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原神和塞爾達(dá)哪個(gè)好玩 兩個(gè)游戲?qū)Ρ确治?/h2>
原神

原神

來源: 頭條 作者: chiara 2020年11月15日 15:45

原神上線了一段時(shí)間,很多玩家將這個(gè)游戲和塞爾達(dá)對比起來。那么原神和塞爾達(dá)哪個(gè)好玩,從以下幾個(gè)方面進(jìn)行了對比,看完這些之后應(yīng)該會(huì)有一個(gè)判斷了。

一、類型

原神是一款以冒險(xiǎn)為主的,帶有社交合作的游戲。而塞爾達(dá)呢,光游戲就有好幾個(gè)系列,就拿最新的《荒野之息》來說,這是一款單機(jī)解密類游戲。這兩個(gè)游戲的類型都不一樣,一個(gè)可以和朋友聯(lián)機(jī)一起作戰(zhàn),另一個(gè)只能是單機(jī)版,不同的類型怎么能放到一起去比呢。

二、游戲自由度

就原神的劇情是很豐富的,設(shè)計(jì)的任務(wù)也非常精巧。但是如果玩的時(shí)間多了會(huì)不耐煩,完全一個(gè)任務(wù)咋那么麻煩。完全被任務(wù)套住了,這一點(diǎn)上就沒有塞爾達(dá)靈活了,什么時(shí)候想玩了就玩了,想休息了就休息了。

比如同樣是探索打重復(fù)的怪物拿寶箱,玩塞爾達(dá)的時(shí)候你會(huì)很享受在曠野上奔跑停下來看沿途風(fēng)景。途中遇到的任何東西你想怎么操作就怎么操作,甚至?xí)苏裙鬟@個(gè)任務(wù)。 原神雖然也可以在途中探索,但因?yàn)橛辛说燃壱?,有了進(jìn)度要求才能解鎖新東西,所以玩起來會(huì)很急躁,想著快點(diǎn)提高等級,提高戰(zhàn)斗力,打本刷新的材料可這就違背玩開放世界游戲的初衷了不是嗎?

三、神秘元素
塞爾達(dá)里設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)了很多x要素,打開了一個(gè)寶箱/怪物/陷阱或是顯眼的地圖要素后,會(huì)給玩家提示下一個(gè)地圖要素。在這一點(diǎn)原神還需要改進(jìn),一些任務(wù)設(shè)計(jì)的太過密集,甚至有些任務(wù)還不給提示,比如說寶藏歸離任務(wù)的最后一個(gè)關(guān)卡,要玩家自己猜測最終地點(diǎn)在哪里,而失去了玩家探索x要素的樂趣。
四、氪金
對于一個(gè)已經(jīng)十幾年的游戲,塞爾達(dá)的游戲設(shè)計(jì)上已經(jīng)非常成熟了。但是原神目前的設(shè)計(jì)雖然說還不錯(cuò),后續(xù)也充滿了期待。但是很多氪金活動(dòng)只有個(gè)花頭,沒什么真東西,這讓很多玩家無力吐槽。當(dāng)然游戲公司需要資本作為后續(xù)開發(fā),玩家們也希望原神游戲能來越好。

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