三國(guó)志·戰(zhàn)略版
來源: 頭條 作者: 豌豆 2019年09月18日 13:20近期《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》從電腦端到手游,終于要發(fā)布,如此經(jīng)典的系列游戲在玩法上會(huì)有怎樣的改變?今日小編就為大家介紹三國(guó)志戰(zhàn)略版的全部游戲玩法,為新手玩家獻(xiàn)上最全的開荒實(shí)用攻略,不先了解一下游戲模式怎么一同三國(guó)呢!
·自桃園開啟英雄夢(mèng)
桃園是孕育最初的英雄夢(mèng)的地點(diǎn),同樣是很多三國(guó)情節(jié)的出發(fā)點(diǎn)。而在《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》的伊始,你會(huì)和一名老氣橫秋的老者在輝煌繽紛的桃園中相會(huì)。
和很多傳統(tǒng)式SLG相同,老者會(huì)和你來1次"君主生理檢測(cè)",問題會(huì)包含"有蠻族襲來是守衛(wèi)還是反擊",亦或者"怎么看待盟友和交際策略"諸如此類。你的回覆會(huì)影響游戲的偏向,同樣會(huì)因而付與你不一樣的君主類別。
我還在做完問答后就獲得了"明主"的君王頭銜
在《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》中,每個(gè)君主稱呼都會(huì)予以到不一樣的開始獎(jiǎng)品和增益屬性,讓每一個(gè)玩家的游戲體驗(yàn)展現(xiàn)出差異化的同個(gè)時(shí)候,也更擁有單機(jī)游戲中角色扮演的感受。
此外,鄭重進(jìn)入游戲前還想要選擇開始區(qū)域。不一樣的區(qū)域可以提供不一樣的盈利。譬如吳地能得到弓箭手傷害加成,巴蜀潛心鐵礦食糧,西涼可以獲得馬隊(duì)速度加成等。
不一樣地區(qū)的傾向性給了君主們更加大的自由度
·大張旗鼓種田
誅討山賊獲得首勝是游戲的第一場(chǎng)作戰(zhàn)內(nèi)容。游戲的主動(dòng)戰(zhàn)斗機(jī)制,和調(diào)兵譴將的操控體感都能在這一個(gè)環(huán)節(jié)小小感覺幾番。在其后,四星將領(lǐng)關(guān)平同樣會(huì)加進(jìn)到了咱們的新興的部隊(duì)里來。成為猛將義子的關(guān)平無論是屬性還是軍種相性都相當(dāng)符合早期拓荒,就是你霸圖之初能夠好好地依仗的汗馬元?jiǎng)住?/p>
在這很長(zhǎng)的時(shí)間,你的城池和已攻占領(lǐng)地會(huì)被歸入"保護(hù)期",不會(huì)蒙受游戲玩家的打擊和滋擾,可以放心在進(jìn)行世界霸圖前好好地發(fā)展。而《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》的天下就和真正的古戰(zhàn)場(chǎng)相同,廣積糧,高筑墻,才可以有"緩稱王"的資歷。
辣么,要怎樣才能在瞬間的萌新期中盡量到這張逐鹿中原的門票呢?
