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劍與遠(yuǎn)征安茲烏爾恭值得養(yǎng)么 安茲烏爾恭解析

劍與遠(yuǎn)征

劍與遠(yuǎn)征

來源: 頭條 作者: 盒裝餅干 2021年02月19日 10:16

劍與遠(yuǎn)征與OVERLORD聯(lián)動(dòng)的英雄雅兒貝德和安茲烏爾恭怎么樣?劍與遠(yuǎn)征安茲烏爾恭值得養(yǎng)么?那么該英雄多強(qiáng)悍呢?一起來看看吧。

對(duì)該英雄的實(shí)力很多游戲玩家們已經(jīng)有目共睹了,特別是在試練中的展現(xiàn)讓很多游戲玩家們驚奇不已,早已預(yù)備好開展買入了,但是雅兒貝德這一個(gè)英雄再?gòu)?qiáng)在安茲烏爾恭眼前卻沒任何能力,知道過這2個(gè)英雄背景的游戲玩家已經(jīng)清楚為何安茲烏爾恭必定會(huì)比雅兒貝德強(qiáng)了。

安茲烏爾恭技能分析

魔法吟唱者:運(yùn)用該技能時(shí)會(huì)將普通攻擊變成3個(gè)技能,而且開展循環(huán)運(yùn)用。這一個(gè)技能的話是由3個(gè)技能構(gòu)成,而每一個(gè)技能的影響都不一樣卻都相當(dāng)?shù)膹?qiáng)悍,例如萬雷擊滅能夠?qū)橙藥碜畲蟊旧砉舻?70%點(diǎn)的傷害,作為單體傷害這一個(gè)技能已夠高了。

死亡是所有生命的終點(diǎn):就自己的見解這一個(gè)技能在該英雄發(fā)布一段時(shí)間以后一定會(huì)遭受到官網(wǎng)的減弱否則敵方直接無解掉了,由于當(dāng)對(duì)決到24秒時(shí)全部對(duì)手直接失去50%的當(dāng)今血量,顯而易見這一個(gè)傷害是是有多大了特別是對(duì)坦克英雄來說成要命一擊,但是這還不會(huì)是最為可駭之處,最厲害的在于暈眩四秒,敵方還有贏得機(jī)遇嗎?

重力旋渦便是傾向于aoe傷害的傷害但是至多只可以230%,但是該英雄最厲害的小技能是真實(shí)黑暗,這一個(gè)技能能夠疏忽掉傷害,較大的影響來自于可使得敵方8秒不可以運(yùn)用傷害,那么就是敵人英雄的輸出最少減少一大半。

戰(zhàn)前準(zhǔn)備:安茲烏爾恭的戰(zhàn)前預(yù)備這一個(gè)技能顯得有一點(diǎn)繞,但簡(jiǎn)單來看實(shí)際上也非常容易,是在作戰(zhàn)最早時(shí)該英雄會(huì)獲取40%血量的防御盾而且連續(xù)六秒,在這六秒的時(shí)間內(nèi)會(huì)連續(xù)開展增強(qiáng),而這一個(gè)增強(qiáng)的標(biāo)值在于一秒提高6%的攻擊力和10%的防御力,記著一點(diǎn)這一些增強(qiáng)是永遠(yuǎn)的而且基數(shù)不會(huì)是總是為1而是疊加,例如防御,第1秒增添了0.1而第2秒便是增添0.11。

假如六秒內(nèi)的話沒缺失防御盾還是會(huì)應(yīng)用程序增添50%爆擊和30點(diǎn)速度,那么加成的實(shí)力,游戲玩家們就顯而易見了。

天空墜落:運(yùn)用該技能時(shí)安茲烏爾恭會(huì)開展三秒鐘時(shí)間的吟唱,假如吟唱時(shí)期被切斷的話則制止施放而且恢復(fù)掉本身的500點(diǎn)力量,假如吟唱完結(jié)后便會(huì)對(duì)所有敵人帶來本身攻擊力的580%的攻擊力,這一個(gè)aoe傷害技能有點(diǎn)像BUG,是1個(gè)特定向的aoe傷害不管怎樣你都逃不了,唯有你切斷了該英雄的施放。

實(shí)戰(zhàn)解析

雅兒貝德和安茲烏爾恭他們這2個(gè)英雄是一塊來到劍與遠(yuǎn)征游戲里的,那么這2個(gè)英雄在許多技能以上就是彼此開展搭配,由于該英雄的大多數(shù)保全技能都先行向安茲烏爾恭開展運(yùn)用,瞧了該英雄的大招和戰(zhàn)前預(yù)備就曉得該英雄有無被保全之間的戰(zhàn)斗能力差異會(huì)有多少,因此提高的空間挺大。

這一個(gè)英雄以小編的見解來說不被減弱就是劍與遠(yuǎn)征游戲里的一哥,無論從哪里統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)來看全都是非常令人震驚,特別是24秒后直接打掉敵方當(dāng)今生命值的50%對(duì)坦克來說成1個(gè)非常要命的,而且搭配上4秒的暈眩沒好多個(gè)英雄能扛的過來,更為可駭時(shí)該技能運(yùn)用后直接接好大招,那么三秒鐘的吟唱就非常簡(jiǎn)單進(jìn)行渡過了。

相對(duì)困惑的是這一個(gè)英雄當(dāng)主C還是輔C,實(shí)際上從傷害來看該英雄當(dāng)主C好像問題不算太大,然而細(xì)致研討該英雄的一些熟悉你能發(fā)覺當(dāng)主C的話有一點(diǎn)虛耗輸出,由于該英雄會(huì)有特定的脆弱時(shí)間,特別最后還是認(rèn)為該英雄最符合的地方是輔C,而主C最好是像女妖亦或是aoe傷害時(shí)強(qiáng)的英雄,能在安茲烏爾恭予以敵方暈眩時(shí)爆發(fā)出強(qiáng)悍時(shí)開展收割。

匯總

現(xiàn)在來講對(duì)這一個(gè)英雄的檢測(cè)只可以在試練中開展,然而在試練中全都是滿配所以借鑒價(jià)值并不大,但是就從技能來看還是有較大的可玩性,而且會(huì)有頂峰的許多陣容可以搭配,那么該英雄能夠在任何1個(gè)強(qiáng)悍的陣容中工作,只要占有輔C的地方便可能爆發(fā)出比主C更加強(qiáng)悍的傷害,當(dāng)然最好跟雅兒貝德結(jié)合,上限可以輕松突破。

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