劍與遠(yuǎn)征
來(lái)源: 頭條 作者: NOZOM 2020年05月06日 17:23現(xiàn)在劍與遠(yuǎn)征的玩家很多都是學(xué)生黨,平時(shí)零用錢(qián)不多,究竟零氪玩家應(yīng)該怎么玩?接下來(lái)小編帶來(lái)了劍與遠(yuǎn)征零氪玩家攻略,平民玩家英雄培育推薦,一起來(lái)看看吧。
估計(jì)很多游戲玩家對(duì)卡片類(lèi)游戲很熟悉吧,小編也喜歡玩一些闖關(guān)卡片游戲,而《劍與遠(yuǎn)征》這個(gè)游戲便是將在線掛機(jī)的元素融入其中,賦予了闖關(guān)卡片游戲以往所沒(méi)體驗(yàn)到的新元素。
缺憾的是這類(lèi)卡片培養(yǎng)類(lèi)的游戲貧富差距大,導(dǎo)致零氪玩家沒(méi)法體驗(yàn)到游戲樂(lè)趣。
也是小編也是是抱有著如此的看法去體驗(yàn)了《劍與遠(yuǎn)征》這個(gè)游戲,通過(guò)幾日的體驗(yàn)后,發(fā)覺(jué)此游戲即使是零氪玩家也能夠闖出一片天下。游戲里所存留的VIP值,跟著游戲人物的提高之后進(jìn)而贈(zèng)予,這也預(yù)示著不充錢(qián)也可以獲得充錢(qián)的獎(jiǎng)品。
此外RMB玩家盡管能夠在前期玩得輕松,但《劍與遠(yuǎn)征》游戲中并不只是單看充了多少錢(qián),它要求游戲玩家熟悉游戲里每個(gè)卡片,研究游戲的玩法模式,不一樣的陣容搭配能夠搭配出不一樣的實(shí)力,不一樣的特效。
這些要智力和游戲經(jīng)驗(yàn)去做完的內(nèi)容,將零氪玩家與RMB玩家聯(lián)系在一起。
咱們最先看一下卡片品質(zhì)的分類(lèi):史詩(shī)(橙色)>精英(紫色)>罕見(jiàn)(深藍(lán)色)>一般(翠綠色)。
剛進(jìn)到游戲的時(shí)候,你所能采用的最強(qiáng)品質(zhì)的卡片是罕見(jiàn)(深藍(lán)色),然而為了萌新能夠較輕輕松松的渡過(guò)游戲初期,游戲中的任務(wù)中設(shè)置了猴子紫色卡片的獎(jiǎng)品,只要隨著游戲指導(dǎo)共享2次你所獲取的英雄卡片,就能獲得到猴子。
并非說(shuō)猴子是獨(dú)一的精英卡片就首要培養(yǎng)它,由于在不停的闖關(guān)中鉆石和抽獎(jiǎng)券會(huì)常常獎(jiǎng)品和你,因此游戲早期就能搜集到2~3個(gè)精英卡片是非常輕輕松松的情況,那為何小編建議關(guān)鍵培育猴子呢?緣由有以下幾點(diǎn):
1.孫悟空的種族為半神,游戲里的不一樣的種族在一起會(huì)有著有關(guān)的加成屬性,受戰(zhàn)的五張卡片種族為相同時(shí),能夠得到最大的屬性加成。
而猴子地點(diǎn)的種族半神,它有個(gè)特別的屬性,半神英雄可視作撇開(kāi)惡魔種族之外的隨意1個(gè)種族,這換句話說(shuō)猴子能夠充任1個(gè)種族的全能牌。
2.孫悟空的技能優(yōu)點(diǎn),它得到的超必殺能夠召喚出三個(gè)替身助力作戰(zhàn),而且替身得到本體90%的各類(lèi)屬性,還能夠解放首先攻擊技能。
這也讓猴子能夠依靠一臂之力撐起全部小隊(duì),因此將猴子培育的等級(jí)越好,辣么對(duì)陣容的整個(gè)收獲便會(huì)越多。
3.孫悟空的全能性,它本來(lái)的英雄說(shuō)明為力量型戰(zhàn)士,得到強(qiáng)力的連續(xù)傷害能力,但請(qǐng)不需要忽略掉一些,猴子替身之后基本上可以充任陣容中的肉坦,助力后排和坦克英雄分管更加多的傷害。
因此依據(jù)以上三點(diǎn)身分,建議平民玩家側(cè)重培育猴子,游戲中的早期以它為中心。
對(duì)英雄升級(jí)不過(guò)2種計(jì)劃,第1種是潛心培育1個(gè)英雄使其到達(dá)所能達(dá)到最高等級(jí),第2種是整個(gè)培育,不滑下任何1個(gè)陣容里面英雄的級(jí)別周全成長(zhǎng)。
