三國(guó)志·戰(zhàn)略版
來(lái)源: 頭條 作者: 小菜包 2021年02月20日 11:48游戲中有的武將帶有減傷戰(zhàn)法,但是在相同的減傷系數(shù)下得到的效果不一定相同,今天小編給大家講講三國(guó)志戰(zhàn)略版減傷戰(zhàn)法有哪些,各大減傷戰(zhàn)法詳細(xì)分析,幫大家分析【暫避其鋒】和【御敵屏障】等戰(zhàn)法的區(qū)別,幫助各位主公對(duì)游戲內(nèi)各大減傷戰(zhàn)法有一個(gè)全面的了解。
跟隨著賽季的推動(dòng),免傷戰(zhàn)法在游戲里面的身份愈來(lái)愈高,跟著游戲里【一鼓作氣】【勝戰(zhàn)】,夏侯淵等一連串速攻陣容元素的減弱,肉隊(duì)漸漸統(tǒng)治了游戲,無(wú)論是蜀弓,蜀騎,陸遜肉弓,照樣魏法騎,三勢(shì)賈,司馬藤甲等,這一些版本強(qiáng)悍陣容每每是由“免傷流+加血力量”構(gòu)成。而免傷流的新戰(zhàn)法當(dāng)然是各大免傷戰(zhàn)法,今日小編就來(lái)帶不了解的小伙們一起了解一下這一些戰(zhàn)法。
現(xiàn)在游戲里呈現(xiàn)的免傷戰(zhàn)法有這么幾種:
1.讓自身備受傷害減少。代表戰(zhàn)法:【暫避其鋒】【鋒矢陣】【藤甲兵】【撫輯軍民】【三勢(shì)陣】【御敵屏蔽】等;
2.讓敵方帶來(lái)傷害減少。代表戰(zhàn)法:【八門金鎖陣】【奇計(jì)良謀】【料事如神】等;
3.讓敵方衰弱(沒(méi)法帶來(lái)傷害)。代表戰(zhàn)法:【銼銳】【乘敵不虞】等;
有一些免傷戰(zhàn)法是將領(lǐng)內(nèi)置戰(zhàn)法,不可以經(jīng)過(guò)承傳給其它將領(lǐng)練習(xí),比方說(shuō)【十勝十?dāng) 俊竟ど瘛康?,今日也暫不做分析,由于這一些分析這一些戰(zhàn)法,最先分析的絕對(duì)是內(nèi)置這一些戰(zhàn)法的將領(lǐng),辣么咱們要分析的問(wèn)題就也許是陣容搭配,并非戰(zhàn)法。
4.廣義上說(shuō),還有些可以增添本身智商、率領(lǐng)屬性抑或減少敵方屬性的戰(zhàn)法,實(shí)際上也歸屬于能免傷的戰(zhàn)法,比方說(shuō)【奪魂挾魄】【獨(dú)行赴斗】【文武雙全】【智計(jì)】,變相同樣是帶來(lái)免傷。此外,【士別三日】如此的躲避戰(zhàn)法固然也可以到達(dá)免傷特效。
這一些今日暫不做分析。今日先分析第一種類別的免傷戰(zhàn)法。
【御敵屏蔽】
【御敵屏障】實(shí)際上應(yīng)當(dāng)算作全部免傷戰(zhàn)法里面的窮人戰(zhàn)法,銅幣能夠抽的郭淮承傳獲得,簡(jiǎn)直人手1個(gè),假如有玩家跟我說(shuō)開(kāi)場(chǎng)一月內(nèi)沒(méi)抽取郭淮,我特殊提議你棄號(hào)?!?span style="background-color:rgb(255, 255, 255);color:rgb(36, 41, 46);font-size:16px;font-family:-apple-system, BlinkMacSystemFont, "Segoe UI", Helvetica, Arial, sans-serif, "Apple Color Emoji", "Segoe UI Emoji", "Segoe UI Symbol"">御敵屏障】的特效容易粗獷,雙傷25%減免,沒(méi)受任何屬性影響??此撇惶哪?,但是實(shí)際上【御敵屏障】的實(shí)用面廣,由于沒(méi)受屬性加成,能夠?qū)幧竦慕o種種道具人帶,適性是啥也都無(wú)所謂。
