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內(nèi)容詳情

萬國覺醒理查一世怎么玩 理查一世天賦及陣容搭配詳解

萬國覺醒

萬國覺醒

來源: 頭條 作者: 小舍 2020年09月25日 17:44

理查一世是萬國覺醒中早期就特別出色的英雄,也算作最保值的英雄。野戰(zhàn)打團都有他的身影,算作一代步卒神武將,萬國覺醒理查一世怎么玩?今天小編就來跟大家說道說道,大家千萬不要錯過。

再來一次看一下理查的技能推薦。

十字軍之魂:回血,降傷,減速,此中回血算作理查特點,同樣是他強悍的回血,撇開君士坦丁那一大口毒奶,理查是現(xiàn)在回血指數(shù)最大的。

騎士精神:提升傷害減免和反擊傷害。

獅心王:提高步卒的攻擊力抗性。

歷戰(zhàn)之軀:提高醫(yī)治特效,減少備受的鑒戒塔傷害。治療系數(shù)提升到1820,可怕如此,至于減少鑒戒塔傷害有一點單調(diào),明顯駐防英雄搞個攻城的屬性以致于最早許多人拿他來召集。(技能名稱就很帥氣是否哈哈,剛玩看見他的技能覺得好猛)

殘暴之獅:備受的傷害再度減少,增強對馬隊傷害,減少敵人行軍速度。此技能也促使粗笨的理查有了留人的本領(lǐng)。但是個人感覺沒啥用,唯有再帶上埃塞爾和拜巴爾,薩拉丁一塊留人,否則單靠理查或是留不住。

天賦如下:
野戰(zhàn)

駐防(由于和查理天賦相同,這兒用查理的取代)

將領(lǐng)搭配:
1、理查一世(主)+查理馬特(副)
雙查搭配,同樣是經(jīng)典搭配,在未出薩鐵搭配前,這2個搭配能夠說縱橫kvk。撇開用胡子李狗打到過,其它全都是侄子,首要上來就養(yǎng)胡子的也非常少,因此雙查在早期王國內(nèi)稱作無解存留。
搭配長處:有加血有盾,步卒屬性高,搭配查理的還擊傷害,縱然被圍毆,戰(zhàn)損比也不會非常難看。
搭配短處:簡單令人沒胃口,操控性不夠,人家不打你你也沒法,只可以站著挨打。
實用場所:野戰(zhàn),早期駐防的雙查也能夠,但是有了李狗非常少有玩家用雙查駐防。渡過了早期也不建議雙查駐防了,由于加血機制致使重創(chuàng)尤其多。

2、理查一世(主)+孫武(副)
充錢力度小的步卒游戲玩家最劃算的搭配,理查孫武團戰(zhàn)是1個滾刀肉搭配,也能夠用于駐防。
搭配長處:理查的坦度和孫武的降傷aoe回怒,團戰(zhàn)技能頻次高。
搭配短處:觸及到理查只可以說機動力不夠,這套搭配其它依然非常優(yōu)異的
實用場所:野戰(zhàn)團戰(zhàn),早期駐防

3、理查一世(主)+李成桂(副)
也是團戰(zhàn)十二個多的搭配,與此同時同樣是游戲玩家拉野怪最經(jīng)常使用的搭配,隨手貼了1個此搭配拉野的圖。
搭配長處:理查生存力強,搭配李狗的優(yōu)點環(huán)形AOE 高。
搭配短處:單殺乏力,以至比不上理查孫武搭配。
實用場所:野戰(zhàn)團戰(zhàn)駐防刷野怪

4、理查一世(主)+亞歷山大(副)
主副根據(jù)我的了解是,單殺亞歷主將團戰(zhàn)理查主將,kvk2特別出色的搭配。這套搭配能打的贏薩拉丁鐵木真,然而打不過愛德華,但是打不贏弓兵普通,玩弓兵的少,并且拿弓兵大團野戰(zhàn)打團剎時便會被集中火力,基本打沒出傷害。亞歷山大建議5551再取出來,如此實力會好一點。
搭配長處:理查坦度搭配亞力的傷害靈活力量,不論單殺或是團戰(zhàn)全都是爸爸。
搭配短處:我用著很隨手,沒發(fā)覺啥不太好。

下部這張圖泡溫泉入睡亞力理查搭配被敵國打,剛開啟被4只軍隊打,他們高新科技差或是馬隊打不倒,隨后來了一大群,截屏截不完,我算了一下下是二十四隊,隔天凌晨含淚清算病院哈哈。

5.君士坦丁+理查
如此搭配主副都能,通常玩步卒的都會理查起手。
搭配長處:很肉,特別抗揍
搭配短處:粗笨操控性太差,團戰(zhàn)簡直沒有人對他們有胃口,而你又追不上打不中他人,而且搭配理查半血后加血特效會減少。
搭配運用場所:野戰(zhàn)團戰(zhàn)

最終匯總:玩步卒必須要養(yǎng)的將領(lǐng),野戰(zhàn)必有人物,無論出若干人物野戰(zhàn)全部會存在理查德這里,至于5511,5551還是覺醒好,我是建議各位覺醒,1820的加血或是可怕,假如金頭有限制,最少扔個5551,坦度能夠上來,至于5511由于他不像查理5511就可以知足,因此建議5551到覺醒。

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