經(jīng)過(guò)小編的比較,更建議零氪玩家用第1種計(jì)劃,潛心培育1個(gè)英雄,由于小編還在剛觸及游戲時(shí)用的第2種計(jì)劃開(kāi)展升級(jí),但在戰(zhàn)場(chǎng)中常常打不贏比自身戰(zhàn)斗力低的游戲玩家,發(fā)覺(jué)他們的升級(jí)方法全都是將1個(gè)英雄升到最高級(jí)。
因此綜合性整頓出來(lái),是將把更加多的升級(jí)物資放到猴子這張英雄卡片上,但必須留意的點(diǎn)是,不可以任由別的英雄卡片僅僅處在一級(jí),雖說(shuō)成側(cè)重升級(jí)1個(gè)英雄,但也欠妥標(biāo)著其它英雄1級(jí)同樣也不升。
這兒小編把準(zhǔn)確的升級(jí)計(jì)劃規(guī)整了一下下,把猴子當(dāng)作中心,當(dāng)21級(jí)的時(shí)候把其它卡片升至11級(jí),當(dāng)猴子41級(jí)的時(shí)候把其它卡片升至21級(jí),當(dāng)猴子61級(jí)的時(shí)候其它卡片升至41級(jí),當(dāng)猴子80級(jí)把其它4名英雄升至61級(jí)。
這兒為何會(huì)把猴子停在80級(jí),而不是81級(jí)將超必殺提高1級(jí)呢?實(shí)際上當(dāng)英雄卡片升至80級(jí)的時(shí)候游戲就呈現(xiàn)了卡級(jí)別的局面,系統(tǒng)防止你專(zhuān)精1個(gè)英雄,這兒的解封級(jí)別要求是將陣容里面其它4名英雄升至60級(jí)以上,因此這兒80升81級(jí)這一個(gè)坎要將別的英雄提高到61的高度。
接著能夠把猴子級(jí)別直接升至100級(jí),再把其它英雄逐步補(bǔ)到81級(jí)解鎖100升101級(jí)的封印,從而類(lèi)推,如此能夠極限的借助英雄級(jí)別搶先一步比游戲玩家得到更厲害的戰(zhàn)斗力。
當(dāng)人物闖關(guān)達(dá)到6-11后,便可啟動(dòng)全部副本,此中異界迷宮是更為簡(jiǎn)易的,詳細(xì)分為三層,每行更深入就能使你選擇招募雇傭兵或是殺怪獲得箱子,進(jìn)而最后目標(biāo)是獲得榮幸?guī)拧?/p>
在選擇上實(shí)際上有個(gè)小竅門(mén),多數(shù)在第1層時(shí)殺怪所獲得的榮幸?guī)弄?jiǎng)品偏少,因此在第1層更加多的能夠選擇招募雇傭兵的途徑,為以后的2~3層做伏筆,當(dāng)我們的陣容五個(gè)英雄都有著十分強(qiáng)的戰(zhàn)斗力時(shí),就能放心殺怪獲得箱子和獎(jiǎng)品。
當(dāng)選擇殺怪獲得箱子的途徑的時(shí)候,每打倒1個(gè)就能獲取這件裝備,裝備的選摘要更加多的偏向在加血和暴擊,如此才可以確保每次都能把英雄生命值控制好,而且有更加多的空間去選擇加血的溫泉。
最終所獲得的榮幸?guī)疟仨氁e累起來(lái)調(diào)換猴子,將猴子從精英糅合提高到精英+,如此你的整個(gè)戰(zhàn)斗力又會(huì)獲得1個(gè)更大的提升。
接著2個(gè)副本是韶光之巔和夢(mèng)鄉(xiāng)冒險(xiǎn),這2個(gè)副本都是能無(wú)窮次重來(lái)的,而里的獎(jiǎng)品全都是穩(wěn)定地方,只是行進(jìn)中途大概會(huì)遭受野怪的隔絕。
這兒咱們總有1個(gè)小竅門(mén),分次獲得箱子獎(jiǎng)品,比如這次進(jìn)到副本清算野怪得到了箱子,然而自身陣容的生命值被損耗了大半,這就是你就能撤出從新啟動(dòng)副本,而箱子的獎(jiǎng)品是一次的,因此你獲得過(guò)的箱子地方不會(huì)再更新,你就能簡(jiǎn)易繞過(guò)那一批野怪。
在抽卡的環(huán)節(jié)上,小編虛耗了2次獲得理想精英卡片的機(jī)遇,由于疏忽掉了抽卡頁(yè)面的希望單設(shè)置,心愿單能夠鎖住四個(gè)種族中你最要想獲得的5名英雄卡片,沒(méi)設(shè)置的情形下,是抽到系統(tǒng)默認(rèn)的英雄,致使了抽到了2個(gè)技能較差的紫色卡片,讓陣容搭配上走了很多彎路。
