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陰陽師百聞牌過牌流套路攻略,最厲害陣容搭配建議

陰陽師:百聞牌

陰陽師:百聞牌

來源: 頭條 作者: 山川 2020年01月21日 11:32

經(jīng)過不停抓牌產(chǎn)費構(gòu)成一套輪回,一回合抓起10張牌那都不叫事。為了讓各位有著不錯的認(rèn)識,因此今日小編就來給各位講下陰陽師百聞牌過牌流套路攻略,最厲害陣容搭配建議。

因為非常缺少互動交流,完都是自己在唱牌,因此被牌手們戲稱為評話套。

而《百聞牌》的過牌流也有殊途同歸之妙,這一個套路非常封閉,一點都不主動進(jìn)攻,只做自身的事,唯有你會在3勾之前干掉他你才可以贏,不然還要被敵人"說"到被擊殺。

但是說真話,這一個套路是現(xiàn)在最火的套路之一,打上七段之后便會常常碰見,假如你玩的不會是倒計時流,抑或養(yǎng)兵俑的套路,完全有敗無勝。假如你都還沒碰到過這一個套路,辣么趕快討論一下這一個套路是怎么樣運作的。

過牌流

最先讓咱們討論一下這一個套牌是如何一些局面:

這一個套路的關(guān)鍵是書翁,他的覺醒牌會將牌庫最終一張黑晴明牌換為晴明牌。黑晴明牌本來如果抓起便會失利,這會是游戲基礎(chǔ)規(guī)矩,然而換為晴明牌之后,每當(dāng)抓起晴明牌都會給敵人帶來10點傷害,抓起三次敵人就GG了,這也是過牌流的致勝本領(lǐng)。

瑩草在小隊中具有的是過牌的影響,因為其基本力量,每當(dāng)運用她的形狀牌都會抓牌,這樣一來就可以提速挖空牌庫的效力。

而青坊主和妖琴師存留的價值是靠加血茍住早期。而且當(dāng)青坊主貼上禪心以后,每當(dāng)加血都可以抓牌,成千上萬快攻最后全都是倒在了青坊主狠心的加血之中。而妖琴師便是借助基本力量每三回合回1次血,到了三勾之后則能夠具有抓牌永動機(jī)的影響。

開場手牌保存

必需保存:治療之光、禪心、佛印

提議保存:膽量之光、閃耀、開卷、墨染、佛光、魔音擾心

能夠舍棄:明心、大合作彈奏、云游

必需舍棄:安魂之光、虹彩、聞世、覺醒書翁、覺醒青坊主、覺醒鎮(zhèn)魂歌、余音

各階段運作

1勾

1勾階段,瑩草能夠貼上治療之光來過牌,但是她的加血并不可以對牌手起用途,純真而是具有過牌的影響。青坊主貼上禪心,如此每當(dāng)給牌手加血都可以抓牌,假如對面打到太狠,能夠用佛印加血。妖琴師每三回合回1次血,也是能開啟禪心的特效。

總而言之,1勾階段的過牌流干不了過多的事,先行解鎖妖琴師較好,早解鎖早享用,書翁能夠留在最終解鎖。

假如對面是快攻流沖得太犀利,可讓瑩草或書翁上去送,青坊主沒貼禪心的話也可以拿去送。

2勾

2勾階段,瑩草假如能貼上膽量之光就更好地貼上,目標(biāo)是為了蓄力解對面的大家伙。例如兵俑。兵俑貼上不開如山之后每回合增攻,對過牌流來講的確是要命的,由于過牌流簡直不主動進(jìn)攻,輸出力量也太差,基本打不倒兵俑,只可以眼睜睜看見兵俑不停增大。因此瑩草的膽量之光是1個解決辦法,收縮到能解兵俑時直接將其秒掉。

