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三國志戰(zhàn)略版戰(zhàn)法大全 不同種類戰(zhàn)法能力及機制講解

三國志·戰(zhàn)略版

三國志·戰(zhàn)略版

來源: 頭條 作者: 小丑 2020年12月23日 14:15

戰(zhàn)法技能是作戰(zhàn)中最為關(guān)鍵的一環(huán),有的時候考科一起到反敗為勝的作用。今天小編就帶來三國志戰(zhàn)略版戰(zhàn)法大全介紹。因為很多玩家不是很清楚戰(zhàn)法的種類,以及不同種類戰(zhàn)法的機制。下面就一起來看看吧。

1、 指揮類

指揮類戰(zhàn)法是該游戲里最為關(guān)鍵的戰(zhàn)法,同樣是表現(xiàn)更為未定的戰(zhàn)法。其發(fā)起在戰(zhàn)斗準備階段,后于被動類戰(zhàn)法,即先發(fā)起被動類戰(zhàn)法,再發(fā)起指揮類戰(zhàn)法。此類戰(zhàn)法發(fā)起比較其它戰(zhàn)法來講,特別穩(wěn)定。

以控制類戰(zhàn)法為例,盛氣凌敵由因而在戰(zhàn)斗準備階段就附加了,其不會被切斷,也不會備受敵人控制類戰(zhàn)法影響。其判斷是在敵人將領(lǐng)行動之前,故而其不是在行動前佩戴洞察狀態(tài),免控的話,其是沒法免役該控制效果的。

2、 主動類

主動類戰(zhàn)法的發(fā)起在作戰(zhàn)階段,將領(lǐng)行動的時候根據(jù)戰(zhàn)法發(fā)起概率來發(fā)動,與此同時分為瞬發(fā)和預(yù)備。該類戰(zhàn)法的特色是具備極強的輸出力量、控制力、免控力量和恢復(fù)力量。然而越發(fā)出色的戰(zhàn)法發(fā)起概率越少,然而如果用出具有改變對局的力量;發(fā)起概率較高的戰(zhàn)法,傷害就會差點。

3、 突擊類

突擊類戰(zhàn)法的發(fā)起在作戰(zhàn)階段,且與將領(lǐng)普通攻擊傷害相關(guān)。將領(lǐng)在作戰(zhàn)中,普通攻擊敵方將領(lǐng)的時候,便會有概率發(fā)起戰(zhàn)法,發(fā)起概率根據(jù)突擊類戰(zhàn)法發(fā)起概率而定。

想要較好的發(fā)揮突擊戰(zhàn)法能力,需要進行多段攻擊,因為發(fā)動概率是以單次攻擊為計算,多段攻擊可以有效提升幾率。所以在搭配武將的時候,多段攻擊的武將就必須要選擇。不過也有一定的缺點,就是非常怕被封印普攻,這樣就沒辦法觸發(fā)戰(zhàn)法了。

4、 被動類

被動類戰(zhàn)法的發(fā)起是在戰(zhàn)斗準備階段,其發(fā)起先行于全部其它戰(zhàn)法,且發(fā)起概率100%,不存在無法發(fā)動的情況。被動類戰(zhàn)法分為三類:提升基本屬性;附加特效;延時見效類。

提升屬性類:比方說振奮,百煉成鋼。這種戰(zhàn)法能夠穩(wěn)固提升屬性,然而仍然會備受敵人減少屬性戰(zhàn)法的作用。

附加特效類:比方說白眉和反擊,這種戰(zhàn)法沒法被封印,也不會受敵方戰(zhàn)法的作用。

延時見效類:比方說休整,兵無常勢,該類戰(zhàn)法盡管會附加狀況,然而其見效要滿足條件,比方說休整,會在將領(lǐng)行動前開展恢復(fù),然而假如將領(lǐng)被禁療,就沒法恢復(fù)。故而該類戰(zhàn)法會受敵人將領(lǐng)減益戰(zhàn)法的影響。

5、 兵種類

兵種戰(zhàn)法,能看成特別的指揮類戰(zhàn)法。其見效是在戰(zhàn)斗準備階段,戰(zhàn)法的見效晚于已方的被動戰(zhàn)法和只會戰(zhàn)法,晚于敵方的被動戰(zhàn)法。是不是快于敵方的只會戰(zhàn)法,還要看佩戴軍種戰(zhàn)法的將領(lǐng)是不是快于敵方只會戰(zhàn)法將領(lǐng)的速度。假如已方快于敵方,辣么它便會先于敵方指揮戰(zhàn)法解放,反之則會比對面慢。

兵種戰(zhàn)法等于將軍隊軍種所有轉(zhuǎn)化為越發(fā)出色的軍種,厲害軍種的具備特效。現(xiàn)在游戲里現(xiàn)有八類軍種:藤甲兵,陷陣營,西涼鐵騎,豺狼騎,無當(dāng)飛軍,大戟士,白馬義從,白毦兵。這八類軍種的特效都很厲害,比方說白馬義從能提升行軍速度和10%戰(zhàn)法發(fā)起概率,白毦兵普通攻擊后另外附加傷害,豺狼騎能夠繳械,讓敵方?jīng)]法普通攻擊。

從以上能看出,強勢軍種是建立厲害小隊的基本,后期沒強力軍種,小隊實力會下落一截。故而后期建立主力小隊的時候,最好是攜帶一些厲害軍種。

6、 陣法類

陣法類戰(zhàn)法望文生義,是讓參戰(zhàn)小隊構(gòu)成特定的陣法,給軍隊附加增益特效,能看成特別類指揮戰(zhàn)法。陣法類戰(zhàn)法的發(fā)起概率為100%,其在戰(zhàn)前發(fā)起,被動戰(zhàn)法見效后,繼而發(fā)起陣法類戰(zhàn)法,再發(fā)起指揮類戰(zhàn)法。故而其要佩戴將領(lǐng)速度夠快,才可以給敵人附加減益,給己方施加增益效果。

現(xiàn)在游戲里陣法類戰(zhàn)法僅有2個:八門金鎖陣和鋒失陣。八門金鎖陣能減少敵方前三回合輸出,并予以己方主將先手,輔助力量不錯。而鋒失陣在帶來增益的同個時候,也具備特定的減益,要搭配一定的小隊運用。

7、 內(nèi)政類

內(nèi)政類戰(zhàn)法,望文生義,是提升將領(lǐng)的內(nèi)政力量。其分為兩大類,一些為提升魅力和政治基本屬性,一些直接用途于特殊內(nèi)政,比方說減少鑄造損耗,提升尋訪出高階物資幾率等。這一個只需根據(jù)自身內(nèi)政將領(lǐng)的布置,學(xué)習(xí)相對應(yīng)的戰(zhàn)法便可。

總的來說,指揮類、主動類、被動類和突擊類為幾大作戰(zhàn)類戰(zhàn)法。指揮類和被動類戰(zhàn)法在戰(zhàn)斗準備階段見效,傾向于輔助力量,表現(xiàn)較為穩(wěn)定。主動類戰(zhàn)法和突擊類戰(zhàn)法在作戰(zhàn)階段見效,傾向于輸出、控制及恢復(fù)力量,較為容易被控切斷。不過,每一個戰(zhàn)法都有自身的優(yōu)點和缺點,僅有合適搭配搭配,才可以構(gòu)成高韌性小隊。

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