王牌戰(zhàn)士
來源: 頭條 作者: Kelsey 2020年03月05日 09:42王牌戰(zhàn)士迷霧·勞倫斯,佛拉格拉族人的軍師角色,作為《王牌戰(zhàn)士》的新晉壓制類人物,那么王牌戰(zhàn)士迷霧怎么玩?迷霧的玩法可以說多種多樣,然而有種玩法頗受爭議,那便是釣魚打法。有的游戲玩家示意這類玩法超級好玩,而有的游戲玩家則反應(yīng)這一個玩法實用性不高。辣么,釣魚打法實戰(zhàn)特效究竟怎么樣?可行度有多高呢?今日小編就在實戰(zhàn)中為各位揭露謎底。
先給大家說什么是釣魚玩法。迷霧的釣魚玩法是爭對他的技能量身訂制的一些玩法,具體實施辦法是安排地雷-蹲點等待-釣魚收割。說到這類玩法,實際上和《王者榮耀》里面蹲草地有殊途同歸之處,只不過這里,人物實戰(zhàn)統(tǒng)計數(shù)據(jù)與技能使用大不一樣,至于能否真的完成,還是讓咱們在實戰(zhàn)中先剖析下迷霧的戰(zhàn)斗力吧。
作為一位新晉壓制人物,相比于火苗、蝶、雷空來講,迷霧稍顯另類。運用左輪的他射速慢、槍彈少,盡管地雷更具AOE傷害,然而只可以在身前安排,這使他不可以像其它壓制選手一樣,依賴槍林彈雨給敵人壓力。經(jīng)過屢次實戰(zhàn)統(tǒng)計數(shù)據(jù)測算,咱們獲取了下列統(tǒng)計數(shù)據(jù),期望給喜歡迷霧的游戲玩家一些借鑒。
迷霧勞倫斯的首要兵器——左輪槍,6發(fā)槍彈,射擊時間間隔在0.5秒左右,有效射擊間隔與游擊人物相似,中遠距離傷害31-55,近距離傷害69,爆擊加成較高,中距離73/79/83,近距離最大達到104。總而言之,迷霧的輸出在釣魚玩法中,也是夠了的,但是因為彈道較窄,射速慢,敵人連續(xù)挪動的情形下,槍彈會很難命中,因而,運用他時假如對射擊技巧沒自信心,提議開強輔助對準。
技能使用上,釣魚玩法的主要在于迷霧小招1【地雷】的運用。這一個技能能夠助力迷霧在身后解放1個敵我看得見的地雷,不用垂頭,地雷安排之后有個短暫的延遲才會被引爆,觸發(fā)方式為范圍感應(yīng),約一個身位。因為地雷傷害較高,天賦加成外有101點爆炸傷害,對手踩中地雷之后被短暫標記,并帶來減速,因而,如果對手踩中地雷,成功帶來傷害并留住對手還是能完成的。
另外,地雷只需安排之后會一直生效,最大可與此同時存留八顆,這也給這一個玩法的確實帶來了多種多樣概率。但是,迷霧【地雷】的儲存量為五個,安排隔斷5秒,CD隔斷8S,再加之它并非沒法被破解的,能被無人飛機、炮塔鎖住主動打掉,因此要想順利進行釣魚玩法,還是要在地雷設(shè)置點上多下工夫,萬一地雷被對手損壞,要實時開展治療,拉回生命值。
通過多次實際運用后,咱們發(fā)現(xiàn)釣魚玩法并非每回都可以順利,每每因為射速慢的下風(fēng),被單殺的機會還是存在的。此刻,要想順利進行這一個玩法,我認為靈活使用迷霧的小招2【霧隱】與大招【迷霧統(tǒng)治】自保再再次擊倒也非常關(guān)鍵。迷霧小招2【霧隱】,運用后更具無敵效果,延續(xù)時長在三秒以上,CD8秒?!眷F影】運用中會有個瞬間前搖,要迷霧左手做完1個擺蕩行動才會有效果,在此期間內(nèi)沒法攻擊、運用技能、和上槍彈,這招是迷霧自保的核心技能。
而迷霧大招【迷霧統(tǒng)治】運用后,會逼迫讓敵人全部喪失中長距離視線,僅就可以看到身后三小間距的狀況,這一個狀況將連續(xù)6秒左右,縱然是標記、透視都沒法見效。這就是我為何說迷霧的壓制相對另類,說到底其它壓制類人物的壓制表現(xiàn)在火力上,而迷霧的壓制表現(xiàn)在視線上。這一個視線壓制能對迷霧本身抑或全隊都具有保全用途,大招一開,敵人狙擊手、遠距離壓制選手將集體非常難帶來火力增援,這時無論是接著輸出也是直接轉(zhuǎn)移,都可以得到1個不錯的整頓環(huán)境,也為釣魚玩法的實行帶來了保障。
