三國(guó)志·戰(zhàn)略版
來源: 頭條 作者: 小馬 2020年03月17日 14:19在三國(guó)志戰(zhàn)略版的游戲中,零充、首充、月卡、128都不要怕打不贏土豪,只要掌握一些小技巧就完全ok。今天就給大家介紹三國(guó)志戰(zhàn)略版打架技巧,發(fā)展擴(kuò)張兩不誤。
一般情況下,你的一隊(duì)主力只需戰(zhàn)法搭配合適并且克制,即使沒打完土豪的滿紅也能夠啃下許多軍力為后邊的人制造機(jī)會(huì)。仔細(xì)閱讀管理所發(fā)送的任何這條函件。
小隊(duì)預(yù)備
主城
1-4隊(duì)主力小隊(duì),盡量選擇不一樣的軍種輕易開展制止攻擊,超出這一個(gè)數(shù)目,戰(zhàn)法搭配和物資供應(yīng)補(bǔ)兵要出問題,故不建議超越出大建議數(shù)目。
1-2隊(duì)1.5W-2W軍力閣下的東西小隊(duì)而且學(xué)一些B級(jí)戰(zhàn)法。
1-2隊(duì)6000-2W軍力閣下的小隊(duì)先行盾兵而且學(xué)一些B級(jí)戰(zhàn)法。
分城
1隊(duì)6000-2W兵閣下小隊(duì)先行盾兵而且學(xué)一些B級(jí)戰(zhàn)法。
4隊(duì)三一隊(duì)伍抑或斯巴達(dá)先行馬隊(duì)、東西。
注:練習(xí)B級(jí)戰(zhàn)法是為了更深入減少戰(zhàn)損并且B級(jí)戰(zhàn)法平常練習(xí)頻次許多,在戰(zhàn)法點(diǎn)足夠的時(shí)候能夠提高戰(zhàn)法級(jí)別。
戰(zhàn)役進(jìn)到后半期,分城高新科技也研討及時(shí)以后,能夠變更一隊(duì)主力去分城開展補(bǔ)兵。
1.攻城值
以上是將領(lǐng)不一樣軍種、不一樣軍種適性所相匹配的攻城值。
注:由于已在建造中的拒馬、箭塔生命值為100,營(yíng)帳生命值為125,因此動(dòng)遷開黑組隊(duì)提議3位將領(lǐng)累加起來攻城值不小于100、125以上為最好。
2.三一小隊(duì)是啥?
說白了三一是隨意三個(gè)同類別軍種、適性高的將領(lǐng),每一個(gè)只帶1兵的隊(duì)伍。
通常用來調(diào)查敵方戰(zhàn)報(bào)和動(dòng)遷無守軍拒馬,重創(chuàng)后征兵速度極快,消耗不心痛。
3.斯巴達(dá)是啥?
斯巴達(dá)是一隊(duì)3將,每一個(gè)將領(lǐng)帶100-500的兵士。
首要用來進(jìn)攻空位、一級(jí)、二級(jí)和初級(jí)箭塔和被初級(jí)箭塔保衛(wèi)的拒馬,同上被敵方駐守或主力撞死不心痛,但補(bǔ)兵速度比三一要慢一些。
4.三一小隊(duì)和斯巴達(dá)需不需要先行馬隊(duì)、東西呢?
因?yàn)楦呒?jí)拒馬和營(yíng)帳生命值較多,假如僅僅用【兵士】打擊會(huì)損耗很多體力并延伸攻城時(shí)間致使對(duì)手增援,而【東西】巨額的攻城值動(dòng)遷能夠節(jié)約體力及時(shí)間開展快速動(dòng)遷。
馬隊(duì)小隊(duì)在研討【馬隊(duì)營(yíng)】以后,最大移速能夠提高50%,預(yù)示著走一格只要10秒,加速行軍速度,開展遠(yuǎn)距離增援動(dòng)遷或游擊翻地。
5.為什么要預(yù)備6000-2w兵的小隊(duì)?
這類小隊(duì)首要用于動(dòng)遷拒馬四周帶有箭塔的土地和4-五級(jí)的物資土地。
6000-2w兵為何先行盾兵呢?
因?yàn)榧能姺N穩(wěn)定是弓兵,并且高級(jí)箭塔守軍數(shù)目非常高,假如你攜帶盾兵能夠減少本身戰(zhàn)損,來動(dòng)遷高級(jí)箭塔四周的拒馬或高級(jí)箭塔。
6.這1.5W-2W的東西小隊(duì)有用嗎?
