古代戰(zhàn)爭(zhēng):放置救世主
來(lái)源: 極光 2019年06月14日 10:23新區(qū)和老區(qū)怎么選?
其實(shí)對(duì)放置游戲新老區(qū)無(wú)所謂,個(gè)人建議每月3卡黨去新區(qū),一毛錢不花的留老區(qū)。
放置游戲如果不沖榜去新區(qū)沒有意義,老區(qū)升級(jí)快福利更好。(老區(qū)有鉆石BUFF,經(jīng)驗(yàn)BUFF)。
游戲氪金嗎?
說不氪金是假的。氪金前請(qǐng)先考慮清楚,游戲每周發(fā)放福利平均2W鉆石,一個(gè)648是12960鉆石,如果不重氪,毫無(wú)意義。老區(qū)就有3卡黨吊打5W的案例,也有3卡黨拿血戰(zhàn)冠軍的記錄。
游戲肝嗎?
看心態(tài),游戲每一次轉(zhuǎn)身都面臨幾千關(guān)的挑戰(zhàn),關(guān)卡上限人類目前打到了28關(guān),也就是5600關(guān),無(wú)盡上限頂級(jí)能打到2800關(guān),基本一次轉(zhuǎn)身普通玩家也得刷上個(gè)6、7000關(guān)。而游戲設(shè)置的一些冰凍、灼燒、毒這些技能,游戲過關(guān)變得比較看臉,一關(guān)可以刷上限200次,很多關(guān)卡可能你刷100來(lái)次就過了。
總之心態(tài)好,不在意推關(guān)上限,那這游戲真的佛性,打不過的關(guān)睡覺就削弱了,削弱幾天總能過。但是你想推進(jìn)度,加重氪,那這游戲應(yīng)該是最肝放置沒有之一。
怎么氪金?
要么3卡,要么下決心上萬(wàn)起步。
小氪3卡(主要拿血精0),多充1毛錢都是傻子。
上萬(wàn)起步怎么玩,每月雙倍鉆石全買(不要花任何一個(gè)鉆石在10連抽上,鉆石直接加速)。
重氪怎么玩,除了前面的,直接十連抽拿血精全SSS+6。
看完這幾句你就明白作者的良心了,這就是個(gè)不花錢或者3卡的游戲,畢竟氪金達(dá)到重氪的是極少數(shù)。
鉆石怎么花?
由于這游戲福利發(fā)得多,這里寫的花鉆石是在3卡的情況下的花費(fèi),不需要額外充值。
每天快速10-12次,天賦買2次,競(jìng)技場(chǎng)次數(shù)每天買滿、夏洛克商店金幣每次自動(dòng)刷新后自己刷新購(gòu)買2-3次,蠟像館次數(shù)每天購(gòu)買3次,每日副本次數(shù)購(gòu)買3次、惡魔巢穴惡魔副本購(gòu)買3次,美女副本亡靈副本根據(jù)自己情況購(gòu)買。剩余的鉆石就留著押注血戰(zhàn)以及周日10連抽。
每次轉(zhuǎn)生的內(nèi)容:
0轉(zhuǎn):地圖最多出現(xiàn)2個(gè)sss怪物
1轉(zhuǎn):地圖最多出現(xiàn)3個(gè)sss怪物,關(guān)卡、無(wú)盡難度增加、增加1轉(zhuǎn)紅裝,紅裝在0轉(zhuǎn)裝備上增加40%屬性。
2轉(zhuǎn):地圖最多出現(xiàn)3個(gè)sss怪物,關(guān)卡難度增加,無(wú)盡變態(tài)增強(qiáng)難度,地圖投放新怪物、增加部分英雄覺醒,覺醒為增強(qiáng)主動(dòng)技能。增加2轉(zhuǎn)紅裝,紅裝在1轉(zhuǎn)裝備基礎(chǔ)上增加40%屬性。
3轉(zhuǎn):地圖最多出現(xiàn)5個(gè)sss怪物,關(guān)卡、無(wú)盡變態(tài)增加難度,地圖投放新怪。紅裝在2轉(zhuǎn)裝備基礎(chǔ)上增加40%屬性。