此外【御敵屏障】又有其余1個(gè)優(yōu)點(diǎn),是能夠“遇事未定上郭淮”,各位都知曉游戲里厭戰(zhàn)法很刺激,特別免傷戰(zhàn)法,那確實(shí)是用1個(gè)少1個(gè),但是郭淮內(nèi)置【御敵屏障】這個(gè)可讓咱們省出1個(gè)【御敵屏障】戰(zhàn)法用來(lái)其它小隊(duì),特別性價(jià)比高。
整個(gè)來(lái)講,【御敵屏障】符合屬性相對(duì)歉仄的純道具人帶,固然假如小隊(duì)是帶單免傷戰(zhàn)法,只帶1個(gè)【御敵屏障】的話,也不需要報(bào)過(guò)高期望,說(shuō)到底25%也不算許多。
匯總:純道具人帶的戰(zhàn)法,符合要填補(bǔ)小額出率,抑或給暫避撫輯隊(duì)肉上加肉(直接堆到90%限制)運(yùn)用。
【暫避其鋒】
假如說(shuō)【御敵屏障】是窮人戰(zhàn)法,那【暫避其鋒】就應(yīng)當(dāng)算作平民玩家戰(zhàn)法。他的出處有2個(gè)——龐德和徐庶。此中龐德新人上線第二天臺(tái)面贈(zèng)予將領(lǐng),人手1個(gè),而龐德又作為出場(chǎng)率非常低的小眾將領(lǐng),他的合適歸宿簡(jiǎn)直僅有承傳戰(zhàn)法抑或作為其它將領(lǐng)覺(jué)醒的原料,因而【暫避其鋒】獲得難度簡(jiǎn)直和郭淮一樣。
【暫避其鋒】是“雙免傷”戰(zhàn)法,但和其它戰(zhàn)法不一樣的是用途到2個(gè)人身上,盡管牌面免傷40%但由于受智商影響通常最少能到五六十,已經(jīng)是非??捎^。更關(guān)鍵一些是,他的影響機(jī)理為武力最大的補(bǔ)法術(shù)免傷,智商最大的補(bǔ)物理免傷,如此就很符合那類偏科將領(lǐng)。
以常見(jiàn)的運(yùn)用【暫避其鋒】的桃園為例,主輸出張飛是個(gè)典范的偏科選手,因而很符合用【暫避其鋒】給張飛補(bǔ)法術(shù)防御,與此同時(shí)給劉備補(bǔ)些法抗能加強(qiáng)主將生存力,特別符合。
此外有一些朋友大概說(shuō),【暫避其鋒】給2個(gè)人各自加物防法術(shù)防御,那面向單武力輸出抑或單法術(shù)輸出的小隊(duì)不就虛耗了么?的確同樣是如此,但是縱然只需一大半,單將領(lǐng)單免傷六七十,仍舊是個(gè)很好的戰(zhàn)法。這樣的話多半的法術(shù)小隊(duì)至少又有武力普通攻擊,算聊勝于無(wú)。
此外現(xiàn)在雙傷小隊(duì)事實(shí)上也在仰面,比方說(shuō)姜維為關(guān)鍵的蜀弓蜀騎,陸遜抑或周瑜的肉弓等,全都是雙傷混淆,對(duì)如此的小隊(duì)暫避會(huì)有更強(qiáng)的特效。
匯總:建議智商高的將領(lǐng)佩戴,陣容要肉,特別偏科顯著的將領(lǐng),用【暫避其鋒】護(hù)一手特效顯著。
