陰陽(yáng)師:百聞牌
來(lái)源: 頭條 作者: NOZOM 2020年01月21日 16:52陰陽(yáng)師百聞牌的卡牌對(duì)戰(zhàn)規(guī)則比較多,很多新手不太熟悉。接下來(lái)小編帶來(lái)了陰陽(yáng)師百聞牌卡牌類型講解,一起來(lái)看看百聞牌最全戰(zhàn)斗玩法介紹吧。
《陰陽(yáng)師:百聞牌》已經(jīng)上架一段時(shí)間了,而豌豆莢小編是《陰陽(yáng)師:百聞牌》的內(nèi)測(cè)游戲玩家,以下豌豆莢小編給各位推薦一下下咱們的新“伙伴”。
《陰陽(yáng)師:百聞牌》原名《代號(hào) SSR》是網(wǎng)易在2019年二月15號(hào)“暴光”的一款陰陽(yáng)師IP衍生的一款由式神搭配、牌組構(gòu)建、局內(nèi)培養(yǎng)、功防攫取的微風(fēng)對(duì)決卡牌游戲
天涯的一個(gè)一個(gè)光點(diǎn)進(jìn)去你的面前,每個(gè)光點(diǎn)實(shí)際上全都是1艘龐大的樓船。這一些樓船走路在三界中間,好像鄙人1秒會(huì)展現(xiàn)在全世界的任何1個(gè)角落里好像又無(wú)處不在。僅有蒼穹逐漸進(jìn)去薄暮之時(shí),1艘艘大船才會(huì)展現(xiàn)在天下相連的地方那便是蜃氣樓。那里是歸屬于妖怪的凈土人們的絕境但是盡管蜃氣樓里集合的全都是妖怪,然而妖力卻不可以任意運(yùn)用。假如產(chǎn)生膠葛問(wèn)題的話,只可以由卡牌的方式來(lái)處理此次膠葛1個(gè)由種種妖怪的軼事聞建造成的紀(jì)念品卡牌。
游戲限定
依據(jù)豌豆莢小編在這次《陰陽(yáng)師:百聞牌》內(nèi)測(cè)體驗(yàn)中,由游戲玩家們了解而又生疏的式神將會(huì)在1艘秘密的樓船便是蜃氣樓中進(jìn)行卡牌對(duì)決這棟樓船是設(shè)置在咱們的“陰陽(yáng)師”世界中,而又與外界相對(duì)于自力存留的空間,與《陰陽(yáng)師》中的捉妖殺怪,日復(fù)一日索然無(wú)味的刷御魂打覺(jué)醒副本、過(guò)一個(gè)一個(gè)的章節(jié)秘密氣氛對(duì)比,《陰陽(yáng)師:百聞牌》看似更加釋放壓力、愜意,而這次在《陰陽(yáng)師:百聞牌》官方中題目所提到的“百鬼歡聚,1局忘憂”撲面而來(lái)的是給人一些高興
舒服且又釋放壓力的戰(zhàn)局既視感
以下來(lái)給各位推薦作戰(zhàn)模式
作戰(zhàn)模式
【成功指定目標(biāo)及競(jìng)技場(chǎng)地區(qū)】
成功指定目標(biāo):
作為1v1游戲,當(dāng)然以將敵方牌手性命降至0為成功指定目標(biāo)。與此同時(shí)需留存自身的性命,防止先被敵人降至0。
當(dāng)自身式神牌攻擊敵人牌手時(shí)候,若敵人作戰(zhàn)地區(qū)內(nèi)有式神牌擇先攻擊式神牌,當(dāng)式神牌血量損耗至0時(shí),式神牌有三回合的復(fù)活時(shí)間,在此期間若敵人牌手在作戰(zhàn)居民區(qū)若無(wú)式神牌擇攻擊牌手 固然個(gè)體術(shù)士又有射手型式神牌能夠預(yù)備區(qū)超出敵人作戰(zhàn)居民區(qū)式神牌攻擊敵人牌手,具體步調(diào)豌豆莢小編會(huì)在以下一一給各位推薦的,固然當(dāng)敵人牌手血量損耗至0時(shí)己方牌手成功。
