刀塔霸業(yè)
來源: 頭條 作者: 劉大發(fā) 2020年04月26日 15:03在刀塔霸業(yè)中,最能夠吸引玩家的就是千奇百怪的自走棋套路,萌新就是因為套路上經(jīng)常被虐,下面小編給大家介紹一下,刀塔霸業(yè)陣容搭配推薦,新手最簡單構(gòu)筑方法介紹!讓新手也可以輕松戰(zhàn)勝高玩!
因為劇毒術(shù)士的無腦操作,對于萌新而言野人流派是吃雞最輕松的陣容了。
野人召喚大法的強(qiáng)度眾所周知,也是當(dāng)今奪冠的標(biāo)配了。
正因為大家全都用這個套路,玩家要湊齊一套構(gòu)筑也變得難上加難!
野人大法C位:劇毒術(shù)士
野人大法標(biāo)配:四野六術(shù)九人口
四野:劇毒術(shù)士、德魯伊、狼人、魅惑魔女。
六術(shù):干擾者、影魔、瘟疫法師、煉金術(shù)士、巫醫(yī)、劇毒術(shù)士。
分析:全程最主要的輸出點都在劇毒術(shù)士的身上,從開局一直莽到最后。不過除了主力輸出之外,在游戲20回合左右,同野人陣營的其他選手同樣能打出高額傷害。并且在游戲最后的術(shù)士羈絆所提供的吸血效果,結(jié)合魅惑魔女召喚精靈提供的治療,野人大法將輸出以及恢復(fù)發(fā)揮的淋漓盡致,尤其是到了游戲后期根本打不死。之所以能有這么快的回血速度,主要還是官方對于克制治療的技能設(shè)定的沒什么效果。
野獸陣容和德魯伊的結(jié)合就代表游戲的前期各位要遭殃了。
但凡一個小疏忽,可能游戲就要直接崩盤,這就是野獸德的恐怖之處!
暴力野德C位:利爪德魯伊
暴力野德標(biāo)配:四德六野八人口
四德:先知、德魯伊、樹精衛(wèi)士、魅惑魔女;
六野:劇毒術(shù)士、巨牙海民、德魯伊、沙王、狼人、魅惑魔女。
分析:本身野獸陣營的兩個德魯伊系就能加快玩家的轉(zhuǎn)型,所以早期傷害爆炸。并且在中期的時候由于將兩個快速成型構(gòu)筑湊到了一起,但凡上個德魯伊就能打垮對方。面對一些坦不太硬的構(gòu)筑時,野獸陣容天生整治一切軟坦,落花流水安排了。缺點在于雖然暴力但是后期就軟了,需要很多三星卡來支撐陣容強(qiáng)度??偠灾?,本流派要不就是開局順到底,要不就后期拖節(jié)奏,想要奪冠難度不小。
衍生卡組:野獸戰(zhàn),減少了德魯伊前期的傷害,利用控制來拖住后期節(jié)奏。
狼人轉(zhuǎn)戰(zhàn)士之后無疑為游戲提供了更多新的流派可以選擇。
狼人在開局就能打出爆炸傷害,并且自身的坦度也不低
所以結(jié)合自身戰(zhàn)士、野獸、獵人的三重身份,狼人果斷是輸出C位。
野獵C位:狼人
野獵標(biāo)配:四野三獵八人口
四野:劇毒術(shù)士、巨牙海民、狼人、德魯伊。
三獵:風(fēng)行者、狼人、白虎。
三無蹤:風(fēng)行者、樹精衛(wèi)士、白虎。
外掛:船長,提供控制。
分析:野獸獵人的單體輸出能力要比野德更強(qiáng),搭配獵人的暴擊效果更加可怕。當(dāng)狼人進(jìn)入變身形態(tài)后,血量的大幅度提升完全可以當(dāng)做一個副坦,三星后更是全面提升。將近300的攻擊力,只要暴擊一下就是600+的傷害,對方脆皮根本扛不住。其實三星之后的狼人我們可以將其理解為一個后期野怪,結(jié)合劇毒術(shù)士和德魯伊的爆發(fā),輸出能力是毋庸置疑的。陣容唯一的缺陷就是完全沒有控制能力,就算船長能彌補(bǔ)一定的控制,但是團(tuán)隊的范圍傷害也是幾近為零,如果對方前排夠硬控制夠多,就會被對方的AOE慢慢耗死。
野人們的強(qiáng)悍是無法替代的,但是好斗刺客的結(jié)合也能與其有一戰(zhàn)之力。
