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跟我去拆家,羈絆玩法

跟我去拆家

跟我去拆家

來源: 極光 2019年10月29日 14:35

羈絆玩法也是新的玩法,從昨晚更新也玩了幾個小時了,淺談一下玩法;


1、客觀一點說,這個羈絆應該叫【兵種規(guī)模加成】才對。因為只有兵種達到一定得數(shù)量,才會有加成buff,才會有質變。


2、凡事都是利弊均有,需要權衡。開局搖色子(幸運數(shù)字),“來來。各位爺,買大買小,買定離手”。

從受益方面來說,買小更合適,因為基數(shù)小,翻倍的基數(shù)容易達到,受益會更早達成,更多達成。

從止損層面來說,買大受益效果會更大,6是最大的數(shù)字,當然6的3倍18個兵,有些不容易湊,因為上陣的陣容實時變化的,大數(shù)一時爽,你想一直爽那是絕不不可能的!18個兵何時開局以后可以湊齊幾次?基本就開局的時候一波。

從兵種配合角度說,上陣一共就50人口,可有可無的礦工去掉5個。45人口。最多就能湊齊一個兵種18頭。(當然。此時程序猿同志會敲桌子說。你不要貪,都是成年人了,要懂的取舍!對對。程序猿同志,您老人家講的對!是要取舍,上陣的目的是為了取勝,容易勝利!那我取了一個加成最少兵種,游戲沒有任何收益,我要他個鏟鏟?加成最大的,上場了,也沒啥卵用,打贏是不可能的,永遠不可能打贏的。)

3、也許大部分玩家都會認為羈絆,應該是劉關張三結義,同時上場戰(zhàn)力增長%幾百,貂蟬呂布上場就會打出情義綿綿掌,大喬小喬上場必定會有還我漂漂拳。那我們現(xiàn)在兵種之家有加成,是不是更容易一點了?綜上所述:我覺得這個羈絆確實是個新玩法,也能給玩家?guī)矶恳恍碌母惺埽〉?,也確實要有實際收益,不能成為雞肋。兵種配合加成,再加上幸運數(shù)字小數(shù)的加成,這樣才會有更多的羈絆數(shù)據(jù)和玩法。

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