在《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》的主線劇情中,你的謀臣將士們和你攀談的字里行間泄漏的謎底特別清楚:耕田。
耕田的第一步,是得有田可用。在《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》中連續(xù)了傳統(tǒng)式SLG手機(jī)游戲的擴(kuò)大玩法,在收得關(guān)平后,你想要利用他和初期招募到的將領(lǐng)一并攻占周邊的空位和物資點(diǎn)來強(qiáng)大自身——但更不是無窮的。名聲確定了你的領(lǐng)地限制,而在一定的格子當(dāng)中,怎么樣開展合適的計(jì)劃布置,就很磨練你作為策略游戲玩家的戰(zhàn)略眼光了:銅幣,木料,鐵礦,石料和糧草,游戲里存留的這五種物資通過不一樣的運(yùn)用渠道,來掌控著游戲的各個(gè)方面,譬如戰(zhàn)事屢次中會(huì)急缺糧草,興修土木的時(shí)候石材損耗又會(huì)變成大頭。任何一處變成薄弱點(diǎn),都會(huì)迅速讓給你有危機(jī)感。
撇開主動(dòng)攻占物資點(diǎn)以外,對(duì)不一樣的地皮,你也能夠進(jìn)行不一樣的操控,譬如筑城,駐守和屯田等等。
而與其它SLG游戲較大的不一樣,還要于《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》中真正的地貌阻礙安排。地貌不要是平鋪開來的一塊塊方格,只是依據(jù)神州大地的絢麗樣子容貌實(shí)在存留著巧奪天工般的山水河道。在發(fā)展擴(kuò)大亦或者放開陣線的時(shí)候,這么多地貌隔絕都會(huì)變成強(qiáng)大助推:既可效仿昔人依托天險(xiǎn)筑城,也能夠繞路奇襲,從出乎意料的門路給對(duì)手敲下雷霆一擊。
山巒與河道都能將地圖切開,構(gòu)成天然屏蔽
這兒不能不提的是我認(rèn)為本作解決甚妙的一些。在《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》中,你沒法費(fèi)錢來直接買入五大項(xiàng)的物資,也沒法費(fèi)錢來提速征兵,獨(dú)一能做的提速制作,也被穩(wěn)定在了"二十株"這一個(gè)奧妙的標(biāo)值里——土豪和小R都不會(huì)因此肉疼,而興修高級(jí)房子想要吞掉很多物資,因而即使是土豪玩家,也只能在城建上獲得一定的進(jìn)展優(yōu)點(diǎn),最后仍然會(huì)被物資卡住腳步。
在體驗(yàn)服體驗(yàn)游戲的期間,這一個(gè)設(shè)置給了我1種"有錢沒處花"的奧妙覺得……要知曉,市面上會(huì)讓土豪和小R一并期待悠久征兵時(shí)間的SLG游戲,還真…挺少的。也正因如此,在城建發(fā)育階段,RMB玩家和平民的玩家的成長(zhǎng)速度會(huì)保持住1個(gè)均衡,逐鹿世界的腳步也并不會(huì)由一串串金株鋪就而來。
而在都市扶植方面,《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》的安排看起來非常繁復(fù)。沒讓人一見就疲倦不勝的"蓋房子"環(huán)節(jié),主城的城建都會(huì)合一處,能夠進(jìn)到菜單后自在拉取。而城建的內(nèi)容也被直觀分別為了內(nèi)政、國(guó)防和守備三大類。
內(nèi)政撇開可以帶來早期亟需的物資房子以外,還可以解鎖鐵匠鋪、演武場(chǎng)和尋訪臺(tái)等重要房子,供你培訓(xùn)士卒,不收費(fèi)招募將領(lǐng);
國(guó)防便是簡(jiǎn)易索性,軍舍、點(diǎn)將臺(tái)、虎帳等房子,直接感染到征兵速度、麾下將領(lǐng)的領(lǐng)兵限制和軍種屬性,是爭(zhēng)霸中途要重中之重耕作的發(fā)展新項(xiàng)目;
望文生義,守備一邊則關(guān)鍵是防御有關(guān)房子。能夠制作城墻來抵擋對(duì)手,能夠研究出軍機(jī)營(yíng)來解鎖地圖制作箭塔、拒馬等戰(zhàn)略房子,更能夠研討九宮圖和八卦陣來加強(qiáng)我方守軍,讓來犯之?dāng)陈浠亩印?/p>
·收集良將謀臣
三國(guó)是歸屬于英雄的年月,《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》亦然。視野最早的落地的位置,還是此中的吳國(guó)將領(lǐng)。相對(duì)令人愜意又有點(diǎn)兒心境龐雜的是,在《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》中,孫家好漢變成首充和累充獎(jiǎng)品,盡管輕易獲得,但又好像因而少了那么點(diǎn)兒稀有感。