裝備如何獲?。?br/>裝備來(lái)源主要是是鑒定裝備,具體你的等級(jí)可以鑒定什么,點(diǎn)鑒定裝備區(qū)左上角的發(fā)光三角可以看到。主角等級(jí)逢3、8級(jí)時(shí)候鑒定裝備會(huì)發(fā)生變化,例如53、58級(jí),這兩個(gè)等級(jí),鑒定裝備會(huì)更新。逢3級(jí)時(shí)候會(huì)新增新等級(jí)裝備,逢8級(jí)時(shí),會(huì)減掉上一大等級(jí)裝備。例如你需要110級(jí)裝備,則是103級(jí)更新,但是同時(shí)鑒定區(qū)會(huì)有100級(jí)裝備,到了108級(jí)時(shí),鑒定區(qū)就只有110級(jí)裝備了。建議逢3級(jí)小鑒定一波弄一兩套,逢8級(jí)開始大量鑒定。
其次的裝備來(lái)源可以競(jìng)技幣、無(wú)盡幣購(gòu)買,不建議通過這些渠道購(gòu)買。
土豪可以花血精提前30級(jí)購(gòu)買,這也是土豪與平民拉開屬性的一塊地方。這我就不多介紹了
裝備怎么配置:
前期目標(biāo)是湊夠100%施法,可以抽一些部位散裝。
后期游戲配裝就一個(gè)思路,怎么樣血多就配哪個(gè)。坦克不用糾結(jié)是不是法術(shù)套,元素不用糾結(jié)能不能帶力量套。也不用去糾結(jié)10級(jí)就換一個(gè)套裝,主要瞄準(zhǔn)增加血量的套裝替換,這游戲不缺攻擊只缺血量。你能站住第一回合,那這關(guān)卡基本上是90%能過。
裝備盡可能的不要用血精購(gòu)買,后期鑒定足夠讓你10個(gè)人都穿上最好的裝備,當(dāng)然你有錢,那可以按照節(jié)點(diǎn)提前30級(jí)購(gòu)買,對(duì)你推圖幫助也會(huì)挺大。
換裝的幾個(gè)節(jié)點(diǎn):
50級(jí):光之手套
60級(jí):光之祝福套(非常關(guān)鍵,建議坦克出2件、法師出3件)
90級(jí):王下禁衛(wèi)套(非常關(guān)鍵,基本全英雄都可搭配2-4件)
100級(jí):命運(yùn)之石套(坦克、戰(zhàn)士可以選擇出3件去搭配)
110級(jí):海洋之心套(法系搭配2-4件)
110級(jí):比蒙之光套(搭配3件,后期坦克畢業(yè)裝之一)
120級(jí):龍王之力套(非常關(guān)鍵,基本全英雄都可搭配2-4件)
130級(jí):圣潔羽翼套(非常關(guān)鍵,基本全英雄都可搭配2-4件)
130級(jí):生靈吞噬者套(物理畢業(yè)套5件或者4件配邪龍禁衛(wèi))
140級(jí):奧術(shù)套(搭配星辰為法系、坦克畢業(yè)套裝)
150級(jí):星辰套(組合多樣,戰(zhàn)士可搭配生靈,法師、坦克搭配奧術(shù))
170級(jí):血獅套(搭配生靈套為戰(zhàn)士畢業(yè)裝備)
后期還有190、200的裝備就不寫了,短期內(nèi)也沒人能買了
根據(jù)出裝思路,上圖我舉例一個(gè)法系、坦克都能用的130級(jí)裝備搭配,這樣使得血量能最大化,攻擊也不弱。
裝備這有幾個(gè)注意事項(xiàng),最好最肉的裝備優(yōu)先給奶媽穿、遇到肉扛不住的情況裝備換給肉穿,有些關(guān)卡怪物優(yōu)先打防御最高的、攻擊最高的、血量最少的,這些都可以通過換裝備來(lái)調(diào)整屬性確保奶媽和輸出能活下來(lái),套裝的鞋子多留一雙不升級(jí),用來(lái)降低速度應(yīng)對(duì)打速度最快的怪,盾牌多留不升級(jí)或者干脆不帶,用來(lái)應(yīng)對(duì)防御最低或者最高的怪。最優(yōu)先100%爆擊的是星辰,其次是暴怒,沙沙這些,主角優(yōu)先施法,單技能100%施法100%爆擊就是完美裝備了。
藥水使用怎么分配?
