原神
來源: 頭條 作者: 小丑 2020年12月10日 17:42元素是游戲中非常復(fù)雜的一個設(shè)定,其中摻雜了多個反應(yīng)的機(jī)制,很多玩家都搞不懂這些機(jī)制是什么。這里小編就帶來原神元素反應(yīng)機(jī)制攻略。將詳細(xì)的為玩家介紹游戲中的元素機(jī)制,同時在不同元素角色搭配的時候有什么影響,也一并介紹給大家。
元素附著:
大部分朋友對元素附著大多數(shù)沒觀點,抑或逗留在存留高低元素附著簡易熟悉,和發(fā)生元素反應(yīng)有冷卻的錯誤觀念,才致使的配隊艱難。
同技能存留元素附著冷卻≠元素反應(yīng)有冷卻。
許多位置的攻略要說元素反應(yīng)存留1s 不一的冷卻。從圖能夠看見1S內(nèi)鍋巴搭配盧鍋巴的掛火元素,持續(xù)超載了三次。
實戰(zhàn)總結(jié)來說:
1.角色的普攻與猛擊的元素附著冷卻不同享,應(yīng)當(dāng)把猛擊是當(dāng)做1個技能。
2.迪盧克的E每階段都是能看得出1個超級技能,每一個E間沒有元素附著冷卻(盧老爺yyds)。
3.班尼特積蓄力量的3段E最好都能搞出3段火元素附著,不虧是小迪盧克。
4.麗莎的普攻與點按e同享元素附著冷卻,因此沒法用倍率不一樣來表明以上的破例,麗莎是真永久的拉胯。
5.莫娜e也挺特別的,僅有第一段第四段和隨后的第五段的傷害會附著水元素。猜想莫娜e前4段相匹配技能首先介紹,第五段相匹配第2個介紹,歸屬于不一樣的傷害由來。
實際結(jié)論:
元素反應(yīng)本來沒盡管冷卻,然而因為同一技能存留著冷卻,因此到處被別人曲解,怎么樣屢次地開啟元素反應(yīng)是這節(jié)實際練習(xí)的點,元素附著冷卻是其一,后邊要說的元素保存是其二。
配隊思路:
隊伍要盡可能多選擇能和出戰(zhàn)角色配合的后臺角色,只是靠單一的后臺角色給技能無法給怪物一直掛元素來大特定的元素反應(yīng)。在大部分情況下,元素?zé)o法存留就很難打出高頻率的反應(yīng)傷害。
尤其在后期兵器圣遺物的保證絕對水平,還是刮痧,挺大水平都是你元素反應(yīng)打的少了,而你還一無所覺,認(rèn)為自身刀刀反應(yīng)。比方說盧老爺盡管攜帶行秋,然而大招附魔了普攻就真只普攻,舍不得交叉E技能,辣么就僅有第1四七刀開啟了揮發(fā)反映。
元素存留:
有些小伙伴知曉元素附著有高低之分,如班尼特是強火,凱亞是強冰,迪盧克是弱火,然而也僅此而已,并不知道如此辨別有用嗎。
班尼克的強火能夠消滅莫娜第一段Q附著的水元素,然而迪盧克的弱火會帶來莫娜的第一段Q的水元素保存,沒法再次掛火搞出二段Q的水元素開啟的揮發(fā)反映。然而同樣是僅此而已,并不知道為何班尼特會消滅,而迪盧克不可以消滅,道理是啥?有用嗎處?而迪盧克作為版本謎底又需不需要設(shè)置成弱火,搞得還沒有班尼特強。然而看一下去就知曉,強火不一定高低火不會是弱,迪盧克變成版本謎底一部分緣由還的靠自身能是弱火。
最先這一個圖可以看到香菱掛的火元素,不是一直在的,會連續(xù)很長的時間后,漸漸消散,特別注意的是在元素快消散前有很長的時間元素標(biāo)記閃耀。因此單純的一種元素附著,能看成給上了1個計時buff,時間到了buff就沒了。
而通常攻略的叫法上,高低元素的分別是根據(jù)這一個元素附著的延續(xù)時長是非開展的。時間長的會被說明成強元素。最直觀的感覺是,凱亞的強冰E在水面結(jié)冰時長是比七七重云迪奧娜的弱冰技能在水面結(jié)冰的時間要長。
單一化元素附著盡管能看成計時buff,然而各位想過為何游戲中沒直接解決成某聯(lián)盟那類buff,由于還存留元素反應(yīng),當(dāng)元素反應(yīng)后,元素附著不會是成為雙buff,保存的元素與否更不是buff延續(xù)時長簡易加減。
