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原神隊(duì)伍怎么搭配最厲害 隊(duì)伍搭配核心原理分享

原神

原神

來源: 頭條 作者: 小丑 2020年12月10日 18:03

游戲中角色數(shù)量多,而且都有各自的屬性,所以在隊(duì)伍的配置上多種多樣。究竟在原神隊(duì)伍怎么搭配最厲害?很多玩家一直都在思考這個(gè)問題,今天小編要帶來的是合理配隊(duì)的一些核心思路,了解之后可以幫助玩家提升輸出的效率,同時(shí)降低練度方面的要求,一起來看看。

傷害加成

小編建議各位優(yōu)先追求傷害加成,就先說這點(diǎn)。原神里面除人物的本身屬性之外,元素反應(yīng)與配伍元素共識是提升傷害的主要本領(lǐng)。

1、元素反應(yīng)

蒸發(fā):

火人物攻擊水附著妖怪,帶來50%傷害加成(火傷),無元素殘余。

水攻擊火附著妖怪,帶來100%水傷害加成(水傷),強(qiáng)水殘余。

配隊(duì)思路:火C物資拉滿的情形先行打高頻火傷蒸發(fā),水C物資拉滿的情形不符合再度打蒸發(fā),轉(zhuǎn)至感電/凍結(jié)。

熔化:

火攻擊冰附著妖怪,帶來100%傷害加成(火傷),無元素殘余。

冰攻擊火附著妖怪,帶來50%傷害加成(冰傷),強(qiáng)火殘余。

配隊(duì)思路:火C物資拉滿的情形先行打高頻火傷熔化,冰C物資拉滿的情形不符合再度打熔化,轉(zhuǎn)至超載/揮發(fā)。

超載:

火攻擊雷附著妖怪,帶來特定的火傷,爆炸,無元素殘余。

雷攻擊火附著妖怪,帶來特定的雷傷,爆炸,無元素殘余。

傷害檢測。。

1694攻擊 100元素精通開啟超載2461。

692攻擊 86元素精通開啟超載2361。

692攻擊 100元素精通開啟超載2461。

248攻擊力 0元素精通開啟超載1603。

超載的元素精通加成依然非常高的,游戲中早期收獲很高,但跟著人物等級提升,受傷害基數(shù)限定(世界級別6/80級人物/基數(shù)為1603/100元素精通加成為基數(shù)的150%以上),致使收益下降。

配隊(duì)思路:早期可做首要輸出本領(lǐng),雷火一隊(duì),后期加成降低,可作為填補(bǔ)傷害位。

感電:

雷攻擊水附著妖怪,隔斷超出一秒,開啟2次感電,短期內(nèi)內(nèi)雙殘余后與此同時(shí)消散。

雷攻擊水附著妖怪,隔斷小于一秒,單次感電,雷元素殘余。

水攻擊雷附著妖怪,開啟1次感電,雙殘余。

感電傷害取決于雷人物元素精通。

配隊(duì)思路:可作為其它雷水反映的傷害填補(bǔ),也可作為首要輸出方法,水C奇特的雙殘余能夠填補(bǔ)一名可與水雷共同產(chǎn)生反映的人物來提升傷害基數(shù),而且感電開啟的高頻率有著還可以的發(fā)掘空間。對了~大家的妻子依然非常有前程的!(指刻晴)

超導(dǎo):

冰與雷相互開啟,造成冰元素傷害,降低妖怪理防御力,連續(xù)12秒,短期內(nèi)雙殘余后與此同時(shí)消散。

配對思路:純物理傷害小隊(duì),元素殘余太短不符合其它元素填補(bǔ)傷害,其它地方以掌控、減抗、增傷作為先行思考,現(xiàn)在盡可能沒有選擇擊飛、低空聚怪,超導(dǎo)隊(duì)可轉(zhuǎn)雙輔的話養(yǎng)了不愁,等1個(gè)魈大人。

冰凍:

冰與水相互開啟,大劍人物可開啟碎冰,帶來物理傷害,傷害與開啟者傷害相關(guān),凍結(jié)后冰元素殘余。

配隊(duì)思路:填補(bǔ)掌控可讓小隊(duì)以低配殺超難怪,大劍火屬性人物來填補(bǔ)傷害非常簡單搞出破冰+蒸發(fā)雙反映?,F(xiàn)在有誰不需要多講了~沒抽取盧老爺?shù)挠螒蛲婕液罄m(xù)能夠試驗(yàn)下辛焱。