書翁的墨染需看局面運用,它較大的影響是卡對面的3勾。例如書翁流最怕的是大天狗,如果升至3勾使他卷兩下這里還要滅團(tuán)了。因此墨染還要等來對面大天狗下回合就可以升3勾時用,如此能夠耽擱2個回合。開卷和明心有殘剩鬼火時用,別急。

必須留意的是,假如你手牌將近抓滿十二張,不要再再抓牌,不然萬一下一張是覺醒書翁卻由于手牌滿了而被燒掉了,你就欲哭無淚了,因此手牌的張數(shù)你也得控現(xiàn)成。

青坊主2勾能夠用佛光,這張牌直接對牌手運用,1次能夠回3+三點血,能夠開啟青坊主的被動2次,有時能收獲掉對面的絲血式神。

假如你手中有閃耀抑或魔音擾,能夠留一費完結(jié)回合,如此下回合基礎(chǔ)都可以陰到對面。這兩張牌的影響是滋擾對面節(jié)拍的,讓對面2勾階段沒法流暢地頑耍。

3勾

假如你能憋到3勾階段,恭喜你成功不遠(yuǎn)了,假如操控妥當(dāng),以至進(jìn)到3勾的第三個回合就能帶去對面了。

假如這時血線較差,先行讓青坊主3勾,隨后用覺醒牌加血,一大口巨奶以至能直接回滿。假如血線優(yōu)越,就要瑩草3勾,貼上安魂之光,一回合能夠獲取三點鬼火。

下一個回合假如手中有鎮(zhèn)魂歌,就要妖琴師3勾,隨后貼上鎮(zhèn)魂歌,啟動猖狂抓牌玩法,這一個覺醒牌是獲取1點鬼火并捉一張牌,你每用一張余音都能獲取2點鬼火并捉兩張牌,二張余音是4點鬼火四張牌。再用二張大合作彈奏和一張覺醒鎮(zhèn)魂歌,也是三張牌買入。在這在此期間用瑩草的虹彩來過牌損耗過剩的鬼火,一回合就可以使你抓起10張牌。

留意,用瑩草的形狀牌過牌時,用的最終一張必需是安魂之光,如此下回合才可以獲得三點鬼火。

下一個回合讓書翁3勾并覺醒,估計這時你手中一定不缺少種種抓牌的本領(lǐng),把牌池抽干,抽取十二張限制也沒什么,用晴明牌打臉,對面GG。

過牌流變種

瑩草換判官

這一個思路是為了制止兵俑和倒計時流而做出的改動,判官的取消正好在兵俑的攻擊范圍范疇內(nèi),等兵俑貼上不開如山,一發(fā)取消爽歪歪。抑或碰到倒計時流時,先貼上無情,隨后再用墨筆奪魂+勾訣或被擊殺之宣布弄死大天狗,這讓大天狗有3個回合不可以轉(zhuǎn)動,也夠咱們做事了。

并且判官每當(dāng)弄死1個式神,都可以給牌手回1點血,正好能夠開啟青坊主禪心的抓牌。

青坊主換座敷童子

假如你碰到對面是倒計時流抑或鏡像的過牌流,辣么青坊主簡直表現(xiàn)不了神馬用途,但若換為是座敷童子的話便會好許多。他具有抓牌的形狀,也有加血的形狀,并且全都是1勾起效,能夠?qū)嵱糜诓灰粯拥膱鏊?/p>

但是帶座敷童子人品不太好簡直沒什么機(jī)會加血,抑或給對面猖狂抓牌,就十分難堪了,非常簡單被快攻給沖死,可靠性的確比不上青坊主。

瑩草換以精真天

以精真天有一張牌叫射怪鳥事,當(dāng)我們依賴以精真天的被動捉了一手的金子羽后,用射怪鳥事能夠當(dāng)即抓起一大堆牌,大幅加快了過牌的歷程,比瑩草的過牌速度就要快。