《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》中的將領(lǐng)會(huì)有分別的競(jìng)技場(chǎng)。將領(lǐng)得到厲害的率領(lǐng)屬性和超強(qiáng)軍種適應(yīng)能力,賣力帶兵殺怪,攻城略地。而內(nèi)政型文臣則可以在城建和官職一邊大展拳腳,從后勤和其它方面帶來巨大作用。濁世當(dāng)中人材為重,游戲里耗費(fèi)很多金株的將領(lǐng)招募也因而成了較大的充錢點(diǎn)地點(diǎn)。但是在《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》中,撇開直接金株招募能夠得到星級(jí)將領(lǐng)外,也有尋訪、簽到和逐日不收費(fèi)招募的機(jī)遇,只需逐步堆集,麾下強(qiáng)將總會(huì)逐步多起來。
不收費(fèi)的逐日尋訪亦可招募到高稀有將領(lǐng)
和歷代《三國(guó)志》一樣,每個(gè)將領(lǐng)全都有不一樣的軍種適性和貼合史的時(shí)候的人物屬性。另外,《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》中還存留技能和戰(zhàn)法系統(tǒng),武將通常都具有著舉世無雙的技能,譬如孫堅(jiān)的技能"江東猛虎",曹洪的技能"豺狼騎",既適合該將領(lǐng)的汗青典故,現(xiàn)實(shí)推廣到競(jìng)技場(chǎng)之上的時(shí)候,也可以表現(xiàn)強(qiáng)大效能。
當(dāng)然,只管將領(lǐng)的"戰(zhàn)法"是專歸屬于自身,但在游戲里面,你還能夠運(yùn)用"承傳"作用來?yè)p耗將領(lǐng),而且得到他們的奇特戰(zhàn)法。這么多被"提取"出現(xiàn)的戰(zhàn)法就成了相似"技能石"通常的存留,能夠供其它將領(lǐng)習(xí)得,大幅提高了培育環(huán)節(jié)的自由度。本作中的將領(lǐng)撇開競(jìng)技場(chǎng)以外,還是很不錯(cuò)在練兵場(chǎng)開展經(jīng)驗(yàn)獲得,隨同著級(jí)別提升,會(huì)漸漸解鎖裝備,和第3戰(zhàn)技等特效,總的來看,宿將和新英雄的戰(zhàn)斗力差異還會(huì)十分顯著的。
·疆場(chǎng)過招,靠謀略取勝
在《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》當(dāng)中,高稀有度的武將會(huì)得到較為周全和強(qiáng)大的能力,也勢(shì)必會(huì)變成勝敗的核心手。但這同樣也不意味著"強(qiáng)氪無解"。
如同《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》的"計(jì)謀"兩字所言,在疆場(chǎng)對(duì)決之的時(shí)候,撇開將領(lǐng)培育度對(duì)戰(zhàn)斗力的感染外,因?yàn)檐姺N制止系統(tǒng)的存留,在裝備軍隊(duì)的時(shí)候,你老是想要充分考慮將領(lǐng)和士卒中間的適配性,和軍隊(duì)中間的軍種搭配來做完最實(shí)用的軍隊(duì)裝備。
而現(xiàn)實(shí)進(jìn)入戰(zhàn)斗的時(shí)候,《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》的成功天平也不會(huì)只看標(biāo)值來做歪斜。在本作當(dāng)中存留著真正的行軍規(guī)矩,調(diào)劑軍隊(duì)開展出征的時(shí)候,能夠在半途改動(dòng)行軍門路,開展靈敏的轉(zhuǎn)向截?fù)?,來讓行軍無法預(yù)判。
相比局部競(jìng)類目游戲程序化的平行線折返而言,能夠隨時(shí)變更軍隊(duì)的操控,讓競(jìng)技場(chǎng)越來越更加靜態(tài)、難以預(yù)測(cè)。佯攻,截?fù)?,聲東擊西,出奇制勝,這么多兵書書中的韜略,幾乎可以在《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》中被逐一完成。此外,還存留著地貌、特別軍種、作戰(zhàn)陣型等詭譎多變的身分,只需奇妙用兵,在這一整片疆場(chǎng)之上,零氪和微氪玩家也可以和大R掰掰伎倆。
簡(jiǎn)單來說,《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》的"計(jì)謀"兩字,我覺得名不虛傳。值得一提的是,在入門早期,游戲其實(shí)不局限于中小型海戰(zhàn),只是將重心點(diǎn)更加多的放到了城建,內(nèi)政,交際和將領(lǐng)培養(yǎng)等養(yǎng)成計(jì)劃上。
真正的地貌阻礙讓耕田發(fā)展和競(jìng)技場(chǎng)布陣越來越更加龐雜、更貼合古戰(zhàn)場(chǎng)景象,而自在行軍的安排,則讓很多詭譎兵書得以逐一完成,盡顯《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》的奇特策略內(nèi)核。非常制止的充錢條款,也確保了游戲的平衡性和公正,讓絕大多數(shù)玩家的游戲體驗(yàn)不會(huì)由于"充錢"而呈現(xiàn)很大差別,成為了這款游戲最吸引人的地方,氪金不氪金都能玩哦!只要你足夠聰明!
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