少年三國志:零
來源: 頭條 作者: 小舍 2021年01月14日 11:45除了尋寶之外,沙盤演武是獲取低階寶物,最穩(wěn)定的渠道,隨著戰(zhàn)力的提升,少年三國志零沙盤演武怎么通關(guān)?成為很多玩家的痛處,大多時(shí)候打不贏,又不了解怎么辦?今日給各位送上沙盤演武的通過關(guān)卡攻略。
這個(gè)模式根據(jù)玩家自身的戰(zhàn)斗力,匹配一些差不多戰(zhàn)力的玩家陣容來守城,需要一城一城的攻過去,一直到彈盡糧絕或者通關(guān),平民本來養(yǎng)不起多套陣容,也沒有大佬的戰(zhàn)力碾壓,所以很難通關(guān)。需要注意的是:
1)每場戰(zhàn)斗后,已損失血量將不予恢復(fù)
2)每場戰(zhàn)斗后,若主將陣亡則部隊(duì)死亡
3)每場戰(zhàn)斗后,未亡盾兵盾甲將全恢復(fù)
一、為何隨著戰(zhàn)斗力的提高,覺得演武的難度愈來愈大?
沙盤演武的每座城池,其駐守者都是以游戲玩家中,依據(jù)總戰(zhàn)斗力匹配的,每場戰(zhàn)爭本來總有點(diǎn)相似戰(zhàn)場,想打勝敵方大概并不是很難,但既想打勝還想維持滿血狀況,在不運(yùn)用戰(zhàn)略的情形下,是非常難保證的,沙盤演武的難點(diǎn)在于,主將的生命值,并不會(huì)因攻陷城池而重設(shè),殘血就是殘血,直到殞命為止,過去還不可以復(fù)活,前不久高戰(zhàn)游戲玩家提意見多了,現(xiàn)在的版本變動(dòng)了一下下,每一個(gè)游戲玩家有1次全部復(fù)原的機(jī)遇,整個(gè)難度已下落,假如不改,對高戰(zhàn)來講,的確很窩火,1次出錯(cuò),滿盤完結(jié),必定與寶物無緣。
二、少年三國志零沙盤演武通關(guān)戰(zhàn)術(shù)是什么?
1個(gè)字匯總“磨”,依據(jù)其對決完結(jié),兩邊生命值均無法復(fù)原的特征,想讓主力陣容滿血通過關(guān)卡,還要想方法,把敵方的后排主將磨去,特別是后排射手,只需能保證這點(diǎn),打起來就輕輕松松多了,假如磨去了敵方3個(gè)后排,最先從主將數(shù)目上,已占優(yōu)勢了,敵方又根本就沒輸出力量,主力陣容清盤的話,一般血量都能保持健康狀態(tài)。
三、怎么樣磨掉守城方后排主將?
此戰(zhàn)略需用到智囊張寶,各位能看下張寶的技能,第1和第3技能傷害非常高,把技能滿星,本輪技能足夠滅掉敵方一名后排主將,假如把太學(xué)天降雷火激活,在搭配CD時(shí)間縮減,火計(jì)增傷,使用妥當(dāng),1次能夠滅掉敵方后排二位主將,張寶的技能傷害大小,釋放的次數(shù),跟太學(xué)加點(diǎn)密切相關(guān),各位自身能看下太學(xué),此處不做展開,配合下圖,詳述如何使用張寶,滅掉對方后排?
四、少年三國志零沙盤演武怎么打?
最先你沒看錯(cuò),這一個(gè)戰(zhàn)略,每一次僅上陣一名主將,而且是不起作用的主將,他在沙盤演武的價(jià)格,是經(jīng)過赴死,為智囊張寶的技能解放,盡量更加多的時(shí)間,圖中上陣的是策士楊修,僅有一級(jí),為何站立在1號(hào)位?由于敵方的馬隊(duì),離1號(hào)位最遠(yuǎn),征戰(zhàn)前能夠盡量到更加多的時(shí)間,經(jīng)過查探敵情,獲知后排孫尚香戰(zhàn)斗力最大,咱們的指定目標(biāo)是滅掉孫尚香,假如能順帶滅掉張郃,那最佳但是,滅不掉的話,能夠再來一次本輪便可,用此戰(zhàn)略,一定手動(dòng)式解放技能,技能的解放機(jī)遇和地方,都比較重要,先解放第3技能,再解放第一技能,如此能對地底帶來燒灼,頗有機(jī)遇一石二鳥,此處要多訓(xùn)練,對決結(jié)局,如圖所示:
經(jīng)過此戰(zhàn)略,用一位楊修,換掉了敵方三位輸出,孫尚香、張郃、公孫瓚所有陣亡,孟獲、劉備、趙云生命值損傷,這時(shí)布置主力陣容收獲,假如再能搭配劉備全員加盾的搭配,幾乎全是滿血?jiǎng)俪觯偃鐝垖毜募寄軟]解放好,能夠點(diǎn)停息鍵重來,學(xué)好用停息鍵,同樣是沙盤演武的絕活,對戰(zhàn)斗力尤其高的游戲玩家,可以配合墊將打法,雙回血陣容,基本都能通關(guān)。
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