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原神急凍樹打法 百場(chǎng)聯(lián)機(jī)配合心得分享

原神

原神

來源: 頭條 作者: 小菜包 2021年01月25日 16:32

原神急凍樹在聯(lián)機(jī)和單刷時(shí)周圍的小怪配置也不同,那么這個(gè)怪物要怎么打呢?請(qǐng)看小編分享的原神急凍樹打法,百場(chǎng)聯(lián)機(jī)配合心得分享及解析,這個(gè)BOSS比較難打,在聯(lián)機(jī)和單刷時(shí)周圍的小怪配置也不同,希望能為各位玩家?guī)硪恍椭?/p>

無人比我更懂急凍樹。由于發(fā)覺了倍卡劍班尼特的開心,因此這2天總是在打急凍樹。 凡是有20點(diǎn)環(huán)氧樹脂 。

先說一些難點(diǎn)吧,有一些縱然是熟練工也大概翻車。

第一階段打怪物,會(huì)周期性追隨人物解放冰錐,并帶來寒霜地底,隨后會(huì)呈現(xiàn)一大片寒霜地底,這一個(gè)沒奶的話依然非常鵝熏的。這一個(gè)技能看起來非常好躲,但聯(lián)機(jī)時(shí)會(huì)對(duì)許多人與此同時(shí)解放,而且能夠與此同時(shí)吃到好多個(gè)冰錐的傷害,大概會(huì)直接一擊必殺。

解決的辦法是假如察覺當(dāng)選中為冰錐的指定目標(biāo),就盡可能離開大團(tuán),在園地邊緣蛇形跑位。

第二階段打本體,本體有2個(gè)技能非常簡(jiǎn)單帶來增員。1個(gè)是叩首,傷害確實(shí)非常高,假如是絲血非常簡(jiǎn)單被秒殺。另1個(gè)是旋轉(zhuǎn),旋轉(zhuǎn)之后留有寒霜地底,假如沒奶的話非常簡(jiǎn)單被擊殺在其中。

輸出足夠高平常沒第三階段,假如打進(jìn)第三階段,較大的對(duì)手是貪刀。從急凍樹起身并提醒冰之種的地方,到急凍樹開啟解放爆發(fā)這一段時(shí)間,有很長(zhǎng)的時(shí)間急凍樹都還沒免傷。
盡可能維持自身在1個(gè)平安的血線,叩首要躲,假如沒有奶,boss旋轉(zhuǎn)了要一側(cè)服藥一側(cè)打。假如在二階段增員,由于同伴沒商量,破盾后僅有3個(gè)人,非常簡(jiǎn)單這波按沒死轉(zhuǎn)階段。


局部小隊(duì)會(huì)試驗(yàn)在這一階段強(qiáng)殺急凍樹,隨后發(fā)覺殺不掉匆匆往外跑,結(jié)局跑錯(cuò)了方位被擊殺在防御盾外。許多人認(rèn)為時(shí)間還夠,但若被打中手上是會(huì)有冰的,速度減少大概就跑少于了。

假如奶的數(shù)目足夠多,是大概頂著爆發(fā)強(qiáng)打的,然而一點(diǎn)也不穩(wěn),簡(jiǎn)單翻車。

假如沒有安柏或會(huì)玩的可莉的話,平常爆發(fā)間隙是非常難把急凍樹擊殺的。唯有生命值非常少,不然不擊殺實(shí)際上非常難強(qiáng)殺。但同樣有很多人上去毛傷害,致使錯(cuò)過了跑抑或被叩首磕死。

因此切記不能貪刀,切記不能貪刀。

多次爆發(fā)之后恢復(fù)第二階段,這時(shí)候必須留意假如不可以更好地破盾,boss大概解放第一階段的冰錐。這就是我嫻熟后翻車的首要緣由,盡管這樣的事情非常少見,然而假如三階段不測(cè)頻發(fā),轉(zhuǎn)二階段火系暴斃時(shí)就真大概產(chǎn)生。