2、元素共鳴

這個(gè)各位都能游戲中看見,提升傷害加成的陣容雙火、雙巖、雙冰。雙冰實(shí)用局面偏少(昭示圣遺物),先行雙火雙巖。

雙火雙巖全都有的情形下選擇哪一個(gè)?雙火特效是提升25%攻擊力,雙巖特效是提升15%釀成的傷害。有關(guān)這2種配隊(duì)干了下檢測。盡量檢測了主要選擇小隊(duì)的最后傷害加成。檢測工具為一般丘丘人。

輸出人物:雷澤;屬性(爆擊率5%,爆傷50%);攻擊方式(三段普攻)。

陣容 雷澤/香菱/班尼特/迪奧娜 。

開始攻擊力 開始傷害 配隊(duì)加成后攻擊力 加成后傷害 加成陪數(shù)。

雙火 248 171/148/185 310 214/185/231 1.25。

雙火 797 588/506/633 996 735/633/791 1.25。

雙火 1694 1250/1077/1346 1894 1397/1203/1505 1.12。

因?yàn)楣袅Φ臐饪s,可推斷雙火帶來的最后傷害加成是每段橫線后的下劃線,在游戲玩家綠值攻擊力超出白值攻擊力的1倍以上時(shí)候雙火加成將小于雙巖加成。

總結(jié)來說:主C圣遺物已堆夠白值1.1倍以上攻擊力,不思考充能等其它身分的情形下,優(yōu)先選擇雙巖其次雙火,假如圣遺物帶來的攻擊力小于抑或即是白值,則先行雙火。

聚怪

現(xiàn)在帶來的聚怪計(jì)劃也有幾種,風(fēng)元素人物技能,蒼翠弓,范圍技能推背,嘲諷。

溫迪琴沙糖,有地方缺聚怪力量的人物就上,有關(guān)沙糖小技能1次制動(dòng)檢測特效其實(shí)不理想。

蒼翠弓,連續(xù)四秒牽引范疇較小。

范圍技能要特定的操控,符合相對估計(jì)自身操控的游戲玩家。

這兒不做具體解說,就羅列幾點(diǎn)配隊(duì)時(shí)候必須留意的。

1、小隊(duì)中存留2個(gè)同元素人物解放戰(zhàn)技時(shí)同元素人物元素充能更快。

2、人物戰(zhàn)技帶來傷害會(huì)發(fā)生元素微粒,小隊(duì)中全部人物都可以享用充能。

3、普攻同樣會(huì)帶來較慢的元素充能。


資源分配

單C或是雙C?雙C持續(xù)爆發(fā)就絕對比單C高么?只可以說不見得,因人(歐/非)而異,比方說你相對歐,齊了一整套畢業(yè)火套兵器,并且還有可莉這類連續(xù)站場力量的火C,那單C帶一隊(duì)舒舒服服,假如你有火C然而圣遺物不怎么沒問題。。圣遺物相對雜又不愿花精神去刷一整套最好的,特別是45級之前。雙C補(bǔ)爆發(fā)的計(jì)劃就很符合。

辣么還存留著1個(gè)問題,雨露均沾養(yǎng)了多個(gè)C。出的很多或是想養(yǎng)。?;蚴悄穷惒豢梢赞D(zhuǎn)副C的人物,之后如何做~借鑒元素反應(yīng)。即使是4個(gè)C,只需確保元素殘余可讓下一個(gè)C搞出較高的爆發(fā),輪著變大。。15秒內(nèi)四次無解幀+高爆發(fā)傷害。。更不是不能[思索],而且C位圣遺物是直接影響輸出的,發(fā)展空間也很高。

總而言之根據(jù)游戲現(xiàn)在情況至多要2個(gè)小隊(duì)。游戲還正位于早期物資其實(shí)不豐裕,單C能確保1個(gè)小隊(duì)的穩(wěn)固輸出而且物資要求相對于減少,但是隨時(shí)間的推移各位圣遺物都會(huì)愈來愈完全人物很多。到后半期不思考圣遺物需要的情形下,哪類小隊(duì)限制更加高還不太好說。

這兒不是說必須要單C、雙C、只是通知雨露均沾的游戲玩家,別在意C位養(yǎng)多了養(yǎng)少了,無論好多個(gè)C全都有很好的成長空間~

怪物克制配隊(duì)

現(xiàn)在玩家世界內(nèi)大概存留一些難搞的怪,有一些游戲玩家沒。自主跳過。有的游戲玩家大概僅有在螺旋碰到。。有的游戲玩家在遺址里面也大概碰到。。假如你在大世界里面碰到了。。。。[石化]叫人。。。