陰陽(yáng)師:百聞牌
與常見(jiàn)的作戰(zhàn)方法不一樣,在《陰陽(yáng)師:百聞牌》中,存留作戰(zhàn)區(qū)域觀點(diǎn)。兩邊開(kāi)始的式神牌(既戰(zhàn)斗單位)均在戰(zhàn)斗區(qū)外(即預(yù)備區(qū))。
指派式神進(jìn)去戰(zhàn)斗區(qū)后即會(huì)主動(dòng)戰(zhàn)斗:假如有敵方的式神,則主動(dòng)單殺單殺過(guò)程當(dāng)中敵人式神會(huì)扣減己方式神攻擊值的血量一樣己方式神會(huì)扣減敵人式神相對(duì)于的血量既彼此扣減相對(duì)于的血量既單殺;固然假如敵方?jīng)]式神牌在戰(zhàn)斗區(qū),則攻擊敵方牌手。
這類奇特的攻防機(jī)制給游戲玩家們提供異乎尋常奇特的作戰(zhàn)歡樂(lè)
1、后排(預(yù)備區(qū))的式神沒(méi)法被敵人攻擊;(掌控技能牌除外)
2、攻擊敵方后,便會(huì)露出在敵方射程內(nèi);
3、假如躲避不出戰(zhàn),敵方就能直接攻擊己方牌手。
以下先給各位解說(shuō)講式神
在《陰陽(yáng)師:百聞牌》中,較大的特色是其式神-手牌系統(tǒng)。
作戰(zhàn)開(kāi)始兩邊式神就進(jìn)去預(yù)備區(qū)(不需要經(jīng)過(guò)手牌抽到);而全部的手牌全都是場(chǎng)上式神的技能(作戰(zhàn)過(guò)程當(dāng)中不會(huì)搞出新的式神);手牌能夠驅(qū)動(dòng)式神開(kāi)展更加多步伐抑或發(fā)生種種特效。
(歸屬統(tǒng)一式神的手牌運(yùn)用和式神一樣的色彩標(biāo)記來(lái)辨別)
而最具特點(diǎn)的是式神的【級(jí)別】系統(tǒng):在作戰(zhàn)中,每一個(gè)式神得到1個(gè)級(jí)別。將跟著作戰(zhàn)漸漸提高(現(xiàn)在體驗(yàn)到的是每回合升1階)。
相對(duì)應(yīng)的每張手牌也得到級(jí)別要求,低級(jí)別手牌更易在前幾次合搞出,而高級(jí)別的卡牌更加厲害。能夠說(shuō),級(jí)別系統(tǒng)代替了常見(jiàn)CCG游戲里的法力用度系統(tǒng)。但咱們又不可以使用方法力系統(tǒng)去了解。經(jīng)過(guò)級(jí)別系統(tǒng),將提供如何的新奇特色,各位能夠更深入體驗(yàn)~
【卡牌類型】
在《陰陽(yáng)師:百聞牌》中,式神是基礎(chǔ)的戰(zhàn)斗單位。手牌是驅(qū)動(dòng)式神表現(xiàn)力量的技能每一個(gè)回合開(kāi)啟會(huì)抽到相對(duì)于的手牌,全部手牌現(xiàn)有幾種類別:法術(shù)牌、形狀牌、作戰(zhàn)牌。
- 形態(tài)牌
上邊緣表面為圓弧??梢允瓜嗥ヅ涞氖缴瘾@得加強(qiáng),進(jìn)去特殊“形狀”。全部的形狀牌都會(huì)加強(qiáng)重設(shè)式神的能力和性命。大多數(shù)形狀牌還將給式神以附加的力量。
形態(tài)牌將提供競(jìng)技場(chǎng)中連續(xù)的加強(qiáng),是排場(chǎng)不停變厲害,取得勝利的基本。
- 作戰(zhàn)牌
