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三國志戰(zhàn)略版S8賽季軍爭地利怎么玩 軍爭地利玩法介紹

三國志·戰(zhàn)略版

三國志·戰(zhàn)略版

來源: 極光 作者: 番茄 2021年05月12日 09:30

三國志戰(zhàn)略版現(xiàn)在已經(jīng)推出第八賽季的內(nèi)容了,相信很多玩家已經(jīng)體驗(yàn)到新賽季的玩法了,小編今天來給大家講講三國志戰(zhàn)略版S8賽季軍爭地利怎么玩。S8賽季更新的玩法是軍爭地利,這可以說是策劃對傳統(tǒng)沙盤類游戲的一次革命性的創(chuàng)新,具體該怎么玩,大家一起來看吧。

軍爭地利主要的玩法有三種,第一種就是加入了地形的因素,這也是一個(gè)跨時(shí)代的創(chuàng)新,之前的沙盤類手游都是2D游戲,也就是平面上只有一種地形,但是在軍爭地利中,實(shí)現(xiàn)了真實(shí)的3D操作,引入了四種特殊地形,分別是丘陵,森林,濕地和荒漠。這些特殊地形的分布也是按照限時(shí)中的環(huán)境來分布的,例如南方多水,則濕地就多一些,北方多山,則丘陵就多一些。

這些特殊地形都具有各自的特點(diǎn),這才是玩家必須掌握的,丘陵地形上,對弓兵加成很大,弓兵部隊(duì)一旦進(jìn)入丘陵則自動(dòng)獲得伏擊技能,使用伏擊之后可以隱藏部隊(duì)的蹤跡,這樣敵人在地圖上是看不到我們的,只有在戰(zhàn)斗后才會(huì)接觸,還可以觸發(fā)襲擊狀態(tài)。森林地形上,對槍兵加成很大,槍兵可以獲得列陣,效果是降低前四個(gè)回合的傷害。

濕地加成的是盾兵,盾兵可以獲得盾墻效果,盾兵部隊(duì)可以隨機(jī)獲得抵御效果,概率和當(dāng)前雙方的位置有關(guān)?;哪映傻氖球T兵,騎兵可以獲得突擊效果,增加移動(dòng)速度,并且提高武將造成的傷害。除了兵種加成外,每個(gè)地形還都有獨(dú)特的建筑,占領(lǐng)后獲得一定的加成。

第二種就是地圖進(jìn)行了調(diào)整,在各個(gè)關(guān)口處,都會(huì)有特殊地形,也增加了一些通道,這樣一來之前的前期鋪路,后期無腦派兵消耗酒行不通了,必須有更加細(xì)致的計(jì)劃才能通過關(guān)口進(jìn)入其他洲進(jìn)行戰(zhàn)斗。第三種是增加了軍陣玩法,軍陣可以影響覆蓋范圍內(nèi)的雙方實(shí)力比較,尤其是對攻城戰(zhàn)影響更是深遠(yuǎn),也是鼓勵(lì)玩家離開城池的庇護(hù),進(jìn)行更加激烈的野戰(zhàn)。

現(xiàn)在大家知道三國志戰(zhàn)略版S8賽季軍爭地利怎么玩了吧,全新的玩法等你加入。

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