取
每個武將都具有與本身屬性相對的成長值,通過升級可以提升武將六維屬性。
(綠色括號內(nèi)的數(shù)值,是武將每升一級其相符合屬性的成長值)
2、通過加點(diǎn)獲取
當(dāng)武將升級到一定等級的時(10的倍數(shù))會獲得相對的點(diǎn)數(shù),其他玩家可以通過加點(diǎn)來提升武將的相對于屬性。同時武將也可以通過"進(jìn)階"來獲取相對于點(diǎn)數(shù)。
(通過加點(diǎn)可以提升武將相符合的屬性,提升值穩(wěn)固為1)
3、通過裝備獲取
游戲中武將能裝備幾類不同的裝備,而瑰寶和坐騎能給予武將速度上的提升。
坐騎主要通過主城馴馬獲得,而瑰寶同樣是的通過主城的尋訪獲得。
(坐騎和瑰寶都存在著"速度"屬性,然而獲得難度較高且屬性隨意)
三、速度屬性是不是越高越好,該怎么樣裝備隊伍的"速度"
速度只管能給部隊帶來極大的先手"長處"但速度我認(rèn)為并不一定是越高越好,需看隊伍局勢和對手的裝備來肯定。
比如當(dāng)?shù)退訇犛龅礁咚訇爼r候,因?yàn)槲鋵⑺俣葘傩缘纳系某砷L差別并不能依靠加點(diǎn)等手腕填補(bǔ)。
(龐德和呂布上天賦的速度差別是沒辦法通過外界手腕來填補(bǔ)的)
那么該什么時候裝備武將的速度呢,我覺得以下兩種局勢可以符合的為武將們提點(diǎn)"速"
1、我方武將速度相近,但輸出型武將因速度快速沒辦法享受到增益加成
【三國志·戰(zhàn)略版】存在著很多"條件型"技能和增益技能,在輸出武將解救戰(zhàn)法前如果有人幫其鋪好所需"條件"或者提升其屬性也許達(dá)到1+1>2的特殊效果,在先手情況下能對敵人提供大額的傷害,促進(jìn)對手缺失還擊的價值,同時也能夠有效的防止對手的驅(qū)逐技能。
因而我認(rèn)為當(dāng)幫手型武將和輸出武將速度差別并不多時,可以稍稍提升幫手武將的速度使其能更厲害的為輸出鋪路。
(陸遜的【火燒連營】就屬于"條件"型技能,如果隊伍中有可以為其鋪設(shè)"炙烤"的武將存在能使其傷害更上一層樓。)
(【兵鋒】則屬于輔助技能,在搭配以"突擊"戰(zhàn)法核心輸出時候,根據(jù)"突擊"型戰(zhàn)法的不同能為對手造成影響、操控等不同能力的"麻煩",削弱其反擊的能力。)
("突擊"型戰(zhàn)法是通過武將普通攻擊作為戰(zhàn)法解放的啟動"條件",【兵鋒】戰(zhàn)法啟動的連擊特殊效果可促使武將在一回合進(jìn)行2次普通攻擊,提升了武將傷害同時還大大的提升了"突擊"戰(zhàn)法的解放幾率。圖中李儒正是通過了【兵鋒】的連擊特殊效果,成功在當(dāng)回合的散發(fā)出"突擊"型戰(zhàn)法【馬到成功】。)
2、當(dāng)對手部隊速度略快于你或?qū)κ植倏貏邮炙俣嚷愿哂谀銜r
當(dāng)對手隊伍全部速度略快于你時(可以通過武將招募系統(tǒng)看出該武將的基礎(chǔ)值及成長值,預(yù)估對手的速度屬性)或者使用操控型戰(zhàn)法的武將動手順序略高于你時,可以通過調(diào)整隊伍中武將的速度屬性,搶回戰(zhàn)局的主動權(quán)。
(通過招募系統(tǒng)可以了解到武將的基礎(chǔ)值,再通過成長值估算對手武將的速度,如果對手疏忽大意,就利用這些"情報"上的長處狠狠的"教育"他們一下吧。)
速度屬性的剖析就到這了,盼望諸位喜歡。預(yù)計圍繞速度上的策略還有很多,等著各位前往開辟。
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