上邊緣表面為三角,全部的作戰(zhàn)牌都將指派相匹配式神出戰(zhàn)。局部作戰(zhàn)牌還將于這次作戰(zhàn)時(shí)候附加暫且的攻擊抑或護(hù)甲值。
假如沒(méi)有作戰(zhàn)牌,平常每回合只可以攻擊1次。因此作戰(zhàn)牌能夠帶來(lái)另外的攻擊頻次,是單回合爆發(fā),直接取得勝利的核心。
- 法術(shù)牌
上邊緣表面為平角,代表式神的種種技能。局部法術(shù)牌能夠直接傷害敵方預(yù)備區(qū)域式神,使其躲在后場(chǎng)的式神也難逃一劫。更加多的法術(shù)牌得到種種間接特效,譬如獲取另外手牌抑或醫(yī)治特效等。合理運(yùn)用法術(shù)牌每每能以小廣博,堆集優(yōu)點(diǎn)邁向成功
【氣絕和復(fù)活】
在《陰陽(yáng)師:百聞牌》中,式神在作戰(zhàn)開(kāi)始就入場(chǎng)。跟著受傷增添,也將于作戰(zhàn)中殞命。
1氣絕三回合后將要主動(dòng)復(fù)活。
2 氣絕狀況的式神不可以攻擊、不可以運(yùn)用手牌
3 氣絕前若位于形狀牌加強(qiáng)狀況,則將缺失形狀,復(fù)活后為基本式神
4 氣絕后主動(dòng)脫離戰(zhàn)斗區(qū),返回預(yù)備區(qū)(暫且沒(méi)法再對(duì)牌手具有保全用途了)
【鬼火】
在《陰陽(yáng)師:百聞牌》中,沒(méi)傳統(tǒng)意義上的法力。但游戲玩家每回合將得到2點(diǎn)鬼火,代表2點(diǎn)動(dòng)力。
打出手牌、指派式神攻擊既步伐就都損耗1點(diǎn)鬼火;僅有升級(jí)不損耗鬼火。
(PS:局部卡牌能夠免于損耗鬼火)
比方說(shuō)妖刀姬的一閃技能也不損耗鬼火
增添鬼火的有草爹的安魂之光
合理安排手牌運(yùn)用方法,將鬼火分派在最關(guān)鍵的步伐上,是最基礎(chǔ)的作戰(zhàn)策略。
以下給各位講一下下在《陰陽(yáng)師:百聞牌》種種狀況
1.基本力量 式神的基本力量會(huì)在絕對(duì)前提下開(kāi)啟 當(dāng)點(diǎn)一下式神時(shí)候可察看式神的基本力量了 比方說(shuō)桃花妖的2級(jí)基本力量是當(dāng)己方回合開(kāi)啟復(fù)原己方式神的血量
2.護(hù)甲 護(hù)甲手牌是能為己方式神帶來(lái)護(hù)甲值,在決戰(zhàn)過(guò)程當(dāng)中 先行損耗護(hù)甲值,當(dāng)護(hù)甲值為0時(shí)在損耗血量 。豌豆莢小編這里提示諸位 護(hù)甲值在己方回合開(kāi)啟時(shí)候主動(dòng)清零哦
3.屢次反擊 既運(yùn)用技能牌令式神在統(tǒng)一回合內(nèi)搞出多段傷害 固然同樣是要損耗鬼火的,撇開(kāi)個(gè)體不需要損耗鬼火的技能牌除外能夠在一回合內(nèi)搞出三段以致四段的輸出
4.形狀更換 用新形態(tài)更換原形狀,固然基本力量同樣會(huì)跟著形狀的升級(jí)大大提高攻擊值血量同樣會(huì)跟著形狀的更換大大提高當(dāng)式神斷氣,復(fù)活時(shí)候復(fù)原到開(kāi)始形狀
5.覺(jué)醒 覺(jué)醒同形狀更換相同覺(jué)醒之后大大提高式神的血量攻擊值,形狀更換不與此同時(shí)當(dāng)式神斷氣后覺(jué)醒仍舊保存固然豌豆莢小編在抽了30發(fā)后也是抽不到ssr覺(jué)醒 運(yùn)氣極好的你給我坐下