這兒就得另外表明一下下,房子建造做完以后每級(jí)生命值和游戲玩家城建守軍、npc城池守軍
1- 五級(jí)拒馬生命值具體是200、400、600、800、1000。
1- 五級(jí)箭塔生命值具體是150、300、450、600、750。
1- 五級(jí)箭塔守軍具體是2400、5400、9000、15000、21000。
3-10級(jí)城防數(shù)目具體是1500、2100、3600、4800、6000、7200、9600、12000。
而這隊(duì)東西軍隊(duì)首要目標(biāo)是為了進(jìn)攻高級(jí)城池,而提前準(zhǔn)備好啦軍力就節(jié)約了征兵時(shí)間,加速召集速度。說到底東西軍隊(duì)的移速是最慢的,即使是頂級(jí)器械營(yíng)也僅有75移動(dòng)速度。
因?yàn)槿寇姺N都制止東西小隊(duì),在打高級(jí)守軍的情形下,假如軍力不夠,在開展攻城時(shí)便會(huì)致使打兩輪便會(huì)呈現(xiàn)戰(zhàn)平或敗北。
注:假如敵人箭塔生命值殘剩比東西軍隊(duì)1次攻城值還在高,而且是五級(jí)箭塔,不提議用東西小隊(duì)去開展動(dòng)遷,由于大概1個(gè)照面東西軍隊(duì)就死光了。
7.箭塔攻擊玩法
箭塔能夠打四周1格,并且是敵對(duì)兩方的領(lǐng)地走過的軍隊(duì)都能攻擊,而且守軍即使失利也不會(huì)進(jìn)到重創(chuàng)狀況,這預(yù)示著對(duì)手接近箭塔四周1格,再來到箭塔地理位置會(huì)黑客攻擊兩次。
8.駐守攻擊玩法
駐守僅限于在己方領(lǐng)地范疇周邊一格開展防衛(wèi),假定你駐守的四周1格所有是敵人或空缺領(lǐng)地,辣么你的駐守防衛(wèi)特效僅有你地點(diǎn)的這一格;反過來假如你駐守四周一格全都是己方領(lǐng)地,辣么這四周的1格途經(jīng)的對(duì)手都能被你攻擊到。
注:如上常說在開展領(lǐng)地防衛(wèi)時(shí),主力部隊(duì)挪動(dòng)方法完美是運(yùn)用駐守開始挪動(dòng),如此能夠?yàn)槟愕闹髁?jié)約體力來打?qū)κ帧?/strong>
9.敵人的行軍線路和自身的行軍線路
在挪動(dòng)過程當(dāng)中選定已在行軍的指定目標(biāo),能看見敵方行軍線路的虛線,如此就輕易你開展阻擋或閃避。
也是假如體力足夠的敵方,也大概借助虛線,來到你身旁格子忽然中斷行軍并開展原來地方駐守,在對(duì)手領(lǐng)地必須要留意行軍通過自身四周的敵方。
10.清除駐守以后的方法
當(dāng)我們或友軍主力打掉駐守以后,動(dòng)遷隊(duì)伍上去動(dòng)遷的時(shí)候,若敵方開展行軍阻擋,能夠中斷動(dòng)遷而且往敵方行軍線路1格之外敵方領(lǐng)地運(yùn)用攻占挪動(dòng)或行軍來避免敵方駐守,并接著動(dòng)遷來引導(dǎo)敵人主力損耗體力追捕你。
11.行軍時(shí)間
你的斯巴達(dá)已在翻地的過程當(dāng)中瞥見敵方的紅線別著急,先看一下自身軍隊(duì)攻城、占據(jù)的剩下多余的時(shí)間,再去看對(duì)手行軍的時(shí)間來確定接著打擊也是轉(zhuǎn)移,每走一格東西要30秒、兵士要15秒,假如要經(jīng)過行軍、攻占閃避對(duì)手,辣么要對(duì)手的行軍剩下多余的時(shí)間超過15、30秒。
舉例:1.我方【兵士】占據(jù)剩下多余的時(shí)間50秒,敵方行軍剩下多余的時(shí)間55秒。
這樣的事情下己方能夠期待攻城完結(jié)選擇回城,如此敵方便會(huì)撲空。由于兵士每格挪動(dòng)要15秒,小于15秒沒挪動(dòng)到下一格便會(huì)被敵方阻擋。
2.我方【東西】攻城剩下多余的時(shí)間30秒,敵方行軍剩下多余的時(shí)間一分05秒。
這樣的事情己方炮車攻城結(jié)束能夠直接再去攻占其它房子。由于炮車挪動(dòng)一格是30秒,敵方行軍剩下多余的時(shí)間長(zhǎng)好于30秒,咱們就能挪動(dòng)到下一格接著動(dòng)遷。
3.我方【兵士】攻城時(shí)間殘剩20秒,敵方行軍時(shí)間殘剩40秒,指定目標(biāo)為己方占據(jù)區(qū)域且四周有鄰近敵方領(lǐng)地。
這樣的事情我提議攻占結(jié)束直接回城,由于不清掃敵方有原來地方駐守的大概,15秒只夠【兵士】來到下一格,而駐守是四周1格走第二名格的時(shí)間不是很足會(huì)被阻擋。
以上必須留意一些,假如敵方運(yùn)用的是白馬義從抑或是研討過馬隊(duì)營(yíng)的軍隊(duì),就得大家提早來判定,由于白馬義從和頂級(jí)馬隊(duì)營(yíng)走一格的速度是10秒。