在心愿單的設(shè)置前,你要前去英雄圖鑒察看每名英雄的屬性種族和技能,這一個(gè)步調(diào)是構(gòu)成合適陣容的核心一歩。
由于已得到猴子這一個(gè)戰(zhàn)士英雄,因此在陣容中已能夠清掃掉戰(zhàn)士選擇項(xiàng),殘剩四個(gè)地方的英雄搭配我建議是:坦克、輔佐、法師、刺客。此中游俠被清掃,由于它同戰(zhàn)士相同是為隊(duì)伍制造連續(xù)的物理輸出,因此在咱們有猴子的情形下能夠清掃掉游俠職業(yè)的英雄卡片。
剩下的每一個(gè)地方全部會(huì)存在著自身的效用,坦克得到帶來(lái)防御盾掌控和抗傷害的力量,輔佐得到回血加力量提升傷害的力量,法師得到較高的法術(shù)傷害和群體攻擊,刺客得到較高的閃避是游俠和戰(zhàn)士的天敵與此同時(shí)得到刺殺敵人后排的力量,依據(jù)這一個(gè)職業(yè)的模板各自選出四個(gè)種族里面你最要的兩名英雄。
這兒小編強(qiáng)調(diào)法師的必要性,在面向有刺客的關(guān)卡和戰(zhàn)場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)中,平常刺客英雄會(huì)使你喪失掉很多的物攻,尤其是綠裔聯(lián)盟的卡茲這名英雄,被動(dòng)技能是提高70點(diǎn)閃避,陣容里面沒(méi)法師的游戲玩家會(huì)苦不堪言,就行比我100級(jí)的猴子打不贏81級(jí)有卡茲的關(guān)卡,對(duì)戰(zhàn)的最終全看到四只猴子總是在敲卡茲,一排排的閃避字眼蹦出。
游戲里領(lǐng)地里的大圣堂能夠開(kāi)展英雄卡片的升階,如此的機(jī)制可讓1個(gè)只是罕見(jiàn)品質(zhì)的英雄提高到史詩(shī)品質(zhì),只需有充足的原料和時(shí)間就能保證。
固然小編提議不需要把罕見(jiàn)的英雄卡片最后提高到非常高的品質(zhì),由于即使品質(zhì)進(jìn)而提高,但英雄本來(lái)的技能沒(méi)獲得加成,罕見(jiàn)英雄卡片僅有三個(gè)技能,對(duì)比精英卡片少了1個(gè)關(guān)鍵性的被動(dòng)技能,因此在實(shí)質(zhì)上或是有著龐大的差異,那罕見(jiàn)卡片究竟有用嗎呢?
咱們先來(lái)了解下卡片的升階規(guī)矩,當(dāng)1個(gè)卡片的品質(zhì)為稀偶然,三個(gè)一樣的卡片能夠開(kāi)展升階提高變成罕見(jiàn)+,當(dāng)三個(gè)罕見(jiàn)+的卡片升階后能夠提高到精英,這兒要留意當(dāng)罕見(jiàn)+再度升階時(shí)是能用三個(gè)不一樣的卡片開(kāi)展糅合,同樣的道理精英卡片第1次升階只要一樣一個(gè)卡片就足夠升階到精英+,以后再借助不用一樣的兩個(gè)精英+的卡片就能提高到史詩(shī)。
知道了這一個(gè)升階規(guī)矩后,就知道卡片的價(jià)格,能夠充任原料為自身的主卡提高品質(zhì)。
但是留意猴子如此的半神種族和惡魔種族的卡片在開(kāi)展精英+升史詩(shī)時(shí),要的原料是不一樣的,當(dāng)升階史詩(shī)的時(shí)候要2個(gè)精英+的猴子相糅合才可以達(dá)到史詩(shī)品質(zhì),因此達(dá)到精英+升史詩(shī)階段的游戲玩家,要逐步的開(kāi)頭從猴子關(guān)鍵開(kāi)啟改變,創(chuàng)建起歸屬于自身的合適陣容。
《劍與遠(yuǎn)征》對(duì)零氪玩家還是很友好的,只要玩家熟悉游戲機(jī)制,不充錢(qián)也能夠玩下去。
劍與遠(yuǎn)征非常適合善于動(dòng)腦筋玩游戲的人,因?yàn)閷?duì)英雄的了解和搭配有一定難度,到后邊的副本還是會(huì)有著特定的解謎元素,需要用腦才能順利闖關(guān)。
假如你中意卡片、中意培養(yǎng)、中意解謎闖關(guān)、中意搭配自身的英雄陣容,小編非常建議你嘗試下《劍與遠(yuǎn)征》這個(gè)游戲!
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