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三國志戰(zhàn)略版前期用什么武將?平民玩家實用武將推薦

三國志·戰(zhàn)略版

三國志·戰(zhàn)略版

來源: 頭條 作者: NOZOM 2020年04月08日 17:59

三國志戰(zhàn)略版中開荒是玩家的主要活動之一,前期開荒帶來的獎勵十分豐富,那么三國志戰(zhàn)略版前期用什么武將?接下來小編帶來了平民玩家實用武將推薦,一起來看看吧。

咱們最先要建立這么1個看法,游戲的第一個分水嶺展現(xiàn)在七本和接著的軍營建造上,兵士數(shù)目直接影響將領(lǐng)的各類整體實力,這就是早期拓荒小心翼翼、后期卻易如反掌的原因。

1,軍力越好,將領(lǐng)的傷害越好。

2,作戰(zhàn)的前三回合非常核心。

給各位帶來一下下戰(zhàn)報統(tǒng)計數(shù)據(jù):

孫堅:★★★★★

點評:

1,屬性基本高,發(fā)展也挺高(從5級地開啟,盤算輸出見長的野地將領(lǐng)漸漸變多,一些高武力低智力的將領(lǐng),如呂布張飛之流,比較率領(lǐng)、智商平衡成長的孫堅,的確是脆皮雞)

2,軍種適應(yīng)能力優(yōu)異變化多端;

3,戰(zhàn)法瞬發(fā),基本50 %戰(zhàn)法發(fā)起幾率,群體傷害,諷刺如虎添翼;

4,緣分多,孫權(quán)、孫尚香等套路的理論。

綜述:拓荒綜合型能的最優(yōu)選擇。

張飛:★★★★★

點評:

1. 速度屬性優(yōu)異,高過大多數(shù)輸出將領(lǐng),弱智;

2. 軍種適應(yīng)能力高;

3. 被動戰(zhàn)法輸出穩(wěn)固,全部傷害,附加的破防特效早期不顯著(這時許多將領(lǐng)防御都太低),后期的破防發(fā)展?jié)摿扇牲c。張飛前四回合中,每兩回合肯定帶來1次全部傷害,在重要回合得到更穩(wěn)固的傷害,然而要留意一些:關(guān)平的內(nèi)置戰(zhàn)法“奮突”連續(xù)時間為一回合,而髙速的張飛批示戰(zhàn)法解放,是快于關(guān)平的奮突和大多數(shù)將領(lǐng)帶的落鳳,它們延續(xù)時長都少于兩回合,不足以構(gòu)成張飛破防的條件;后期關(guān)羽、張飛的搭配能夠最好兼容兩者的技能,“盛氣臨敵”戰(zhàn)法也可以非常好兼容。

4. 五虎的緣分和實力都不低,估計桃園搭配將是蜀國最出色的國家隊。

綜述:拓荒穩(wěn)固,后期轉(zhuǎn)化縱享絲滑,6御對比7御越發(fā)符合作為拓荒將領(lǐng)。撇開弱智,算得上最好的將領(lǐng),即使到后期,能和大佬、二哥構(gòu)成桃園搭配,仍舊是爸爸等級的先行度。

法正:★★★★★

點評:

1. 軍種適應(yīng)能力在早期能夠說是百搭,以至在攻城隊沒出現(xiàn)時,法正頂上也能夠。

2. 奶量高,髙速的減傷buff強(qiáng),35%的看臉概率不如劉備穩(wěn)固。

留意:許多的新手游戲玩家在選擇奶媽抑或加血戰(zhàn)法的時候(對,點名你——A級戰(zhàn)法自愈),簡單忽略將領(lǐng)的基本速度和戰(zhàn)法類別,戰(zhàn)法類別會確定解放次序:被動>批示>自動>普通攻擊>突襲。低速肉坦,譬如孫堅、曹仁佩戴自愈可抗傷隨后加血,然而像夏侯惇,70+的速度,佩戴加血技能就難堪了。

綜述:性價比超高的選擇,早期拓荒小助手。

夏侯淵:★★★★★

點評:

