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三國志戰(zhàn)略版丘陵特殊地形怎么玩 丘陵地形詳解

三國志·戰(zhàn)略版

三國志·戰(zhàn)略版

來源: 極光 作者: 番茄 2021年06月06日 13:58

三國志戰(zhàn)略版是一款以三國歷史為背景的沙盤戰(zhàn)略類手游,游戲的主要賣點(diǎn)就是力求還原真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng),小編今天來給大家講講三國志戰(zhàn)略版丘陵特殊地形怎么玩。特殊地形是三國志戰(zhàn)略版的創(chuàng)新玩法,真正把最真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)呈現(xiàn)給玩家,丘陵地形怎么玩,大家一起來看吧。

三國志戰(zhàn)略版中的特殊地形玩法來自軍爭(zhēng)地利劇本,也是S8賽季的重頭戲,一共有四種特殊地形,丘陵就是其中之一。丘陵地形的特點(diǎn)是有軍隊(duì)愛丘陵地形上路過的話,行軍的速度會(huì)降低20%,但是也并不是所有的都會(huì)受到影響,可以免疫行軍速度降低的兵種是騎兵,還有具有優(yōu)勢(shì)地位的是弓兵,弓兵在進(jìn)入丘陵地形之后,就可以獲得一個(gè)特殊的伏擊指令。這個(gè)指令和攻擊,移動(dòng)等一樣,每使用一次需要消耗20點(diǎn)體力。

伏擊的效果是使得弓兵部隊(duì)進(jìn)入到駐守狀態(tài),而且軍隊(duì)會(huì)隱身,如果是敵人的話,即使是有視野也無法發(fā)現(xiàn)隱身狀態(tài)的我方部隊(duì)。同一個(gè)國家或是友好同盟的玩家可以看到隱身狀態(tài)下的部隊(duì),敵方軍隊(duì)進(jìn)入伏擊的范圍之后可以自動(dòng)觸發(fā)戰(zhàn)斗。在戰(zhàn)斗中的前兩個(gè)回合內(nèi),我方弓兵部隊(duì)的三名武將屬性不變,敵方全體武將的智力屬性下降8%,統(tǒng)率屬性下降12%,而且敵方還將處于遇襲狀態(tài),出手會(huì)慢一些。

所以要想發(fā)揮出丘陵地形的最大優(yōu)勢(shì),我們需要做的就是提前排出弓兵部隊(duì)在敵方的必經(jīng)之路上埋伏好,然后讓敵方走進(jìn)我們觸發(fā)戰(zhàn)斗。畢竟遇襲效果也是很關(guān)鍵的,敵方的出手變慢之后,很多主動(dòng)戰(zhàn)法就會(huì)受到影響,而我方先出手就可以形成控制力鏈,從而占據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)的主動(dòng)性。

丘陵地形也是屬于對(duì)防守方占優(yōu)勢(shì)的地形,如果敵方想要進(jìn)攻我方的領(lǐng)土那么他們的行軍路線是非常明顯的,所以搞好埋伏并不是一個(gè)很難的問題。最后是丘陵地形中的特殊建筑礦場(chǎng),占據(jù)礦場(chǎng)之后可以利用礦場(chǎng)來調(diào)兵,減少士氣的消耗,還可以為調(diào)來的部隊(duì)進(jìn)行征兵,保證持續(xù)戰(zhàn)斗的能力。

現(xiàn)在大家知道三國志戰(zhàn)略版丘陵特殊地形怎么玩了吧。

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