當(dāng)然不是廣外人知的好斗法師,說的就是好斗刺客。
好斗刺標(biāo)配:四好斗三刺客六人口
四好斗:賞金獵人、伐木機(jī)、發(fā)條技師、修補(bǔ)匠。
三刺客:賞金獵人、幻影刺客、痛苦女王。
分析:好斗刺客的優(yōu)勢在于中期輸出能力強(qiáng),陣容過渡階段輕松。選擇賞金、伐木等四個好斗陣容的原因是花銷低易成型,而痛苦女王主要就是為了防止敵人的遠(yuǎn)程召喚物而特意準(zhǔn)備的。但是好斗陣容也有一個缺點,那就是地精種族比較玄學(xué),小編由此看到其他玩家都沒有地精陣容,想著每人截自己,之后開始刷新,最后金幣全都花了也就出了2個地精,所以這個玩法還要求玩家有足夠的運(yùn)氣。
即便惡魔流從顛覆慢慢的成了下水道,但小編還是最喜歡這個流派的。
惡魔流標(biāo)配:四魔三戰(zhàn)兩亡靈,八人口成型
四魔:敵法師、影魔、恐怖利刃、末日使者;
三戰(zhàn):小小、末日使者、屠夫;
兩亡靈:屠夫、瘟疫法師。
分析:惡魔流經(jīng)歷了起起伏伏,早就從原先的9惡魔改成了后來3惡魔或者4惡魔,但是冷門的惡魔流即便不是純惡魔但依舊讓人玩的很痛快,游戲性非常強(qiáng)。一下一個小朋友,瞬間拍死所有人,猛虎戰(zhàn)群狼,這都是有可能的。唯一的弱點就是惡魔流比較吃裝備,玩家在將惡魔三星的前提下,還要有好的裝備,跳刀是必備的,但是由誰來裝備就又需要仔細(xì)的思索一番了,畢竟這件裝備能夠決定勝局。最后一個提醒,這個陣容最基礎(chǔ)的前提就是要有陌生同盟這件裝備。
衍生卡組:惡魔戰(zhàn)士,前排換上船長這種的控制型戰(zhàn)士,又能抗又能控,三戰(zhàn)士頂惡魔輸出。
衍生卡組二:血親惡魔流。原本血親惡魔根本算不上流派,因為羈絆實在太少,隨著游戲進(jìn)程的改變,結(jié)合大惡魔契約之后,血親惡魔就會將大惡魔進(jìn)行極為夸張的加強(qiáng),難玩但也痛快。
本流派的這種小眾打法還是在網(wǎng)易比賽當(dāng)中得到推廣的,剛出現(xiàn)就深受玩家們的追捧。
召喚流標(biāo)配:六術(shù)雙德八人口。
六術(shù):干擾者、影魔、瘟疫法師、煉金術(shù)士、巫醫(yī)、劇毒術(shù)士。
雙德:德魯伊、樹精衛(wèi)士;
外掛:小小。
分析:從大體看來這個陣容的搭配有些亂,但是有了邪惡意念這種裝備就不同了。而整個召喚流派的根本就在邪惡意念當(dāng)中,將所有的精力全部用來提升玩家前中期陣容的戰(zhàn)斗力,就是為了讓所有人的陣容不能成型。當(dāng)然結(jié)合邪惡意念后,如果成功了自然不用說,要是失敗了直接這把就玩完了。這種流派主要就是靠天胡來讓對手無解,讓所有人都拖不到后期,但真要有人能頂住一波傷害,等到9人口之后召喚流必敗無疑。
無論版本變成什么樣子,六法師的威力永遠(yuǎn)不減當(dāng)年。
只要這套整容能夠弄起,那就沒人能夠扛得住。
大法師標(biāo)配:六法雙龍九人口
六法:冰女、巫妖、電魂、光法、帕克、莉娜;
外掛:龍騎士、影魔、飛機(jī)。
分析:亙古不變的超強(qiáng)陣容,只不過被召喚流克制的死死的,當(dāng)然你不能否定后期六法師成型了之后藐視天地的強(qiáng)度。兩個外掛開沉默之后法師火力全開,就算是有刺客想要過來切都沒命切。唯一的弱點就是,野獸派當(dāng)?shù)来虻木褪乔爸衅?,不會給你后期陣容成型的機(jī)會,并且陣容的坦度以及治愈基本沒有,容易在沒成型之前就被打崩。
但是這么一套空城自閉卡組,目前依舊可以玩。
