劍與遠(yuǎn)征
來(lái)源: 頭條 作者: 柒柒 2020年04月01日 18:46劍與遠(yuǎn)征中有著各種各樣的英雄,當(dāng)然英雄的不一樣也代表了他們的種族不一樣,羈絆同樣會(huì)不一樣,因此在許多游戲玩家內(nèi)心已把英雄分為了三六九等,因此說(shuō)在后邊能夠經(jīng)過(guò)強(qiáng)化來(lái)減少英雄中間的差異。然而有一些英雄仍舊成了游戲玩家們最要想的英雄,猴子這一個(gè)英雄多是作為游戲玩家們進(jìn)入游戲以來(lái)獲取的首個(gè)半神族英雄,許多人也總是在困惑這一個(gè)英雄究竟能不能練下去,那么劍與遠(yuǎn)征孫悟空值得培養(yǎng)嗎?非氪金玩家要注意啦~
應(yīng)不應(yīng)該練這一個(gè)英雄許多游戲玩家內(nèi)心都有疑惑,特別是像小編這樣的,玩游戲不充錢(qián)總是微肝的游戲玩家來(lái)講非常重要,對(duì)充錢(qián)強(qiáng)者們來(lái)講哪類英雄好就氪哪類英雄,然而咱們不同。非氪金玩家最要思考是不是練這一個(gè)英雄的基本是這一個(gè)英雄的性價(jià)比怎么樣,更關(guān)鍵的是應(yīng)不應(yīng)該練,在上手前瞧了許多攻略瞥見(jiàn)許多人都建議練猴子,大家覺(jué)得嘞?
猴子這一個(gè)英雄的精準(zhǔn)定位是半神族的英雄的,主要是力量型和連續(xù)輸出型英雄,在陣容中主要就是在前座的坦克,有參加過(guò)劍與遠(yuǎn)征預(yù)定的游戲玩家都會(huì)獲得這一個(gè)英雄,大部分觸及的游戲玩家應(yīng)當(dāng)全部拿到了這一個(gè)英雄了。猴子的1個(gè)技能是召喚3個(gè)替身出場(chǎng)作戰(zhàn)然而本體消失,而替身只接替90%的實(shí)力卻經(jīng)受著220%的傷害,而且只可以運(yùn)用當(dāng)頭棒喝,因此該技能在1級(jí)時(shí)還是很虧的,由于本體不可以回能也不可以運(yùn)用其它技能。
并且猴子這一個(gè)英雄較大的傷害由來(lái)是他的定海神針這一個(gè)技能,直接對(duì)敵方職員最集中的位置砸過(guò)去而且?guī)?lái)AOE傷害最關(guān)鍵的是還是會(huì)對(duì)敵方英雄帶來(lái)減速特效,此外猴子的自我保護(hù)力量同樣是全部英雄中較高的1個(gè),每11秒內(nèi)任何英雄對(duì)猴子釋放掌控技能都會(huì)開(kāi)啟火眼金睛(每11秒開(kāi)啟1次),而且本來(lái)還存留然而就在地上留有1個(gè)替身,這一個(gè)是最厲害的自保技能。
各位細(xì)致去搜一下下會(huì)發(fā)覺(jué)許多人抑或攻略都會(huì)建議大家去練這一個(gè)英雄,畢竟是1個(gè)半神族的英雄在能力上面搶先許多,但就是小編的建議是不氪不肝不建議練,小充錢(qián)不肝能夠思考練,假如小充錢(qián)又肝的話基本上可以練。為何會(huì)如此呢你可以知曉,猴子畢竟是1個(gè)半神族的英雄,半神族的英雄較大的特色是只吃本體,因此要練猴子的話你最少要能得到多只猴子才行。
猴子在多種多樣抽卡渠道中的抽中率本來(lái)太低,因此撇開(kāi)預(yù)定送的1個(gè)猴子外能更快獲取猴子的方式是迷宮副本,要損耗4萬(wàn)5千的積分才能換取1個(gè)猴子,假定你抽卡中沒(méi)抽到猴子這一個(gè)英雄,而且你的迷宮副本打得還挺高的,愿意去肝積分的話,比較快把孫悟空這個(gè)英雄肝到本體白框需要花費(fèi)五個(gè)月時(shí)間。
縱然在新區(qū)中從開(kāi)啟新服當(dāng)天就開(kāi)啟來(lái)練猴子這一個(gè)半神族的英雄,你仍舊要損耗5個(gè)月才可以到達(dá)本體白框,而當(dāng)我們到達(dá)這一個(gè)層次時(shí)你能發(fā)覺(jué)你的猴子基本是不是很足他人打,因此你只單純的去肝迷宮副本也非常難肝出猴子這樣的話是在抽卡,因此你在不充錢(qián)的情形下,完全不建議你練猴子,這一個(gè)猴子能夠看成建立羈絆留到那里,不需要去練也不需要能力差異太大。
半神族和惡魔族的英雄歷來(lái)都不符合平民玩家特別是佛系的游戲玩家去練,因?yàn)槟銜?huì)發(fā)覺(jué)基本上練不起來(lái),唯有你也是運(yùn)氣極好的次次抽卡都可以爆出跟你目前練的英雄完全的相同的英雄出現(xiàn),那你能夠勇敢地去練,對(duì)咱們這一些非氪金玩家來(lái)講任何1個(gè)英雄都比半神族英雄的收獲要高。
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