原神
來(lái)源: 頭條 作者: 小丑 2021年03月16日 09:45達(dá)達(dá)利亞這個(gè)角色剛出來(lái)的時(shí)候很多玩家并不喜歡,但是被部分玩家開發(fā)出來(lái)之后發(fā)現(xiàn)也還可以,那么原神達(dá)達(dá)利亞值得培養(yǎng)嗎?今天小編就專門帶來(lái)角色的分析介紹,感興趣的玩家一起來(lái)看一看吧。
最先是公子的屬性是水元素屬性,從元素反應(yīng)來(lái)看。水元素能和雷、火元素2種屬性產(chǎn)生反映。面向火元素時(shí),水屬性還是很有優(yōu)點(diǎn)的。最先是水元素破火盾特別給力,其次是水+火=揮發(fā),能夠搞出200%的反映傷害。然而水碰到雷時(shí),會(huì)稍微難堪。由于開啟的感電特效,會(huì)傷害自身抑或伙伴。
因此水元素的人物,經(jīng)常都被游戲玩家調(diào)侃成“內(nèi)鬼”。固然,典范代表還得屬芭芭拉。固然水屬性和冰元素聯(lián)合還可以搞出掌控特效。乍一看,這一些元素反應(yīng)不很普通嗎?為什么還黑他?緣由非常簡(jiǎn)單,就由于令郎精準(zhǔn)定位是個(gè)C位。然而其屬性倒是目前版本不怎么受歡迎的水屬性。
是公子的成長(zhǎng)周期時(shí)間相對(duì)長(zhǎng),假如圣遺物、兵器抑或級(jí)別不足時(shí),非常難看出令郎的傷害到底有多高。與此同時(shí),各位對(duì)令郎調(diào)侃至多的大概是她,攻擊30秒,歇息45秒的技能機(jī)制。因此,各位在早期沒抽,或者說(shuō)沒親身體驗(yàn)以后,就對(duì)令郎一票否決了。
其次是公子命之座的創(chuàng)作,看似就相對(duì)“簡(jiǎn)單無(wú)腦”,1命降低令郎20%E技能魔王武裝·狂瀾的CD時(shí)間。6命運(yùn)用大招以后,能夠重設(shè)公子的E技能。由此,許多游戲玩家就認(rèn)為這會(huì)是1個(gè)高命算是“標(biāo)準(zhǔn)配置”的人物。因此,從這類“高要求”的勸退之中,游戲玩家對(duì)達(dá)達(dá)利亞就望而生畏了??删烤勾_實(shí)是如此嗎?
雖說(shuō)以上各位對(duì)公子發(fā)生偏見的關(guān)系也有邏輯,然而,原神這類游戲是相對(duì)重視人物的培育方位的。游戲玩家能夠依據(jù)人物的性子不一樣,開拓出符合的模式。芭芭拉都能搞出爆發(fā)傷害,公子達(dá)達(dá)利亞有何不可?
從技能上來(lái)看,我們知曉公子這一個(gè)人物是相對(duì)吃E技能近戰(zhàn)輸出。因此,我們?cè)谑ミz物的選擇上盡可能選擇可以短期內(nèi)搞出爆發(fā)傷害的裝備。盡管在目前版本并無(wú)水屬性人物的專屬兵器。然而我們能夠在攻擊力、爆擊率、暴傷這行下工夫,說(shuō)到底公子的E技能啟動(dòng)以后是能吃到爆擊的。
其次是能夠多在元素反應(yīng)上邊下下工夫,說(shuō)到底公子的水元素在碰到火元素時(shí),能夠搞出暴發(fā)性的揮發(fā)傷害。這兒我們能夠借鑒一下近鄰莫娜的“核彈爆發(fā)流”玩法。目前的游戲玩家,基礎(chǔ)都很中意連續(xù)性輸出的人物,因此令郎被冷酷也特別普通。
盡管,在聯(lián)機(jī)上公子的確有辣么一些難堪,然而在單人刷深境螺旋時(shí),一定是個(gè)好手。舉個(gè)例子說(shuō)深境螺旋十層之后碰到大中型史萊姆和火法師、火先遣隊(duì)時(shí),公子全都有較好的發(fā)揮。緣由也非常簡(jiǎn)單,單人游戲時(shí),老是要轉(zhuǎn)換人物來(lái)增添不一樣的“buff”,短期內(nèi)搞出高爆發(fā)的傷害。
總的來(lái)說(shuō)達(dá)達(dá)利亞這個(gè)角色還是值得玩家培養(yǎng)的,而且后續(xù)肯定也會(huì)出專屬武器,到時(shí)候又是一大截的提升,成為主C也不再是夢(mèng)。
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