前期盡量保留藥水,只能主角吃敏捷,其他的藥水等3S出來(lái)了再吃。
國(guó)家隊(duì)的藥水分配:優(yōu)先星辰吃滿、其次輸出吃滿、主角最后吃滿
幾個(gè)注意的:除了星辰、圣光、鳥人、主角其他都不吃敏捷
后期藥水用不完的情況所有人都可以吃智力、力量,會(huì)加防御,力量藥水給法系吃的時(shí)候注意盡可能的讓元素力量高于星辰、沙沙這些復(fù)制及輸出
吃錯(cuò)了也沒事,轉(zhuǎn)生后藥水會(huì)全重置。
無(wú)盡、競(jìng)技幣、迷宮幣怎么花?
無(wú)盡幣、競(jìng)技幣前期主要留著買SS,你不缺ss了,那就主買神器碎片,其次蠟像幣。迷宮幣優(yōu)先換英雄,建議先換諾諾
哪些技能有用:
屬性點(diǎn)體カ>智カ>敏捷(速度高于暴怒低于星辰、鳥人)>韌性,屬性優(yōu)先點(diǎn)能解鎖被動(dòng)的技能
常駐技能主動(dòng):邪惡癲狂(等級(jí)不夠時(shí)治療術(shù))、至高神殿
如果施法不夠單100,那帶治療和邪惡,如果夠單100,在穆首或者正義受到最大傷害時(shí)單帶邪惡、受平均傷害的時(shí)候單帶至高神殿),
2個(gè)冰凍技能,在扛不住需要刷臉的時(shí)候,例如正義,上前后排冰凍,如果多個(gè)正義、布魯斯,打世界BOSS主動(dòng)帶攻擊技能。
防御:暗黑牧師
防御被動(dòng)基本常駐黑暗牧師,施法不夠的話加個(gè)禁衛(wèi)軍,等級(jí)不夠禁衛(wèi)軍帶冰霜鎧甲。
新人陣容建議:
強(qiáng)烈建議新人上手期間最多只抽一次10連來(lái)搭配陣容,10連最高只能出2S,這些都可以換到,但是2S遲早都是狗糧。
坦克、坦克、主角
奶媽、輸出、輸出
新人奶媽建議,首選衛(wèi)斯理,其次露絲
新人坦克建議索菲亞、豬頭酋長(zhǎng)
新人輸出建議:大冰、布魯斯、火女(肉多的陣容布魯斯換火女)
狗糧卡的使用:
除了sss卡基本全是狗糧卡,B級(jí)、C級(jí)卡直接吃羈絆,A、S、SS用來(lái)給3S升星,A可以一直合成上去給sss升星
升星升階的問題:
索菲亞建議6星,所有你培養(yǎng)的3S必須6星。
一個(gè)+6耗費(fèi)RMB大概1W左右,先掂量下錢包。升階其實(shí)前期對(duì)屬性加成并不大,但是耗費(fèi)資源巨大,建議先湊齊陣容,再升階。
國(guó)家隊(duì)如果要升階也只升到+3就行,+3可2轉(zhuǎn)后覺醒。土豪全加6,沒啥好說的。
國(guó)家隊(duì)陣容的抽卡順序和搭配:(3S每月會(huì)更新一次,如果沒進(jìn)合成館,就等下次更新。)
0轉(zhuǎn)sss國(guó)家隊(duì):正義、元素、圣光、星辰、索菲亞(比蒙)
(抽卡按先后順序)
1轉(zhuǎn)sss物理國(guó)家隊(duì):暴怒(正義)、元素、圣光、星辰、比蒙
1轉(zhuǎn)sss法系國(guó)家隊(duì):沙沙、鳥人、元素、星辰、圣光
(建議省鉆的玩法是直接0轉(zhuǎn)國(guó)家隊(duì)度過到2轉(zhuǎn),不建議中途轉(zhuǎn)法系隊(duì),不過法系隊(duì)伍在血戰(zhàn)時(shí)會(huì)強(qiáng)勢(shì)很多,想嘗試多種風(fēng)格的可以同時(shí)培養(yǎng))
0轉(zhuǎn)和1轉(zhuǎn)強(qiáng)烈建議絕對(duì)不抽的sss:哈迪斯、爆食、喜勒、血獅。(不是說這幾個(gè)不強(qiáng),是因?yàn)樗麄円词茄獞?zhàn)英雄、要么只有覺醒后才強(qiáng)勢(shì),要么還沒有神器)
國(guó)家隊(duì)在新人期間都有可以替換ss卡,s卡陣容,但是核心的陣容搭配還是前排肉、后排輸出,主角放前排。