與此同時各位想過沒元素反應(yīng)即然在前邊分析過是沒冷卻的,辣么為何元素反應(yīng)本來的傷害不會開啟元素反應(yīng)(比方說火技能打雷史萊姆,超載同樣是火傷,在雷史萊姆手上不可以連環(huán)反應(yīng)嗎)。
實際結(jié)論:
1.元素附著量
因此要給元素附著導(dǎo)入一個情況,元素附著量。猜想是為了避免元素反應(yīng)異常連鎖,后掛的好幾個元素中是變成元素反應(yīng)后置元素或是新的前置元素的優(yōu)先級,就得設(shè)置這么1個閾值。元素附著量的多寡,直觀表現(xiàn)在元素附著時間的是非,也能夠說強元素技能的元素附著量就多。
2.元素存留:
而元素反應(yīng)歷程的說白了元素保存,是前置元素的元素附著量被后掛的元素?fù)p耗了局部元素附著量后,前置元素的元素附著量殘剩,界面展現(xiàn)為前置元素的元素標(biāo)志仍掛在無元素常駐的妖怪頭上的情形。
相對于是元素不保存的情形,假如前置元素的所有元素附著量被后掛元素統(tǒng)統(tǒng)損耗了,就2種元素都不會附著,無元素常駐的妖怪頭上的元素標(biāo)志消散。這兒的元素附著量全被消耗掉不見得是后掛元素的元素附著量就比較多,也能夠就是你躲妖怪傷害因此手慢了促使時間外流了局部元素附著量。
大概看見這兒會有玩家得出結(jié)論,強元素被弱元素開啟會保存,弱(強)元素被強元素開啟會消散。對也不是,這總結(jié)來說能夠位于元素附著量是2種元素等量相減的情形,然而也講了元素反應(yīng)并非簡易的時間相減。假如只在在雷火,冰雷,水電等聚變反應(yīng)中分析這一個總結(jié)來說就很絲滑。
3.例外情況:
然而到了火冰,火水這2個增傷反映和水冰這一個奇葩反映,存留不等量損耗的元素附著關(guān)聯(lián)。這一個關(guān)聯(lián)也可能是火克冰,水克火,冰克水。增傷反映中,被針對的元素作為前置元素被開啟時元素附著量損耗會加重,制止的元素作為前置元素被開啟損耗的元素附著量降低。
至于水冰反應(yīng)無論誰前誰后孰強孰弱,全都是無元素保存,元素反應(yīng)后留有1個無元素附著量的冰元素標(biāo)志以示意該妖怪被凍結(jié),此冰元素沒法被其它元素開啟新的元素反應(yīng),只可以被太刀等本領(lǐng)開啟碎冰特效。然而凍結(jié)時間幸虧或是與元素附著量有關(guān)聯(lián)。參加反映水元素的附著量夠多凍結(jié)時間就可以長上1s閣下。
配隊思路:聚變反應(yīng)或是增傷反映全都是吃后掛元素,以開啟反映的人物的面板,準(zhǔn)確選擇符合的掛前置元素的道具人,避免你自身的主c給道具人打工了都不了解。
比方說盧老爺帶七七凱亞,在盧老爺開大附魔時期,不只是掛冰低效率非常難變成前置元素,搞出的熔化都是由冰道具人開啟的傷害,還在于即使冰元素偶合地變成前置元素了,同樣會由于自然被火制止一些保存的可能性都沒,不保存就預(yù)示著元素附著冷卻CD前也是元素反應(yīng)的真空期。因此冰道具人通常全都是給沒大招的盧老爺打三段熔化E的,僅有能保存的水元素符合給開大的盧老爺打工。
元素反應(yīng):
基礎(chǔ)理論
大家都清楚蒸發(fā)和融化反應(yīng)是克制元素觸發(fā)反應(yīng)傷害是2倍,被克制反應(yīng)觸發(fā)的反應(yīng)傷害是1.5倍。
重中之重講講聚變反應(yīng)。
聚變元素反應(yīng)單次傷害基本標(biāo)值比是。
超導(dǎo):擴(kuò)散:感電:碎冰:超載= 1 : 1.2 : 2.4 : 3 : 4
冰傷:相匹配:雷傷:物傷:火傷(吃少元素傷害加成吃少元素傷害加成)。
因此超載是AOE傷害最大,單體傷害第2高的聚變反應(yīng),然而存留火史萊姆狂喜,和炸飛輕量怪物的不足。
