灌籃高手 正版授權手游
來源: 頭條 作者: 糊了 2020年07月12日 19:11今日小編來為各位玩家具體解說一番灌籃高手手游防守技巧,新老玩家不得不知的防守技巧大總結,相信這些有關灌籃高手游戲的防御方法的知識,能對各位的的沖分之途大有幫助。
一、基本方法
在灌籃高手游戲里面,最基本的防御方法大概有這么幾類:防御籃板、搶斷、蓋帽、盯人、擾亂、截球和撞停d
防御籃板:由于防御最關鍵的目標是奪回球權,但并不是全部的防御方法都能順利地防止打擊且拿回球權,譬如咱們在擾亂到敵方投籃后,假如這一個投籃滑筐而出,那防御籃板球就是可否完成順利防御的這項目標的因素
搶斷:現(xiàn)在游戲里的搶斷有兩類,一是可以直接拿回球權的搶斷,譬如宮城良田的搶斷或藤確實籃下?lián)寯?;第二類是搶斷后還需搶奪球權的搶斷,譬如全部球員的一般搶斷特效
蓋帽:與搶斷相似,現(xiàn)在游戲里的蓋帽也有兩類,類別是可以直接拿回球權的蓋帽,譬如魚住的蓋帽大招或是有絕對概率開啟的蓋帽抓球特效;第二類便是更加多數(shù)的蓋帽后還需搶奪球權的蓋帽
盯人:絕大多數(shù)的球員全部會存在盯人這一個行動,但僅有極少數(shù)球員的盯人行動能夠構成技能,譬如櫻木的防御是1個盯人技能。盯人在游戲中的運用或是具有些特效的,譬如局部球員在盯人下越發(fā)不容易被晃倒,又比如球員在盯人特效下不會備受轉向減速的不良影響等
擾亂:擾亂與蓋帽都能算是是對敵方投籃、上籃或灌籃的一些按捺本領,而不一樣球員在帶來敵方的滋擾特效方面同樣是更具絕對差別的,譬如池上或潮崎這二位得到盯防技能的球員,在以盯防狀況防御敵方投籃時候,便會另外帶來進攻方特定的滋擾,介詞減少他們的投籃命中概率
截球:現(xiàn)在游戲中有少許球員得到截球技能(全都是被動技能),而沒截球技能的球員在競賽中同樣是有絕對概率開啟截球特效的,但概率相比得到截球技能的球員來說要低一些。譬如宮城良田的魅影截球和長谷川的封閉是被動截球技能的代表
撞停:通常在敵方球員開展沖破行動時,假如咱們可以提早預知他們的沖破線路,而且以盯防姿式站立在敵方的沖破線路上,這時候總有特定的概率帶來進攻方的撞停特效,而局部得到盯防技能的球員相對于也更大概帶來進攻方的撞停特效
防御球員的防御力量
不一樣球員的防御力量是有絕對差別的。譬如牧紳一的防御力量就與神宗一郎的防御力量有著大相徑庭的差異,因而咱們都必需非常清晰的認識他的防御優(yōu)點是啥?防御下風又究竟是什么?如此才可以在防御端表現(xiàn)出球員最佳的防御能力。
這兒舉個簡單的事例,用同屬小先鋒的清田信長與仙道二位球員來做防御力量的比較:
猴子清田信長:在以上維一所提及的7項防御基本方法中,猴子清田信長所善于的有蓋帽和滋擾兩項,猴子是一名可以獨自蓋帽的小先鋒,客觀性說其蓋帽技能的實力歸屬于中上層級,與此同時輔以跳步(瞬步)技能,猴子可以將其蓋帽與滋擾的特效表現(xiàn)到登峰造極,僅從補位防御速度這這項而言,猴子也許是現(xiàn)在游戲里的杰出人物。而撇開獨自的蓋帽技能以外,猴子又有這項防御奉獻也能夠在現(xiàn)在的游戲里傲視群雄,這也是以一防二的防御特效,而完成此特效的核心是跳步技能的關鍵運用,借助跳步猴子完全能夠在剎時收縮與進攻方球員中間的身位差異,與此同時跳步后的蓋帽還可以有蓋帽范疇的加成。
猴子的跳步技能
仙道:仙道現(xiàn)在在游戲里面所具有的防御方法有蓋帽這這項。僅單論蓋帽技能,仙道的蓋帽和猴子的蓋帽應當不相手足,但猴子在加之了跳步技能后,其在防御端所能掩蓋的防御總面積就是仙道瞠目結舌的。與此同時仙道在未點出“翔陵團隊”這一個羈絆屬性時候,其跑動速度僅有80點,而猴子的跑動速度則有87點,因而仙道在防御更具位移技能的打擊球員時候,其防御特效是要顯著弱于猴子的(譬如藤真、阿神等)。
通過以上的比較后咱們便能清楚的看得出二位球員在防御力量上的差別,當在運用猴子時候,我的猴子很多時候都可以助力同伴不錯的做完協(xié)防,尤其是當對位打擊球員的打擊要挾比較大時候,仙道通常都是近身防御狀況。
因而知道咱們常用球員的防御力量是提高咱們防御特效的這項重要目標,牧紳一為何能在技能不停被減弱的情形下仍舊能雄霸排位一哥的交椅,這兒最關鍵的關系就是其在防御真?zhèn)€王道能力(搶斷、蓋帽、防御籃板、截球)。
高砂一馬的技能機制
譬如參照上圖,咱們便能清晰的看見高砂的每一個打擊本領都可以衍生出幾類轉變,隨后再聯(lián)合詳細的帽點講授與實戰(zhàn)堆集咱們即可極大的加強對高砂一馬的防御特效。
神宗一郎的技能機制
又譬如局部小伙伴大概在對位神宗一郎的過程當中老是難防止住阿神的打擊,咱們最先應當討論一下阿神究竟具有了幾項不一樣的打擊本領,隨后在競賽中當阿神做出不一樣的打擊先兆行動時候,咱們才可以更有目的性的去搞好后續(xù)防御預備,這就是提高咱們實戰(zhàn)防御力量的1個不錯的辦法。
現(xiàn)在游戲里簡直每一個人物全都有基本不一樣的打擊技能機制,想需要知道所有球員的打擊本領也不怎么實際,但爭對火熱的那幾位球員估計咱們還是能保證的。
其它注意事項
撇開以上的三項身分外,實際上還有些小事項同樣會影響到咱們的防御特效。舉個非常簡單的事例,各位都知曉蓋帽順利與否和蓋帽的機遇是有直接關聯(lián)的,但如果你的競賽延時偏高,這就會相對的影響到你的防御表現(xiàn),當你的競賽延時直接飄紅時,大部分蓋帽就與咱們無緣了。
又譬如對防御間隔的判定。這兒用三井的后仰三分來舉個栗子,許多游戲玩家在防御三井的后仰三分時候,老是還沒有跑到準確的防御地方就已按住了蓋帽鍵,結局自然是空地投籃,因而這類對防御間隔的判定出錯在面向局部得到后仰投籃技能的打擊球員時候便會特別晦氣。
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