【撫輯軍民】
假如說(shuō)【暫避其鋒】是平民玩家戰(zhàn)法,那【撫輯軍民】顯然算貴族戰(zhàn)法了,又S2事宜戰(zhàn)法“三讓徐州”獲取,要“劉備+糜竺+孔融+陶謙”換取,此中劉備各位各憑手氣、糜竺是S1主線活動(dòng)贈(zèng)予、孔融+陶謙獲得難度很低。再次強(qiáng)調(diào)的是糜竺盡管是S1主線活動(dòng)贈(zèng)予,但這一個(gè)將領(lǐng)十分難抽,有的朋友把贈(zèng)予的糜竺拿去覺(jué)醒戰(zhàn)法之后就再也沒(méi)抽到了。像小編我也是要想換取【撫輯軍民】,已有劉備、孔融和陶謙,惟獨(dú)缺失糜竺。因此提議朋友們S1時(shí)切記不能任意把糜竺花著,省得之后感到后悔。
以前許多強(qiáng)者在說(shuō)【撫輯軍民】不是很適用,實(shí)際上那時(shí)看同樣是有絕對(duì)邏輯的。關(guān)鍵是那時(shí)的小隊(duì)以速攻主導(dǎo),沒(méi)這么多肉隊(duì)開(kāi)拓出現(xiàn),而【撫輯軍民】前四回合本身傷害減少的debuff明顯是不符合速攻隊(duì)的。
但是目前多出了許多要連續(xù)輸出,以至最佳打滿八回合的陣容呈現(xiàn),比方說(shuō)司馬懿,姜維,龐統(tǒng),程昱等等。這一些將領(lǐng)和陣容的振興給了【撫輯軍民】最佳的表現(xiàn)空間。因而戰(zhàn)法實(shí)用前提也顯而易見(jiàn)——不在意前四回合爆發(fā)輸出的連續(xù)輸出型將領(lǐng)/陣容。
與此同時(shí),【撫輯軍民】是對(duì)兩人用途雙傷減少,免傷特效要超過(guò)【暫避其鋒】,這就是為何各位大概覺(jué)得帶【撫輯軍民】的小隊(duì)會(huì)更肉一些,這會(huì)是減本身傷害這一個(gè)deff換來(lái)的,很合適。
當(dāng)前版本【撫輯軍民】已是1個(gè)無(wú)可爭(zhēng)議的關(guān)鍵戰(zhàn)法了,然而假如僅有1個(gè)劉備能不能換軍民呢?固然不需要,緣由不是很多表明了。
匯總:【撫輯軍民】符合全部不尋求前四回合爆發(fā)輸出且要堆肉的陣容,假如你認(rèn)為你組的陣容適合這兩點(diǎn),帶上很可能對(duì)了。此外要留意的是,撫輯的免傷特效受率領(lǐng)影響,而不會(huì)是智商。
【藤甲兵】
假如應(yīng)說(shuō)全部游戲哪一個(gè)免傷戰(zhàn)法特效最佳,那絕對(duì)是【藤甲兵】,看標(biāo)值:全部免傷24%,主義關(guān)鍵字是“全部”,剛剛說(shuō)的無(wú)論【御敵屏蔽】也罷,【撫輯軍民】也罷,全都是群體(2人)免傷。群體免傷難以避免的會(huì)呈現(xiàn)免傷特效加到輔佐將手上,而關(guān)鍵輸出將沒(méi)獲得免傷。這點(diǎn)【暫避其鋒】能夠經(jīng)過(guò)改動(dòng)陣容搭配,抑或改動(dòng)將領(lǐng)屬性加點(diǎn)來(lái)完成“使張飛備受的盤算傷害降低”等特效,但這一些都要知足一定的前提,而【藤甲兵】不用這一些。無(wú)論你智商是否最大,武力是否最大,都能完成傷害減少24%。
