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內(nèi)容詳情

更新爆料丨掃蕩和競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)斗時(shí)長(zhǎng)限制

馬賽克英雄

馬賽克英雄

來(lái)源: 極光 2019年10月16日 16:11

本期為大家打探來(lái)的是:千呼萬(wàn)喚的掃蕩功能和競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)斗時(shí)長(zhǎng)限制


一、掃蕩功能

上線(xiàn)以來(lái),大家一直表示,打過(guò)的副本還需要再打,但是總是要刷進(jìn)階材料,感覺(jué)自己的肝受到了傷害。
為保護(hù)冒險(xiǎn)家們的身體健康,我們決定給材料副本加入掃蕩功能。


規(guī)則說(shuō)明:

1、本次將會(huì)在每日挑戰(zhàn)中的3種試煉加入掃蕩模式,在挑戰(zhàn)模式下通關(guān)關(guān)卡即可開(kāi)啟對(duì)應(yīng)解鎖關(guān)卡的掃蕩模式。
特別提示:主線(xiàn)關(guān)卡和無(wú)盡模式暫未加入掃蕩功能

2、掃蕩模式消耗的體力與正常人工戰(zhàn)斗相同,并且不需要其他額外消耗。

3、掃蕩關(guān)卡同樣可以解鎖每日前三次的額外獎(jiǎng)勵(lì)寶箱。



二、競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)斗限時(shí)3分鐘

當(dāng)前版本的競(jìng)技場(chǎng)沒(méi)有戰(zhàn)斗時(shí)長(zhǎng)限制,有的玩家大佬們居然打出了89分鐘的超長(zhǎng)對(duì)決,已經(jīng)達(dá)到身體和心理的較量。(我是真的五體投地ORZ)

?為了杜絕這種情況,增多大家競(jìng)技場(chǎng)對(duì)局的機(jī)會(huì),我們將會(huì)給競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)斗加入時(shí)間限制。

規(guī)則說(shuō)明:

1、競(jìng)技場(chǎng)加入了強(qiáng)制結(jié)束規(guī)則,戰(zhàn)斗最大時(shí)間限制為180秒。

2、競(jìng)技場(chǎng)會(huì)在剩余60秒時(shí)開(kāi)啟雙倍能量,在倒計(jì)時(shí)結(jié)束后,團(tuán)隊(duì)剩余生命值百分比高的隊(duì)伍獲得勝利。



三、英雄調(diào)整

另外,在收到大家無(wú)數(shù)的英雄反饋和競(jìng)技場(chǎng)對(duì)決情況后,我們對(duì)英雄也進(jìn)行了調(diào)整。
調(diào)整內(nèi)容比較多,留給大家自己細(xì)細(xì)品味~(新的套路交給你們啦)

調(diào)整細(xì)節(jié):
律令軍官——桑尼
略微調(diào)整了桑尼在隊(duì)伍中的站位
銅錘打擊現(xiàn)在會(huì)對(duì)技能范圍內(nèi)的所有敵人造成傷害

灰燼法師——燼
加快了火焰沖擊的飛行速度
火焰沖擊的傷害系數(shù)提高(300%/400%500%→400%/600%/800%)
爆裂的傷害系數(shù)提高(60%→80%)

火爐——弗林特
過(guò)熱武器現(xiàn)在會(huì)對(duì)技能范圍內(nèi)的所有敵人造成傷害

風(fēng)靈女獵手——席耳
風(fēng)靈箭現(xiàn)在會(huì)對(duì)技能范圍內(nèi)的所有敵人造成傷害
風(fēng)靈箭的總傷害系數(shù)提高(300%/450%/600%→400%/600%/800%)
風(fēng)靈箭射出的弓箭數(shù)量下降(3→2)

血裔狂士——貝奧
殘暴打擊現(xiàn)在會(huì)對(duì)技能范圍內(nèi)的所有敵人造成傷害
開(kāi)啟奧義時(shí)會(huì)對(duì)自身釋放一次持續(xù)10秒的血祭buff
貝奧不能再通過(guò)奧義技能自殺

凜冬雪女——佩內(nèi)洛普
寒冰裂片現(xiàn)在會(huì)對(duì)技能范圍內(nèi)的所有敵人造成傷害
滿(mǎn)級(jí)寒冰裂片的冰凍概率提高(15%→20%)

國(guó)王之手——雷克斯
真銀圣劍現(xiàn)在會(huì)對(duì)技能范圍內(nèi)的所有敵人造成傷害
真銀圣劍的傷害總系數(shù)提高(200%/300%/500%→300%/500%/700%)
滿(mǎn)級(jí)真銀圣劍的治療系數(shù)提高(50%→200%)

戰(zhàn)場(chǎng)壁壘——尤米
加快了招架技能的釋放和收尾動(dòng)作
石化重?fù)舻膫ο禂?shù)提高(300%/400%/500%→400%/600%/800%)

龍魂騎士——布雷頓
奧義提供的治療系數(shù)降低(2%→1%)

神眷圣女——克利珊娜
快速治療的治療系數(shù)提高(300%/450%/500%→400%/500%/600%)
光輝懲戒的傷害系數(shù)提高(300%/400%→400%/500%
圣光新星的治療系數(shù)提高(200%/400%→300%/500%)
滿(mǎn)級(jí)圣光新星的傷害系數(shù)提高(200%→400%)

隱匿獵手——芬利
穿刺毒箭的傷害系數(shù)提高(200%/300%/400%→300%/400%/500%)

苦痛祭祀——伊森
給予的治療系數(shù)提高(300%/400%/500%→500%/700%/900%)
痛苦吸取的治療系數(shù)提高(100%/150%→200%/400%)
痛苦吸取的傷害系數(shù)提高(100%/150%→200%/400%)

怨念亡魂——斯萊特
黑暗咒語(yǔ)的傷害系數(shù)提高(300%/400%/500%→400%/600%/800%)
怨毒鬼火的傷害系數(shù)提高(250%/400%→300%/500%)

潮汐海靈——琪法
暗流的傷害系數(shù)提高(200%/300%/400%→300%/450%/600%)
暗流的治療系數(shù)提高(80%/140%/200%→120%/210%/300%)

圖騰之力——?jiǎng)P爾雷洛
治療圖騰的治療系數(shù)提高(80%/160%/240%→100%/200%/300%)
熔巖圖騰的傷害系數(shù)提高(150%/300%→200%/400%)

皮毛劍客——毛豆
真皮打擊的傷害系數(shù)提高(200%/300%/400%→300%/500%700%)

不死亡骨——薩德
骸骨橫掃的傷害系數(shù)提高(180%/270%/360%→200%/300%/400%)

獨(dú)行劍士——斯坦尼斯
略微調(diào)整了斯坦尼斯在隊(duì)伍中的站位

白銀新兵——亞歷山大
沖撞的傷害系數(shù)提高(200%/300%→300%/500%)
盾牌投擲的傷害系數(shù)提高(180%/360%→200%/400%)
奧義現(xiàn)在會(huì)對(duì)技能范圍內(nèi)的所有敵人造成傷害

死神代理——泰勒
死氣箭的傷害系數(shù)提高(400%/500%/600%→500%/700%/900%)

當(dāng)然,我們也修復(fù)了一些提到的bug內(nèi)容

希望各位冒險(xiǎn)家多多研究英雄玩法套路,游戲內(nèi)其實(shí)還有未被探索的地方。

祝各位免費(fèi)單抽出S!

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