深淵法師:關(guān)鍵是兩點(diǎn)、破盾、破盾后掌控或者說沖破從新上盾。

現(xiàn)在只存留幾種深淵法師,冰、火、水,這幾種風(fēng)元素雷元素都能破然而太慢。先行屬性克制。

冰深淵法師:火>雷

火深淵法師:水>雷

水深淵法師:冰>火|雷

切斷上盾/掌控:大多數(shù)人物普通攻擊最終一下下抑或大劍人物猛擊都能切斷,但像冰元素深淵法師上盾時(shí)期非常難接近,一些人物元素爆發(fā)能夠遠(yuǎn)距離切斷,也能夠經(jīng)過超載反映來切斷。如皇女+安柏長距離上超載等等,搭配許多不一一列舉。檢測了一下冰凍(公子+迪奧娜)并不能切斷早已開始上盾的深淵法師。

愚人眾:存留水火雷冰巖五種。

冰盾:火

水盾:雷

火盾:水

雷盾:冰

巖盾:大劍、超載等元素反應(yīng)。

丘丘巖盔王:大劍人物+元素爆發(fā)快的人物,大劍人物破盾??焖俦l(fā)。。能夠降低操控難度。

幼巖龍蜥:滾來滾去,撞盾了才可以發(fā)現(xiàn)幼在哪。。巖元素人物抑或等龍蜥掉盾,撞上盾會(huì)仰面朝天等錘。

雙風(fēng)

許多游戲玩家有風(fēng)主有沙糖還有溫迪抑或琴,卻沒玩雙風(fēng),這兒要留意不需要墮入是雙風(fēng)是神的錯(cuò)誤觀念。先看一下雙風(fēng)共識,體力損耗減15%,移速提高10%,技能CD收縮5%。加優(yōu)勢系充能。標(biāo)值不高,沒傷害加成,但勝在奇特。運(yùn)用場景每日正常跑圖、登山越野。螺旋后邊兩層提升存活率。。

就這?即使多損耗些體力雙火雙巖的加成也很香~那為何雙風(fēng)永久滴神?看天賦、溫迪、琴、沙糖、2破4破并不會(huì)給風(fēng)系提供實(shí)質(zhì)性加成,只有相互充能能夠加速元素爆發(fā)頻次。要留意雙風(fēng)一般為指高命座琴和高命座溫迪的搭配,沙糖少說,風(fēng)主滿命座也有絕對加成,但遠(yuǎn)沒琴和溫迪的高。

那低命座溫迪和琴可不可以?能是能,只是收獲會(huì)低許多,要客觀比較雙火雙巖抑或元素反應(yīng)小隊(duì)的收獲再來一次判定是不是要雙風(fēng),琴2命整個(gè)團(tuán)隊(duì)帶來15%攻擊速度和移速,4命范疇性減對手40%風(fēng)抗,溫迪2命降低對手12%風(fēng)抗、4命可獲得25%風(fēng)元素傷害加成,6命還能夠降低對手20%風(fēng)抗,到這兒估計(jì)都理解為何雙風(fēng)強(qiáng),但代價(jià)確實(shí)高。。但是有的游戲玩家有高命座琴抑或高命座溫迪了但缺失另1個(gè),不練雙風(fēng)也蠻虧的,客觀判定,不計(jì)劃隨后抽琴抑或溫迪(不了解啥時(shí)候了)風(fēng)主6命減20%風(fēng)抗也是非常給力的。

減抗

減抗同樣是原神里面有用提升傷害的本領(lǐng),風(fēng)套和剛講完的雙風(fēng)和風(fēng)主都能開啟減抗特效,與此同時(shí)風(fēng)套和局部技能能夠開啟散布及其他元素減抗特效,那怎么比較減抗與元素反應(yīng)收獲呢?

檢測了溫迪小技能攻擊雷瑩術(shù)士(自有10%風(fēng)抗)

第1次:6487

再次:7277,減抗12%收獲12.2%。

風(fēng)主放大,第3次:7997,減抗32%,收獲23%。

此外要留意的兩點(diǎn):

1、風(fēng)套特效不會(huì)累加,雙風(fēng)小隊(duì)此中1個(gè)人物帶4風(fēng)套就好。

2、巖C小隊(duì)由于沒法附著和散布的關(guān)系吃不到減抗加成。

本次的搭配思路就講到這里了,大家慢慢消化一下吧!

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