太古元素主要走的流派就是空城套路來賣血,之后直接白色尖塔安排上。
隨著強(qiáng)度逐漸的在降低,各位角色也不斷削弱,慢慢的太古空城流走向了沒落。
即便如此,這種空城流派也依舊是可以嘗試的。
太古流C位:影魔
太古流標(biāo)配:三法兩術(shù)兩龍八人口
三法:電魂、帕克、冰女;
兩術(shù):影魔、薩爾;
兩龍:帕克、龍騎;
外掛:小小、水人。
分析:太古流的強(qiáng)度一直是在線的,雖然將術(shù)士羈絆的本尊改成了薩爾,但是團(tuán)隊的控制能力和治療量也得到了提升,強(qiáng)度也是第一梯隊的,在后期的三國鼎立時期,擁有很高的勝率,第二的概率更是不計其數(shù),推薦玩家30回合前結(jié)束游戲,否則輸出能力明顯下滑。
神槍手和獵人的成型非常慢,主要就在其核心的矮人直升機(jī)上。
使用該陣容去對付一些靠大哥打傷害的陣容有奇效,克制的死死的。
神槍手獵人C位:矮人直升機(jī)
神槍手獵人標(biāo)配:十人口成型,三戰(zhàn)士六獵人雙神槍手。
三戰(zhàn):潮汐獵人、船長、斧王(可替換);
六獵:風(fēng)行者、小黑、矮人火槍手、美杜莎、矮人直升機(jī)、狼人;
雙槍:矮人火槍手、矮人直升機(jī)。
分析:火槍手的陣容將獵人的單體強(qiáng)度進(jìn)行了極致的發(fā)揮,結(jié)合火槍手的被動技能,獵人完全可以秒掉對方的后排。所以即便對方是靠大惡魔等各種后期大哥來輸出,獵人也可以通過爆發(fā)解決掉他們,這讓主力輸出打掉對方就沒傷害了。唯一的缺陷就是陣容成型的速度太慢了,容易被野人這種在前期就打崩。
好斗法雖然被玩家用樂千萬遍,但是以修補(bǔ)匠為主C的好斗法也是剛崛起不就。
利用法術(shù)的羈絆天然降低對方法抗,此時結(jié)合修補(bǔ)匠的快速導(dǎo)彈,原來的小炮彈一下子變成大核彈。
好斗法標(biāo)配:六斗三法四發(fā)明十人口成型。
六好斗:修補(bǔ)匠、伐木機(jī)、發(fā)條技師、煉金術(shù)士、矮人直升機(jī)、工程師。
四發(fā)明:修補(bǔ)匠、伐木機(jī)、發(fā)條技師、矮人直升機(jī)/工程師。
三法:冰晶圣女、光之守衛(wèi)、巫妖。
分析:本陣容主要就是將修補(bǔ)匠作為主C來打造的,但凡前面來幾個硬一點的坦,算上法師們自帶的魔抗降低,修補(bǔ)匠就可以大殺四方了。小編推薦各位三戰(zhàn)士開局,盡可能的把后排守牢。陣容的缺點同樣明顯,那就是不好組成,地精陣容不比多說,萬一被針對了,可能連修補(bǔ)匠都拿不到了。
騎士陣容隨著游戲開始一直到現(xiàn)在也是起起伏伏。
無論強(qiáng)度怎樣,但是使用的玩家依舊是很多的。
龍騎士標(biāo)配:八人口成型,六騎雙龍。
四騎:亞巴頓、全能騎士、混沌騎士、蝙蝠騎士、露娜、龍騎士;
雙龍:帕克、龍騎士;
雙亡靈:瘟疫法師、亞巴頓。
分析:本流派經(jīng)歷了多個版本但是都沒什么大的改變,簡單概括來講就是前排一定要硬后排一定要穩(wěn),整體特色很一般。六騎士也主要是為了塑造一個絕對硬的前排擋傷害,后面就交給雙龍和龍騎來打傷害了,騎士流有很多分支,不過還有點傷害的也就是這套了。
衍生流派:騎士法,六騎三法,核心思路和這一套是一樣的,但是前中期戰(zhàn)斗力更低。
上述十一種流派都比較符合新手的使用習(xí)慣,每個套路都是各有利弊,輸出傾向也都在前后期不等,希望對于各位萌新有些幫助,也能方便老玩家的總結(jié)。
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