12.城池、營(yíng)帳的影響和征兵規(guī)矩
城池、營(yíng)帳變更能夠幫你節(jié)約一大半的行軍時(shí)間,而且在你小隊(duì)重創(chuàng)以后能夠快速復(fù)原傷兵。
每一個(gè)城池能夠變更五個(gè)小隊(duì),一級(jí)營(yíng)帳僅有一個(gè)變更名額能夠經(jīng)過營(yíng)帳升級(jí)來增添空間。
每一個(gè)城池、營(yíng)帳與此同時(shí)至多只可以有3位將領(lǐng)開展征兵,而不會(huì)是3隊(duì)。
13.在關(guān)卡或渡口地方拒馬、箭塔的放置
拒馬、箭塔
關(guān)卡、拒馬、箭塔
拒馬、箭塔
如此放置拒馬、箭塔的同個(gè)時(shí)候,對(duì)手在開展動(dòng)遷中央拒馬會(huì)與此同時(shí)被三個(gè)箭塔攻擊,而拆高低雙側(cè)拒馬最先被獨(dú)自箭塔攻擊,隨后再深切的同個(gè)時(shí)候會(huì)被兩個(gè)箭塔與此同時(shí)攻擊,頂級(jí)箭塔有21000守軍而且不會(huì)重創(chuàng),來若干兵士都可能被箭塔開展損耗因此很值得。
14.城建研討
假如本身能夠構(gòu)成國(guó)家隊(duì)——【3將全都是同陣隊(duì)】,辣么就先研討【國(guó)防】里的【合力-陣隊(duì)】加成和當(dāng)今小隊(duì)裝備的軍種加成。
假如你的小隊(duì)沒法構(gòu)成國(guó)家隊(duì),辣么先行本身主力部隊(duì)軍種和工程項(xiàng)目營(yíng)到頂級(jí),如此能夠早日建造高級(jí)營(yíng)帳及防御房子。
假如你要遷城去前方抵御敵方,辣么必須要把九宮格和八卦陣研討到頂級(jí),如此能夠讓你城池駐守友軍及本身軍隊(duì)增添15%傷害、減傷。
15.持久戰(zhàn)的準(zhǔn)確玩法
許多區(qū)大概都會(huì)碰見雙方僵持不下、你推過來我推回去的情形,辣么這樣的事情下怎么樣能確保本身戰(zhàn)斗能力極限呢?
最先你的軍隊(duì)要統(tǒng)統(tǒng)變更在一起,隨后用副隊(duì)動(dòng)遷拒馬、箭塔。
而在推動(dòng)過程當(dāng)中遇見敵方的駐守及阻擋小隊(duì),能夠用三一隊(duì)伍自爆開展戰(zhàn)報(bào)讀取。若對(duì)手非主力且兵士總數(shù)不是很多,可用副隊(duì)迎戰(zhàn)順帶動(dòng)遷拒馬、箭塔、空位;若對(duì)手是主力小隊(duì),請(qǐng)用制止敵方的主力小隊(duì)開展迎戰(zhàn),但留意若敵方在拒馬上邊且拒馬生命值太高,請(qǐng)實(shí)時(shí)補(bǔ)好拒馬殘剩生命值的動(dòng)遷隊(duì)伍或讓主力隊(duì)直接回城留存體力。
推動(dòng)過程當(dāng)中不須要屢次地創(chuàng)建拒馬,由于敵方在打擊拒馬動(dòng)遷完結(jié)以前,唯有你抑或友軍運(yùn)用小隊(duì)開展攻擊,不然是看不見敵方陣容的,然而假如是空位,敵方在開展攻城的一剎那,你就能讀取到戰(zhàn)報(bào)而且確定運(yùn)用神馬小隊(duì)來攻占敵方身體后面的土地(如此你的行軍線路會(huì)通過敵方而且另外攻占一塊兒地僅用15體力)。
若敵方打擊的非自身領(lǐng)地然而友軍領(lǐng)地,能夠打開【國(guó)度】或【聯(lián)盟】,右側(cè)有個(gè)戰(zhàn)報(bào),尋找已在打擊的對(duì)手名稱、點(diǎn)一下征戰(zhàn)地址、確認(rèn)地方無誤便可借助克制來擊潰敵方。
當(dāng)我們體力用盡且空地被對(duì)手打擊的時(shí)候,能夠選擇對(duì)手啟動(dòng)攻占倒計(jì)時(shí)與此同時(shí)開展建造拒馬,為你的主力盡量復(fù)原體力和呼喚友軍增援。
假如你的三一隊(duì)伍所有重創(chuàng),又急需推動(dòng)攻占敵方駐守但敵方駐守在營(yíng)帳、拒馬、箭塔底,這時(shí)候因?yàn)轳v守當(dāng)今格沒法看見軍種,就得看敵方駐守領(lǐng)地四周一格的零星兵士來確認(rèn)其駐守軍種(敵方駐守小隊(duì)2隊(duì)以右端不建議直接撞上去,由于此辦法只可以看見一隊(duì)駐守的軍種)。
假如你的營(yíng)帳間隔前方不算太遠(yuǎn),主力每打過這場(chǎng)而且有很多傷兵的情形下,提議直接回營(yíng)再接著作戰(zhàn)(回營(yíng)能夠剎時(shí)復(fù)原全部傷兵)。
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