每個(gè)能用得著英雄(3S)的點(diǎn)評(píng)(技能游戲里都有,就簡(jiǎn)單說明下覺醒和神器屬性):
技能數(shù)據(jù)以100級(jí)時(shí)數(shù)據(jù)。大多數(shù)覺醒和神器都是成長(zhǎng)的,所以技能數(shù)值只供參考。
正義
主動(dòng)技能:自帶80%暴擊率,造成2段傷害,
神器:滿級(jí)增加100%的爆傷
覺醒: 造成10W圣神傷害,額外當(dāng)前10%血量,增加自身220%爆擊,忽視45%防御
點(diǎn)評(píng):目前最強(qiáng)sss,一刀秒一個(gè)。曾經(jīng)一段時(shí)間1轉(zhuǎn)后期到2轉(zhuǎn)成為最廢英雄,經(jīng)過一段時(shí)間瘋狂的加強(qiáng),現(xiàn)在已經(jīng)強(qiáng)到有點(diǎn)離譜了,畢竟代表英雄,關(guān)于他的背景故事也是最多的,強(qiáng)有強(qiáng)的道理。
裝備:輕松100%爆擊,完全不缺爆擊,建議攻擊血量為主。
圣光
主動(dòng)技能:增加30%全體免傷,5%全體恢復(fù),
神器:死亡時(shí)候92%概率復(fù)活。
點(diǎn)評(píng):至今無(wú)法被替換的坦克。前期怪物強(qiáng)度不高,可以晚出。
裝備建議血量敏捷防御為主。圣光如果能前2回合出手,帶來(lái)的正面效果非常大。
元素
主動(dòng)技能:幾率造成2名敵人10%中毒10%燃燒及冰凍,
神器:減敵方18速度,有點(diǎn)雞肋。
點(diǎn)評(píng):刷圖最強(qiáng)sss,這是官方唯一一個(gè)想刪除的sss,導(dǎo)致越圖變得輕而易舉。
裝備:建議以血量為主,無(wú)需追求攻擊。
星辰
主動(dòng)技能:全體加血,100%驅(qū)散,
神器:增加免控,有點(diǎn)雞肋。
點(diǎn)評(píng):奶量后期如果沒有鳥人的加持非常不足,但是100%全體驅(qū)散實(shí)在是沒法替換。
裝備:建議以爆擊、血量、敏捷為主,優(yōu)先追求100%爆擊以及第一出手速度,第一出手速度十分關(guān)鍵。
比蒙:
主動(dòng)技能:疊加物理防御
神器:增加41%物理免傷。
覺醒:增加15%生命,15%物理免傷
點(diǎn)評(píng):最強(qiáng)物理物理坦克,建議在國(guó)家隊(duì)成型之后盡快培養(yǎng),是刷每日副本前13級(jí)圖圖必備英雄,有了比蒙你可以領(lǐng)先別人非常多拿下每日13層。
裝備建議以血量、防御為主。
暴怒:
主動(dòng)技能:免控、隊(duì)友BUFF增加攻擊力
神器:額外一個(gè)BUFF增加4%攻擊,上限400%
點(diǎn)評(píng):曾經(jīng)的最強(qiáng)物理輸出,替代了幾個(gè)月正義的位置,目前狀況因?yàn)闆]有覺醒,導(dǎo)致刷圖輸出略差正義,但遲早還是最強(qiáng)物理。因?yàn)檫^于依賴BUFF隊(duì)友以及100%暴擊率,建議1轉(zhuǎn)開始培養(yǎng)替代正義首發(fā)。
裝備:以爆擊、血量、攻擊為主,盡快100%爆擊。
沙沙:
主動(dòng)技能:對(duì)女性增加50%傷害,隨機(jī)打3敵人。
神器:吸取敵方4%法傷可疊10回合
點(diǎn)評(píng):最美女角色,蘿莉控必入(嘻嘻)。目前最強(qiáng)法系輸出,法系隊(duì)必備。建議1轉(zhuǎn)開始入手,資源多的可在隊(duì)伍成型后入手。
裝備:建議以爆擊、血量、攻擊為主
鳥人:
主動(dòng)技能:對(duì)后排減20%血加攻,增加40%攻5回合,可疊加到上限200%。