另外,以精真天2勾覺醒之后,總有了點殺對面后排的力量,足夠幸運3勾還可以搞出滅團(tuán)的特效,比瑩草要自動很多。

然而瑩草的閃耀也很關(guān)鍵,2勾重要時能夠切斷敵人的一回合猛襲,這全看你的棄取了。

怎么樣制止過牌流

倒計時流:就是先天的天敵。倒計時流最怕的是對面速攻,由于早期這一個套路基礎(chǔ)不會進(jìn)到戰(zhàn)斗區(qū)做事,正好書翁流早期基本給不上敵人神馬壓力。倒計時流基礎(chǔ)不打牌手,這樣一來你帶青坊主就跟攜帶個寶物通常,手里的加血牌都變成渣滓,也不可以靠禪心加血。

最重要的是,到了3勾之后大天狗猖狂開龍卷誰也吃不消,正好書翁流又全都是屁股小的脆皮式神,不由得大天狗這么折騰。對面如果進(jìn)到3勾,書翁流簡直沒什么抵拒之力。

即使用墨染卡3勾砸死了大天狗,等大天狗復(fù)活回來也是相同要滅團(tuán),只看你書翁可否實時地開出聞世挽回一些被動局面了。

養(yǎng)兵俑:兵俑的不開如山是個好煙,每當(dāng)進(jìn)到戰(zhàn)斗區(qū)并坦然回到就預(yù)示著攻擊+3,尤其爭對那種早期相對劣勢的套路,例如賭狗流、倒計時流、過牌流都拿兵俑沒轍。恰恰兵俑屁股還極大,不開如山10血的屁股和2點護(hù)甲,這誰能打到動?而打不倒兵俑就只可以看見它越變越多。

養(yǎng)以津真天:跟大天狗相同,進(jìn)到3勾之后能夠滅團(tuán)掉過牌流,然而她有點比不上大天狗,屁股小2勾簡單被墨染砸死,到了3勾攢不出現(xiàn)金子羽就沒法搞出滅團(tuán)級的殺傷力。并且你還得實時掏到覺醒牌和飄泊之羽才行,這點也限定了以津真天的表現(xiàn)。

:覺的靈視會讓敵人每運用一張展現(xiàn)牌都會掉2血,而過牌流靠的是過牌,這會讓敵人快速喪失生命值。假如你玩的是速攻流,辣么最佳配一張覺以解決青坊主的加血。

而到了3勾之后,覺的心靈迷宮和覺醒牌則完全鎖死了過牌流流暢性,促使敵方一回合最多只可以用1~二張牌,唯有弄死覺,不然永久沒法通暢運作起來,最終被1個身段龐大的覺踢倒被擊殺也黔驢技窮。

最終做個技能匯總

過牌流是當(dāng)今高段位存留感最厲害的套牌,快攻碰到過牌流就是有輸無贏,由于等你快攻手牌燒完后,敵方的青坊主也把血給回可以了,普攻的輸出力度沒辦法對過牌流帶來要挾。

以至就連骰子套都不一定能打到過過牌流。等你骰子套三勾預(yù)備爆發(fā)時,或許人家過牌流已把牌庫抓空了,你怎么贏?

然而過牌流奮發(fā)的價格促使一般游戲玩家非常難在短期內(nèi)內(nèi)部件出現(xiàn),因而在中低段位非常難看見過牌流的存留。

但是過牌流被倒計時流完克這點同樣是鐵一般的實事,而倒計時流又被快攻流制止犀利,這樣算來實際上是石塊鉸剪布的制止關(guān)聯(lián),想靠1個套路打遍天下無敵手同樣是不實際的。

并且過牌流是很磨練你操作能力的,什么時候該做神馬,行動的次序是如何的,必須要掌握清晰,對比其它套路的確難度要高一些。

最重要的是你并很少思索時間,由于在你的回合你的時長是一定的,縱然在操控的過程當(dāng)中時間同樣會不停收縮,因而后期怎么樣一回合爆發(fā)抓牌,很磨練你的操控和經(jīng)驗,不然你的操控極可能會被針對時間所切斷,這就因小失大了。

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