6.領(lǐng)悟說(shuō)白了領(lǐng)悟即是領(lǐng)悟技能傷害牌對(duì)敵方法神帶來(lái)傷害時(shí)候若傷害溢出及對(duì)敵人牌手帶來(lái)傷害
7.遠(yuǎn)擊 既為在預(yù)備區(qū)對(duì)敵方法神或敵人牌手帶來(lái)傷害且不會(huì)被敵人牌手還擊的技能牌
8.投射 對(duì)敵人戰(zhàn)斗區(qū)式神帶來(lái)傷害,若敵人作戰(zhàn)居民區(qū)無(wú)式神則會(huì)對(duì)敵人牌手帶來(lái)傷害
9.迅捷 迅捷狀況下的式神是不會(huì)損耗鬼火的只是損耗迅捷值若迅捷值為0時(shí)則開(kāi)啟損耗鬼火
10.鼓動(dòng) 鼓動(dòng)狀況會(huì)為到時(shí)候出戰(zhàn)的式神增加另外的屬性
11.不平 在不平狀況下的式神備受要命傷害中會(huì)殘剩送塔,不平狀況維持的基礎(chǔ)前提是式神生命值要在1以上
12.暈眩暈眩狀況會(huì)使式神在狀況下沒(méi)法反擊和運(yùn)用該式神的技能牌
13.倒計(jì)時(shí) 倒計(jì)時(shí)狀況下式神的技能要有1個(gè)積蓄力量時(shí)間當(dāng)?shù)褂?jì)時(shí)完結(jié)后式神會(huì)解放厲害的技能攻擊敵人式神 當(dāng)每回合開(kāi)啟時(shí)候倒計(jì)時(shí)會(huì)-1,當(dāng)?shù)褂?jì)時(shí)完結(jié)技能開(kāi)啟隨后從新進(jìn)去倒計(jì)時(shí)固然每一個(gè)式神的倒計(jì)時(shí)技能都不一樣詳細(xì)信息請(qǐng)大家看介紹
14.倒計(jì)時(shí)更換 當(dāng)式神現(xiàn)有倒計(jì)時(shí)特效時(shí)候,再付與1次倒計(jì)時(shí)技能時(shí)原特效及倒計(jì)時(shí)會(huì)被更換
15.運(yùn)勢(shì) 投擲1個(gè)骰子 點(diǎn)數(shù)達(dá)到一定時(shí) 開(kāi)啟特效比方說(shuō)兔子的運(yùn)勢(shì)技能是斷氣敵人式神牌 是1個(gè)又愛(ài)又恨的技能
上面就是全部狀況的詳細(xì)描述了
以下豌豆莢小編帶各位一起了解一下還有哪些內(nèi)容吧
首起先游戲大廳是即是主頁(yè)
隨后是我們的抽卡頁(yè)面
這次抽卡呢也和陰陽(yáng)師內(nèi)不一樣,抽到的是技能又有式神
隨后是我們的天梯頁(yè)面
天梯頁(yè)面也等同于陰陽(yáng)師內(nèi)的斗技同樣是游戲玩家們彼此探討彼此提高的1個(gè)場(chǎng)合
又有咱們的式神錄由于這次內(nèi)測(cè)只開(kāi)放了十五個(gè)式神
不需要想緊接著一定又有很多的新的式神的呈現(xiàn)各位敬請(qǐng)期待吧
又有咱們的配對(duì)陣容和技能之處是陣容所
和做日常任務(wù)的案內(nèi)所
又有咱們的秘聞中間和怪談研究社
豌豆莢小編再此建議全部萌新 能夠拿犬神還有兵勇去打新人關(guān)卡做試練等等
運(yùn)氣極好的又有鈔力量強(qiáng)者除外嘻
那咱們到時(shí)候再會(huì)啦諸位再見(jiàn)?Bye~
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