碎冰是單體傷害第3高的聚變反應(yīng),是第1掌控特效的凍結(jié)反映后帶特效,然而存留遺跡守衛(wèi)狂喜,和虛耗凍結(jié)掌控時間,開啟本領(lǐng)限制太刀的不足。
感電是單體傷害第1高的聚變反應(yīng),由于感電反映是對主指定目標(biāo)會發(fā)生2次感電傷害并對其它指定目標(biāo)發(fā)生1次傷害,與此同時感電傷害對妖怪發(fā)生剎時僵硬切斷局部行動,會促使然而存留雷史萊姆狂喜,和一大堆稀里糊涂的機(jī)制&Bug,比方說以前總有芭芭拉配隊先雷后水仍舊吃雷人物的面板。
擴(kuò)散是很低的聚變類反應(yīng)傷害,不過擴(kuò)散也是有高頻率擴(kuò)散某個元素的特點, 但是擴(kuò)散出來的元素?zé)o法成為常駐元素附著到目標(biāo)身上,及時打元素常駐的怪也很難成為后掛元素。致使擴(kuò)散傷害較低的還有
超導(dǎo)盡管是最低的聚變反應(yīng)傷害,然而超導(dǎo)反映的收獲大頭是降低妖怪物理防御力的buff,并且妖怪本來的物理防御力越好,buff給的實際增傷收獲越好,然而也由因而buff,不像別的反映開啟的剎時就需要到全部傷害收獲,假如你沒去用物攻打妖怪辣么就沒增傷收獲,打不全buff延續(xù)時長也達(dá)少于實際上所有的增傷收獲。
下面就講一講隊伍主C的選擇。
選哪一個人物來站場c:
1.火系人上人,先行練
2.五星人物面板高,先行練
3.有專門星級兵器的四星人物(命座不可以殘廢)與僅有四星兵器的星級人物中間,先行選四星人物星級兵器。
4.四星人物盡管有專門星級兵器,然而配隊人物生死不齊,與此同時星級人物的配隊人物完備,提議選星級人物保值。
5.有迪盧克的,前邊3.4.全都是扯淡。
6.有rmb的,前邊都是扯淡。
主要選擇戰(zhàn)場C人物分講。
香菱:
香菱重云+行秋+奶
關(guān)鍵是重云給香菱普攻附冰給妖怪掛冰元素,鍋巴以開啟高倍率熔化反映,行秋大招搭配香菱的大招打多段揮發(fā)。
長處:香菱是不收費人物,早期就可以用,并且香菱也是相對保值的四星,縱然吃完物資后期也可以轉(zhuǎn)優(yōu)異的背景人物。重云行秋假如命座太低能夠少給物資,當(dāng)掛元素道具人就好。
不足:重云沒up過,行秋遲入坑和臉黑的人并沒有。香菱4星是相對保值,低命就不一定了。有一個問題是一些小伙伴,游戲中早期舍不得加強羽毛,致使增傷反映打的傷害比不上聚變反應(yīng)釀成的傷害。
麗莎:
麗莎芭芭拉+行秋北斗
關(guān)鍵是麗莎芭芭拉,循環(huán)普通攻擊掛元素就好,行秋北斗能夠有,有了能加強感電的頻次。
長處:麗莎芭芭拉不收費,麗莎技能與普通攻擊倍率拉胯這兒單純打元素反應(yīng)就好,因此不需要升技能不花天賦原料,不走爆擊爆傷流線路,也不會占領(lǐng)主要選擇主C物資,圣遺物撿著帶元素醒目的穿不需要套裝,并且兵器只需三星兵器魔導(dǎo)緒論升40級就比四星鑄造兵器萬國諸海圖譜升70給的元素醒目多,因此這一整套主要就是劃算。
不足:麗莎雷元素全掩蓋還只打感電,雷史萊姆確實就狂喜,并且元素醒目到了世界4世界5以上的傷害提高永久遠(yuǎn)不如堆爆擊爆傷的主力。這也是劃算的弊端。
菲謝爾:
非滿命菲謝爾、迪奧娜+行秋北斗
滿命菲謝爾、溫迪、芭芭、拉北斗
滿命與否確定了站場皇女菲謝爾的傷害是雷傷占有率高或是物理高,非滿命的關(guān)鍵是皇女迪奧娜打一手超導(dǎo)就開啟普攻。滿命菲謝爾關(guān)鍵技巧是讓芭芭拉掛水,溫迪水龍卷,北斗大招附雷打,菲謝爾奧茲協(xié)作,屢次感電且開啟【斷罪雷影】的降雷。
不足:非滿命配隊的對群能力不是很強,滿命配隊限制高的同個時候也預(yù)示著價格高,北斗和溫迪全都是當(dāng)作副C培育,并且雷系泛用性是遠(yuǎn)不如火系的,這樣價格不符合作為最初期的一隊培育。
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