1. 飛速夏侯淵,最好的基本屬性和軍種適應(yīng)能力,速度是閃光點。

2. 突襲戰(zhàn)法頂級后發(fā)起幾率高,傷害率1級是180%,最符合開場的選手之一、挑戰(zhàn)高級地的種子選手;關(guān)鍵關(guān)卡5級地、更加高的地皮,主將的質(zhì)量都非常高,兩回合的計窮掌控特效顯而易見。建議搭配自動戰(zhàn)法“忠犬攻”,能夠從紀(jì)靈(上線第4天贈予)、簡雍(銅幣卡池便能獲?。┎鸾猥@取。

綜述:低用度,強(qiáng)掌控,高速度,高概率,高傷害,縱然到后期同樣是國家隊最活潑的將領(lǐng)之一。

關(guān)羽:★★★★

點評:

1. 軍種適應(yīng)能力優(yōu)異,四維最好,速度屬性優(yōu)異。

2. 戰(zhàn)法“威震華夏”發(fā)起幾率35%,要預(yù)備,再配上7御,在早期臉黑的情形下非常難搭配陣容出場;中后期開啟發(fā)力,周全的傷害和掌控在最好的屬性下愈發(fā)厲害,沒顯著薄弱點的萬能將領(lǐng)。

綜述:第二階段拓荒將的主力,可側(cè)重培育,后期培育價格同樣是超高的。

劉備:★★★★★

點評:

1. 最好的軍種適應(yīng)能力,優(yōu)異的三維,速度略低,不符合做首先出手掌控,更符合先手輔佐。

2. 關(guān)鍵戰(zhàn)法“仁德載世”,是跨級打地的基本——劉備衰弱和醫(yī)治本來就特別好,百分之百的發(fā)起幾率也是最好,適合拓荒求穩(wěn)的關(guān)鍵訴求。

3. 后期也是可以期盼,能適配大部分小隊,缺點是7御會限定別的將領(lǐng)的發(fā)展。

4. 橫向比較奶爸法正:劉備的戰(zhàn)法解放不會被控影響,而法正否則,簡單不奶以至給對面奶你。

綜述:萬能,以前期到后期都比較強(qiáng)悍,抽取就二話不說練起來,你的戰(zhàn)損今后交到他處理。

董卓:★★★★

點評:

1. 四維優(yōu)異,軍種適應(yīng)能力強(qiáng)。

2. 內(nèi)置暴擊的男子,早期單刷階段非常凸起,然而要特定的戰(zhàn)法支撐。第5回合的敵我傷害讓后續(xù)搭配十分難,是給他輸出戰(zhàn)法,傷敵一千自損八百,還大概誤殺同伴,或是移到更后期打傷害。在后半期陣容搭配的時候受限挺大。

綜述:從技能來講不難看出他的薄弱點,普適性有待商討,但早期的拓荒力量或是很好的。

呂蒙:★★★

點評:

1. 可打地,可攻城,兼容性強(qiáng),屬性優(yōu)異。

2. 內(nèi)置戰(zhàn)法特效周全,或是第2順位的批示戰(zhàn)法。但37基礎(chǔ)速度,本來戰(zhàn)法主推掌控,還只連續(xù)一回合!髙速的輸出很多,他人都打過了,控他還有神馬價值?低速的許多肉坦內(nèi)置免疫控制,食之無肉,棄之可惜。

綜述:早期展現(xiàn)可見一斑,然而穩(wěn)固的1次減傷,和后期大都督的光暈,究竟展現(xiàn)怎么樣猶未可知。

蔡文姬:★★★

點評:

1. 一排諒解色的軍種適應(yīng)能力,略顯難堪,然而3御的基本用度又這樣亮眼。

2. 中規(guī)中矩的減傷加醫(yī)治,50發(fā)動幾率尚可。加上70+的速度,首輪的醫(yī)治非常簡單打水漂。

綜述:早期中后期能夠作為主力奶媽,搭配7御將領(lǐng)渡過拓荒期,后半期你能有更加多的選擇。

拓荒是這款游戲最死板同樣是最有意思的二環(huán),關(guān)鍵要義在于1個“穩(wěn)”字,以上是小編的前期武將選擇推薦,許多將領(lǐng)僅整體考慮了培養(yǎng)代價和成形速度,大家在游戲中可以根據(jù)自己的需求更改。

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