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劍與遠征前中后期陣容推薦 后期圍繞耀光英雄和女妖的變種

劍與遠征

劍與遠征

來源: 頭條 作者: CC細 2020年06月18日 13:52

小編曾看到過一張陣容轉(zhuǎn)型圖,且不說這圖中出現(xiàn)的陣容是否正確,實際上大多數(shù)平民玩家能玩的陣容確實有限。小編今天就開稿一篇劍與遠征前中后期陣容推薦,不僅游戲后期圍繞耀光英雄和女妖的變種,同時還需要看玩家的英雄池。

初期(英雄級別1-160)

好開心呀,要開啟劍與遠征了!開場系統(tǒng)會直接送2個英雄,1個是共享2次安定送的猴子,1個是系統(tǒng)開月桂酒館單抽安靖的紫英雄。

猴子在早期是1個特別好用的英雄,能夠當我們暫且的前座,戰(zhàn)場同樣是十分好使。第2個紫卡,出鳳凰,一定的運氣極好的賬戶;出了女仆、光盾、販子這一個號就能玩;出了女妖、光女、綠三寶這一個號或許早期會稍稍有一點難;出了別的英雄,就能思考重開1個號。

假如早期抽卡能抽取女仆的話,直接走火女+女仆的陣容,縱然有系統(tǒng)送的光女,也能夠放到一端。160級前,沒比火女+女仆更厲害的過圖搭配,這一個搭配能陪你總是采取14章乃至更遠。

假如沒有女仆怎么做?就練1個羊頭,羊頭單體輸出非常高,還可以加血,不需要任何英雄和他搭配。并且隨后的種族塔保你無憂進到40層拿紅裝,也能夠當狗糧吃完。

這時候你的指定目標是抽卡湊出光三寶,不用來過多,湊齊就好。升級品階比較大的五個英雄,其他的英雄進曜石。此外,四個種族發(fā)動都能養(yǎng)一頭狗糧假紫。耀光-火女,蠻族-羊頭,綠裔-老爺子,亡靈-蝙蝠。而迷宮商城開頭還要更換女妖,女妖就是你中后期以致后期最首要的過圖英雄,特別重要。

這一個階段,永遠都是隨緣,由于你的級別太低,碰見卡圖也只要在線掛機吃物資就可以已過。

后半期(英雄級別161-200)

問:女妖何時能回收火女的衣缽?

答:女妖上紅,級別到達161。就能直接出場。

這會是女妖出場的起碼要求,但若這時候你上女妖,會發(fā)覺1個問題:女妖沒輸出。原本火女2個大就可以過的圖,女妖開大太墨跡;公會BOSS用火女能打2000W傷害,用女妖就打不呈現(xiàn)。

為何會如此?由于這2個英雄的品種不一樣,火女打的是爆發(fā),女妖打的是連續(xù)輸出和待電。那要如何才可以彌補這一個差異呢?公會商店換出全身法師紅裝以后,就能讓女妖所有回收競賽了。

這不只是裝備問題,又有其他的英雄升品階的問題。這時候大部分級別都會卡在160,大招相距1級的戰(zhàn)斗能力是一個天一個地的,沖破等均160大關(guān)對后續(xù)的推圖特別有助力。

在這一個階段推圖最優(yōu)陣容:光三寶+女妖+鳳凰/棺材/老爺子/奈拉/小羊(道具人)。此中,光盾、女妖、販子的品質(zhì)特別重要,發(fā)動這3個還在上紅,別的基礎(chǔ)紫+就足矣。

當我們的女妖到達180之后,你還要開啟留意你的英雄池,為后期陣容的轉(zhuǎn)化開啟做思考了。而此刻,你也有更加多的物資來食物后續(xù)的轉(zhuǎn)化預(yù)備。

后期(英雄級別201-240)

后期推圖陣容沒最優(yōu)解一說,純確實是看各位的英雄池來的,小編分下列局面和各位具體說一下下

1. 轉(zhuǎn)綠光流

轉(zhuǎn)化前提:早期抽燦爛種族韶光女來很多,頂多換1-二張就白;綠劍本體能有四張。如此的情形你轉(zhuǎn)化綠光流便會相對輕輕松松。種族券開啟抽綠裔英雄池,補齊綠劍本體上白后,再看局面抽燦爛抑或綠裔補狗糧。

出場前提:光女、綠劍都上白;販子專門+30,光女、綠劍專門至少20;綠劍至少有全身專門T1裝備。這時候女妖才從推圖的頭把交椅末端。

陣容優(yōu)點和缺點:這一個轉(zhuǎn)化特別吃專門,尤其是販子和綠劍的30專屬級別。但優(yōu)點是光女和綠劍都能從高階戰(zhàn)場直接更換,而光女作為燦爛英雄,早期2700會有特定的存量。

2. 亞瑟龍弓流

轉(zhuǎn)化前提:已更換出亞瑟(抑或直接買入了亞瑟),龍弓上白。非氪金玩家其實不發(fā)起一條轉(zhuǎn)化線路。

出場前提:販子專門必需到達30,女仆至少開專門,龍弓、亞瑟專門至少20。龍弓和亞瑟也是很吃專門的2個英雄,但不會是綠劍那樣專門30會有量變,平時20就能足夠出場了。

陣容優(yōu)點和缺點:較大的不足是更換周期長,亞瑟均勻要花四個月的時間才可以更換展現(xiàn),盡管開頭328就直接買來能夠忽略。其次是龍弓裝備的問題,中早期的主C幾乎全是法師布甲,非常少會去培育戰(zhàn)士板甲,而龍弓是1個穿板甲的游俠。要想短時間獲取一整套板甲T1紅裝難度依然非常大的。

3. 女妖骨弓流

轉(zhuǎn)化前提:骨弓白,專門至少20。這一個轉(zhuǎn)化算作最沒法的選擇,與此同時同樣是難度較大的選擇。

轉(zhuǎn)化難點:早期大部分不會照應(yīng)到亡靈英雄池,大部分女妖白了也不會去抽,骨弓又沒法更換,本體由來太不穩(wěn)固。而沒雙子支持下的骨弓,僅僅是1個幫忙,無法撐起主C的大任,只可以給女妖刮刮痧。

以上,是最主要選擇的三個后期轉(zhuǎn)化的陣容,大部分全都是盤繞耀光英雄和女妖的變種。但后期現(xiàn)實還要看你的英雄池,哪一個英雄來很多,走哪一個派別。乃至是本來開發(fā)新的陣容,這多是最好玩兒的局部。

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