經(jīng)過所述剖析,實際上釣魚玩法的實行可行性依然非常高的,真是實戰(zhàn)中,每每會有如此或那樣的變數(shù)。因而,為了讓各位能在不一樣情況成功的實行這類玩法,這里,我還是將我的實戰(zhàn)技巧給大家分享。
最先,是硬性目標上的微調(diào)——天賦練習(xí)。因為迷霧的天賦里面沒【擴容彈夾】天賦,而偶爾每每就差最終1槍,便會讓釣魚玩法失利,不會是讓敵方跑了,是自身慘遭單殺。因而,天賦方面建議【威力增強】增添地雷傷害,補充擊倒不夠。另外,因為勞倫斯身材偏脆,沒需要碰面放地雷,因此不提議點地雷的【CD縮減】,反過來點出霧化的【CD縮減】和【強效霧化】加強自保力量越發(fā)有用。說到底霧化時期盡管只可以挪動,但是能吃醫(yī)療包,霧化時期夠?qū)⒆陨砩祷貜?fù)60以上,助力待電。
其次,以前也講過了地雷的釋放地址很重要,因此這兒也給大家好多個我相對建議的安排點。因為地雷是看得見的,因此其實不符合部署在視線開闊的地方封路,放到大門口、安全通道拐角、掩體后這一些存留視覺死角的地方相對于更有特效,特別是假如這一些視覺死角中間又有醫(yī)療包就是最好的了。在醫(yī)療包旁的死角前守株待兔,一旦打不贏,運用霧化加醫(yī)療包逃跑,等待同伴增援或者找個掩體潛藏,再放一枚地雷等敵人中計,做完釣魚,如此的點位打起來基礎(chǔ)屢試不爽。
隨后,來講說怎么樣與同伴搭配合理。以前面的剖析,咱們能夠發(fā)覺:迷霧的輸出力量并不慫,但因為射速,其實不具有對手狀態(tài)是以一對多的能力,更要有同伴的搭配開展收割或者為同伴生產(chǎn)制造機遇收割。另外,迷霧的遲鈍射速和窄彈道其實不符合貼身纏斗,常人非常難在和對手彼此繞背時打中敵方,因而,更符合在一些小掩體前方,部署地雷,在同伴的搭配下打傷害,盡量一整套釣魚玩法直接帶去對手。換句話說,邀同伴一塊蹲點,效果更好。
最終,分享給大家一些迷霧對不一樣人物的釣魚玩法提議。在對陣壓制人物時候,迷霧挑戰(zhàn)射速快的火苗和有炮塔增援的特斯拉其實不占優(yōu)勢,但說到底他在中距離2發(fā)槍彈的暴傷高達160,只需敵方不會是滿血,一整套玩法狙擊出來,足夠在敵方反映回來以前將其帶去。但是,為了守舊起見,帶個輸出類人物一塊蹲點同樣是很好的選擇。而挑戰(zhàn)蝶、魔炮時候,一個人能拿下,說到底普通攻擊傷害要比這2位高許多。
在面向突擊類人物時候,實際上挺辣手的。只管小丑和風(fēng)魔忍者的射速也是很慢,然而這雙人都可以隱藏離開鎖住,并且風(fēng)魔忍者靈敏的位移效果,也非常難讓迷霧做完收割。而挑戰(zhàn)強哥和雷霆女王如此移動速度快、有位移,還射速快的人物就更別說了,如果被貼身,就可以看到人影也不錯了。因此,這一個玩法不怎么符合對突擊類人物實行。
當對陣狙擊人物時候,假如你夠膽大心小,基本上可以搞出突擊人物的特效,搭配霧化力量,只需留意走位,滿血狀況下中距離作戰(zhàn)也是勝算相對多的。但是怎么樣吸引住他中你的地雷,就得有同伴一塊搭配誘惑了。而對陣游擊人物,要留意維持拉開距離,中長距離逐步點射換血其實不虧,打不贏只需霧化退卻等敵方追上來踩雷便可。然而近距離纏斗,唯有槍槍爆頭,否則迷霧是非常難得勝的,因此近戰(zhàn)不需要貪戀戰(zhàn)斗。
總而言之,迷霧·勞倫斯是一位限制非常高,且更具戰(zhàn)略地位的人物。其視線壓制特效與地雷的限定用途都相當符合爆破、占據(jù)據(jù)點這一些要爭取時間的玩法,而打撲滅的特效通常。在實行釣魚玩法時候,行得通度十分高,然而因為對局瞬息萬變,因此要想順利借助釣魚玩法搞出好戰(zhàn)績,日常也是要多多的開展目的性培訓(xùn),培育個人素質(zhì)與大局觀才行。
好啦,今日的內(nèi)容就到這兒了,我們下期再見!
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