但【藤甲兵】有2個(gè)下風(fēng)。其一,藤甲兵作為軍種戰(zhàn)法,只可以用在盾兵小隊(duì),假如馬隊(duì)、槍兵想用則不可。其二,藤甲兵怕火,因此在運(yùn)用【藤甲兵】時(shí)候便自然增添了“嘟嘟”等類別帶火的克星。
匯總:免傷流盾兵必帶,但見(jiàn)到火攻隊(duì)請(qǐng)實(shí)時(shí)繞道。
【鋒矢陣】
大概有一些首次觸及游戲,沒(méi)細(xì)致看表明的朋友會(huì)先看【鋒矢陣】對(duì)主將的增傷特效,而無(wú)視了對(duì)副將的免傷特效。一言概之,帶【鋒矢陣】的小隊(duì),主將備受的傷害和釀成的傷害都變大,而副將正相反,都變小。
經(jīng)過(guò)戰(zhàn)法表明可知,【鋒矢陣】基礎(chǔ)只符合2保1陣容,最典范的陣容是司馬魏盾,通例搭配里面曹操和郝昭(S2為華佗/曹仁)輸出簡(jiǎn)直忽略不計(jì),給他們盡量的堆上出率,而司馬單核要提升傷害才可以擊殺人,【鋒矢陣】恰好達(dá)到這一效果。
必須留意的是,【鋒矢陣】給主將另外提供20%備受傷害提高,因而假如出率不足的話,主將也非常簡(jiǎn)單暴斃,在搭配陣容時(shí)候要參考這點(diǎn)。
匯總:符合2保1主將輸出的陣容,且主將有特定的坦度,不會(huì)由于【鋒矢陣】的不好的影響致使常常暴斃輸?shù)簟?/p>
【 三勢(shì)陣】
假如說(shuō)【鋒矢陣】的免傷簡(jiǎn)單被無(wú)視,那【 三勢(shì)陣】大概更易被忽略了。各位選用【 三勢(shì)陣】通常關(guān)鍵是對(duì)著主將戰(zhàn)法發(fā)起幾率去的。但某些情形下大概【 三勢(shì)陣】也可以具有絕對(duì)特效,比方說(shuō)三勢(shì)核彈張,常常有一些朋友問(wèn)需不需要帶【 三勢(shì)陣】呢?這陣容中沒(méi)任何要推的戰(zhàn)法。實(shí)際上首要同樣是為了戰(zhàn)法中帶的免傷。但是通常情形下照樣建議普通運(yùn)用【 三勢(shì)陣】的主要選擇使用方法。
匯總:少說(shuō)了,照樣先行參考【 三勢(shì)陣】的主要選擇使用方法,唯有著實(shí)沒(méi)處用,再參考免傷用途。
【傾國(guó)傾城】
許多朋友大概留意到了這一個(gè)戰(zhàn)法的兩人雜沓特效,卻無(wú)視了兩人16%傷害減少的特效,事實(shí)上【 傾國(guó)傾城】如果發(fā)起了特效特別好,然而現(xiàn)在游戲里女將領(lǐng)整個(gè)出場(chǎng)機(jī)遇有一些少,加之【 傾國(guó)傾城】是個(gè)預(yù)備戰(zhàn)法,發(fā)起前提更加刻薄。這兒容易推薦2套能夠帶【 傾國(guó)傾城】的陣容:
陣容1:
賈詡:偽書(shū)相間 士別三日
趙云:破陣摧堅(jiān) 勢(shì)如破竹
回祿:象兵+傾國(guó)傾城
陣容2:
袁術(shù):破陣摧堅(jiān)+勢(shì)如破竹
左慈:鋒矢陣+御敵屏蔽
蔡文姬: 傾國(guó)傾城+乘敵不料
匯總:【 傾國(guó)傾城】符合要補(bǔ)控和免傷的女人將領(lǐng)帶,在游戲里面實(shí)用場(chǎng)景并不算多,但如果發(fā)起特效照樣很好的。
今日的攻略就共享到這兒了,謝謝所有小伙伴的觀看。
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