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網(wǎng)易R(shí)TS手游《風(fēng)暴戰(zhàn)爭(zhēng)》3月12日開測(cè) 微操才是王道

風(fēng)暴戰(zhàn)爭(zhēng)

風(fēng)暴戰(zhàn)爭(zhēng)

來源: 極光 2020年03月12日 16:16

網(wǎng)易R(shí)TS 游戲《戰(zhàn)爭(zhēng)怒吼》全新資料片《風(fēng)暴戰(zhàn)爭(zhēng)》已開啟搶先預(yù)下載,并將于 3 月 12 日上午 11:00 開啟刪檔測(cè)試,感興趣的小伙伴千萬不要錯(cuò)過咯!

何謂 RTS 游戲?RTS,是即時(shí)戰(zhàn)略游戲的英文簡(jiǎn)稱,是戰(zhàn)略游戲的其中一種。所有的游戲過程有別于《英雄無敵》那種回合制的戰(zhàn)略游戲,所有的操作都是即時(shí)性的。通常,標(biāo)準(zhǔn)的即時(shí)戰(zhàn)略游戲會(huì)有資源采集、基地建造、科技發(fā)展以及戰(zhàn)斗等元素。

▲星際爭(zhēng)霸中采礦是資源收集的其中一項(xiàng)

比如,像《魔獸爭(zhēng)霸 3》中,玩家可以采集金礦和木材,通過資源采集建造建筑物,而某些建筑物可以建造兵種單位(造兵)以及升級(jí)科技(變強(qiáng)),以此來和敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗。

▲《魔獸爭(zhēng)霸 3》重制版

而玩家將承擔(dān)游戲中得到指揮角色,并能控制游戲細(xì)致到獨(dú)立某個(gè)單位身上,并不限于群組式的控制。因此,對(duì)于這種細(xì)致的單位操作就有了后來流行的“微操”這種說法,“微操”的概念對(duì)于現(xiàn)在的 MOBA 等競(jìng)技游戲同樣受用。

▲MOBA 游戲中將單體微操給放大了

比如在對(duì)戰(zhàn)中,玩家的某個(gè)單位快要陣亡了,你通過單獨(dú)控制該單位向后撤退的操作,保全它的同時(shí),讓其他成員繼續(xù)輸出。而敵人想要?dú)⑺滥愕膯挝痪托枰谢鹆?,?duì)你撤退的單位進(jìn)行追擊,那么對(duì)方的部隊(duì)就相當(dāng)于浪費(fèi)很多的輸出時(shí)間。這種“微操”的概念在 RTS 游戲中很常見,也因此成為了玩家值得稱道的元素之一。

▲War3 中微操狼網(wǎng)住敵人進(jìn)行擊殺

一個(gè)常見的誤解是認(rèn)為:“只要是即時(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲就算是即時(shí)戰(zhàn)略游戲”,其實(shí)即時(shí)戰(zhàn)略游戲在真正意義上(或者說狹義上)的認(rèn)定是比較嚴(yán)格的。即時(shí)戰(zhàn)略游戲在戰(zhàn)略的謀定過程上必須是即時(shí)的,所以當(dāng)一款戰(zhàn)爭(zhēng)游戲只有戰(zhàn)斗時(shí)是采即時(shí)制,而在采集、建造、發(fā)展等戰(zhàn)略元素是采回合制,那就不能算是即時(shí)戰(zhàn)略。

另外,如果該游戲完全沒有上述的戰(zhàn)略元素。那也只能算是即時(shí)戰(zhàn)術(shù)游戲(RTT),比如《盟軍敢死隊(duì)》就是典型的 RTT 游戲。

在《風(fēng)暴戰(zhàn)爭(zhēng)》中,玩家將在游戲內(nèi)扮演一位召喚師。

游戲中可以自由召喚士兵和建造建筑,并依據(jù)自身策略選擇培養(yǎng)卡牌,打造自己的戰(zhàn)爭(zhēng)軍隊(duì)。

游戲采用了無兵線玩法,玩家可以不再受傳統(tǒng)兵線束縛,通過采集資源、訓(xùn)練士兵、搭建兵營(yíng)和防御塔等多種操作,豐富自己的游戲?qū)謶?zhàn)術(shù)。

另外游戲還實(shí)現(xiàn)了快捷造兵和多線操作功能,在更容易上手的前提下,又能體驗(yàn)到更精細(xì)的分兵操作,用更多的組合策略、出兵策略、對(duì)戰(zhàn)策略實(shí)現(xiàn)了多樣的策略玩法變化。

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