點(diǎn)評(píng):成型后血量第一,法系核心發(fā)動(dòng)機(jī),副坦輔助定位。0轉(zhuǎn)不建議培養(yǎng),1轉(zhuǎn)后必備,目前血戰(zhàn)極為強(qiáng)勢(shì)。
爆食:
主動(dòng)技能:消除2名敵方BUFF增加自身攻擊,最多50層
神器:44%幾率沉默
覺醒:造成6%當(dāng)前生命傷害。
點(diǎn)評(píng):血戰(zhàn)英雄,你想成為黑馬,爆食會(huì)讓你滿意,在如今大家的血戰(zhàn)標(biāo)配是沙沙和暴怒的情況下,爆食基本讓對(duì)方?jīng)]什么攻擊力了。
裝備:建議血量、敏捷
哈迪斯:
主動(dòng)技能:對(duì)物防最高的敵人造成法術(shù)傷害
神器:對(duì)前排3名敵方降防3回合37%,不可驅(qū)散
點(diǎn)評(píng):官方號(hào)稱這是法術(shù)版正義,可完全是垃圾到不行,覺醒更是雞肋,垃圾英雄加上垃圾覺醒,只能等之后加強(qiáng)了。不過哈迪斯是打世界BOSS必備,對(duì)世界BOSS排名有需求的可以養(yǎng)一個(gè)。
血獅:技能很爽,僅限于打外面的小怪,這游戲破防不了的英雄都是逗比,看之后更新的覺醒和神器情況,之后我再補(bǔ)充。
諾諾、晨曦這兩貨為迷宮獲取,大概1個(gè)月一個(gè),有點(diǎn)雞肋,優(yōu)先換奶媽吧。
每個(gè)能用得著英雄(2S)的點(diǎn)評(píng)
索菲亞:
主動(dòng)技能:對(duì)前排幾率沉默。
神器:前3回合全體增加6%攻擊、速度、12%防御,
點(diǎn)評(píng):女主,最強(qiáng)2s,0轉(zhuǎn)必培養(yǎng)英雄。1轉(zhuǎn)后期由于屬性成長(zhǎng)不如sss導(dǎo)致喪失了首發(fā)的地位,但一直有用武之地。
裝備:建議以血量、防御為主。
豬頭:3S陣容不全時(shí)打世界必備,迷之傷害。前期沒肉時(shí)候也可以帶挺長(zhǎng)時(shí)間,生命成長(zhǎng)非常高。
布魯斯和羅杰:沒正義的時(shí)候頂替正義位置,同時(shí)也是前期世界標(biāo)配。
魔導(dǎo):很前期就會(huì)送一個(gè),過度做為輸出使用,遇到反傷的豬,上魔道有奇效。
鍛造:世界BOSS標(biāo)配。少輸出的時(shí)候可以用他代替一個(gè)輸出位。
衛(wèi)斯理:沒有星辰這個(gè)奶就是最大的奶。必須要的,前期替代星辰位。
大冰:前期輸出位,中期扛不住敵方單體輸出的時(shí)候上大冰有奇效。
醋壇子:新手期打無(wú)盡挺好用。過度英雄,適當(dāng)培養(yǎng)。
庫(kù)卡:3S不全時(shí)前期玩玩血戰(zhàn)收割還不錯(cuò),打世界BOSS可以用用加暴擊率。
每個(gè)能用得著英雄(S)的點(diǎn)評(píng)
火女:可以一直用到1轉(zhuǎn),打無(wú)盡和關(guān)卡遇到肉到打不死的時(shí)候換火女非常棒,也可以當(dāng)輸出位一直養(yǎng)著。頂替元素位置。
每個(gè)能用得著英雄(A)的點(diǎn)評(píng)
露絲:送的,剛開始隨便培養(yǎng)下,盡快弄衛(wèi)斯理才是硬道理
總結(jié):目標(biāo)還是以追求國(guó)家隊(duì)為主,國(guó)家隊(duì)沒全的時(shí)候用相應(yīng)的替換,但是替換相應(yīng)的最好選擇之后能一直使用到的英雄,2S沒什么太多陣容好選,沒推薦的基本就是沒啥培養(yǎng)價(jià)值的。
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