此外剛傳遞進(jìn)入是暈人的,假如整個(gè)團(tuán)隊(duì)輪番暴斃,大概呈現(xiàn)急凍樹暈人回滿血的情形,然而階段穩(wěn)定,也簡(jiǎn)單致使急凍樹開啟解放冰錐。特別是此刻許多人剛復(fù)活在傳遞,傳過來就被冰錐秒了。

跟了許多不一樣的小隊(duì),講講我對(duì)不一樣人物的了解。(僅爭(zhēng)對(duì)聯(lián)機(jī)打急凍樹,真能單刷誰聯(lián)機(jī)啊)

我用的是班尼特,帶倍卡劍傷害高的同個(gè)時(shí)候能破盾能奶可加攻,但我見到的班尼特偏輔助多一些。

迪盧克是至多的,輸出通常能力,但也不會(huì)很差,會(huì)玩的讓急凍樹吃滿火鳥傷害非常高。
可莉也許多,特色是傷害高,但技能相對(duì)菜(大概和觸感有關(guān)聯(lián)),二階段光速破盾,三階段間隙也能夠預(yù)測(cè)叩首破盾,假如想競(jìng)速的必須要帶可莉。

七七給我的感受是相對(duì)混,選出七七的局平常非常難本輪過,抑或輸出特別吃緊,血線倒是相對(duì)康健,不太怕急凍樹叩首,但真暴斃時(shí)也攔不住。搭配班尼特能保證硬吃爆發(fā),但實(shí)際上或是有傷害的。

凝光算相對(duì)常見的,特色是兩極化極大,有一些凝風(fēng)是確實(shí)拉,有一些凝光能打第1。
刻晴基礎(chǔ)選出來就可以本輪過,帶倍卡劍傷害爆炸。

菲謝爾還好,傷害是夠的,歸屬于中位數(shù)吧,多她不若干她很多。
雷澤別看是雷系,破盾實(shí)際上迅速,傷害也挺高。

琴通常帶倍卡劍的傷害挺高,也可以散布破盾,但總而言之撇開奶量是比不上班尼特的。不了解為何我非常少看見琴去后場(chǎng)摔冰騙騙花,都在前場(chǎng)刮冰史萊姆。

隨后是一些小眾人物,只見過一兩次,可能否代表每個(gè)人。

迪奧娜:相對(duì)混,一階段二階段都可以有用防暴斃,三階段也可以幫錯(cuò)過了進(jìn)圈的多頂良久。

芭芭拉:純混子,奶量還能夠,但不可以頂著爆發(fā),帶不到量變。

諾艾爾:傷害很低,盡管沒見她被擊殺過,但基礎(chǔ)沒用途。

達(dá)達(dá)利亞:由于火系相對(duì)多,因此吃到了刀刀揮發(fā)的褔?yán)?,傷害爆炸,但一階段零作用。

莫娜:就一發(fā)大招,普通攻擊沒傷害,關(guān)鍵是增傷,用途非常難量化,相對(duì)偏輔助。

別的一些小節(jié):

預(yù)備階段非??客?,大概被卡在護(hù)罩外,特別是左側(cè)的暖和構(gòu)造邊上,實(shí)際上這個(gè)構(gòu)造離護(hù)罩很近。

假如這時(shí)候馬上傳進(jìn)入會(huì)被冰錐直接擊殺,最佳先等冰錐完結(jié),寒霜地底消散再進(jìn)入。

冰史萊姆盾相對(duì)厚,盾破了相對(duì)脆,相比之下冰騙騙花沒盾,但血相對(duì)厚。怪物殞命

后好像所有人都有個(gè)深赤之石,因此夢(mèng)想情形下只要擊倒1個(gè)怪物就能破3個(gè)冰。

然而集合在一起只打1個(gè)怪物的戰(zhàn)略有個(gè)不足,就是上文提及的冰錐傷害累加問題,這么打比較容易暴斃。

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