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櫻桃灣之夏新手攻略,如何做好一名經(jīng)紀(jì)人

櫻桃灣之夏

櫻桃灣之夏

來源: 頭條 作者: 瑾娘 2020年04月28日 16:34

以AKB48為背景的偶像互動交流手機游戲《櫻桃灣之夏》安卓版總算發(fā)布了,所以這次小編帶來了櫻桃灣之夏新手攻略,如何做好一名經(jīng)紀(jì)人的玩法介紹。小編還能模糊想起以前被小伙伴推薦的AKB,于是看見這游戲出現(xiàn)就略感興趣。

進到游戲以后作為經(jīng)紀(jì)人可以從中國團與日本團中選擇3名偶像來構(gòu)成自身的原始隊伍。在現(xiàn)階段的游戲里,柏木由紀(jì)、宮脇咲良、橫山由依、小栗有以、向井地美音、谷口惠、村山彩希、加藤玲奈、劉念、毛唯嘉等都在第一批出場的人物里面。

因為小編對AKB48組員的印像總是在啊醬(前田敦子)這個期間,當(dāng)那批先輩公布結(jié)業(yè)以后小編也再也沒去關(guān)注后續(xù)了,因此對新手小編是1個都不熟悉,在最初出場的偶像中獨一又有印像的是在之前PSP臺面上的《AKB1/149戀愛總選舉》里面呈現(xiàn)過的柏木由紀(jì)。

幸虧《櫻桃灣之夏》她們都要以嶄新的二次元形像呈現(xiàn),那么索性把她們當(dāng)做純陌生人,從頭開始熟悉她們好啦。假如是開閉支持者光靠二次元形像無法認出人的話,在選取頁面有個次元轉(zhuǎn)換的選擇項能把二次元形像轉(zhuǎn)換回三次元的模樣,有助于忠實粉絲們認人。

在好幾前AKB48也曾出過動畫,《AKB0048》。只是那時要以2D形像呈現(xiàn),小編比較了一下下發(fā)覺同名角色在動畫與這一個新游戲中的形像并沒有相同之處。在櫻桃灣里偶像們的形像基礎(chǔ)以3D形像呈現(xiàn),建模質(zhì)量小編自認為還是非常好,但是畢竟是新手游,比不上《CGSS》。但也有相對優(yōu)異之處,例如服裝的物理特效,在預(yù)覽時大家懂的。

到頭來仍是拼數(shù)值

當(dāng)小編意想到本來這游戲并非音游后還有一些摸不著頭腦,由于小編以前沒觸及過這類相對單純的養(yǎng)成類游戲,不太能理解作為1個經(jīng)紀(jì)人撇開磨煉手指靈敏度以外還可以干嗎(笑)。

經(jīng)過萌新教程后小編才知曉,這其實是個穿裝備打牌的游戲。

作為經(jīng)紀(jì)人要帶著偶像去開展種類繁多的干活,在工作中在所難免碰到一些突發(fā)狀況,而此刻就得經(jīng)紀(jì)人經(jīng)過搞出"相匹配卡"來引導(dǎo)偶像該怎么樣行事,相匹配卡分罕見度,有分別的標(biāo)識跟技能,搞出符合的相匹配卡就可以獲取高分。

1次干活只可以吩咐三位主力偶像與二位助演偶像,換句話說次次干活只要搞出3張相匹配卡便可完結(jié)。然而,每張相匹配卡依據(jù)罕見度的不同對"技能點"的損耗就不一樣。而技能點則要主力偶像穿上跟干活需要符合的服裝才能獲得,穿上全部符合要求的服裝便可在當(dāng)今回合獲取三點技能點。

因此,搜集服裝相反比搜集相匹配卡更為重要,假如沒有符合的服裝,次次就只可以搞出最初級,便是只損耗1點技能點的相匹配卡。

此外是看偶像本來的級別、位階跟特訓(xùn)屬性的強弱了,次次干活全都有2種屬性的屬性共識,吩咐專攻屬性與之一樣的偶像會獲取成績加成。

盡管干活品種還挺多,廣告、宣傳、配音等等,但不論是哪類干活實際上模式全都是差不多,實質(zhì)上是個穿上符合的服裝打牌的拼標(biāo)值的模式,現(xiàn)在來看策略性較低,大概等之后開了任務(wù)會更顯著一些。但是以往的經(jīng)驗跟小編說此種游戲開了任務(wù)一定得靠任務(wù)相匹配卡、任務(wù)徽章、任務(wù)角色、任務(wù)服裝才可以獲得優(yōu)點,到頭來或是拼標(biāo)值拼到底。

現(xiàn)在小編能觸及到的每日活動任務(wù)中獨一1個不拼標(biāo)值的模式是與游戲同名的"櫻桃灣之夏",看見一丟丟像音游但實際上是跑酷游戲,首要受益是獲得金幣跟用來提高音樂五星的素材。對小編這類手殘來講也不是很難,是節(jié)拍很慢有一些要我提不努力。

經(jīng)紀(jì)人?不,是鐵道具人

游戲的首要模式是挺簡易,然而這偶像養(yǎng)起來可就麻煩了一些。

經(jīng)紀(jì)人撇開要賣力培育偶像,還要賣力公司的謀劃。每階段的主線里程完結(jié)后小編都會收到這份像模像樣的運營申報。在申報中各類進出都寫得清清楚楚,看了以后覺得這游戲代入感的確較強,這類細節(jié)在國產(chǎn)手機游戲里面或是有些少見的。

公司里面的服飾部、材料部、相匹配部、建設(shè)部諸如此類的還要靠玩家來負責(zé)管理,小編已經(jīng)在思考究竟是經(jīng)紀(jì)人或是這家事務(wù)所的社長了,抑或說成個鐵道具人更貼切。

以前也講過偶像們分為"熱忱、高興、治療、元氣、萌"5種屬性。這一些屬性要經(jīng)過特訓(xùn)開展提高,要想開展特訓(xùn)還得先往公司里面建上幾間訓(xùn)練室。趣味是5種不一樣屬性的特訓(xùn)在給偶像們開展特訓(xùn)引導(dǎo)時全都有分別的小游戲,在小編眼里這小游戲比日常干活的打牌還要有意義多了。

比方說跳舞特訓(xùn)要在幾秒鐘內(nèi)記著幾種舞步的次序,隨后再依靠印象1次選出來。對我小編類日常不過于愛動腦子玩小游戲的人來講還挺麻煩的。但是好歹把握了些經(jīng)驗,看手看腳看色彩,這么一想,實際上也沒多麻煩。

真實麻煩的或是做服裝。

服裝分為一般服裝跟C位服裝2種,雖說現(xiàn)在小編都買不起C位服裝的工程圖紙,但iOS的強者說C位服裝所要的原料一點都不是一般服裝能比的,按住小編現(xiàn)在的進展預(yù)算,小編想是想換一個工程圖紙還要刷上半個多月。再配上這游戲的體力確實不過于夠了,之后干活會很多,對服裝的要求同樣會很多,其他的游戲全都是比卡池深度1,這游戲比的是衣柜的深淺。

幸虧對C位服裝有要求的干活不常見,只需屬性高,少一些技能點也無傷大雅。

撇開偶像本來的屬性,在材料部里搜集音樂、LIVE,在房子部里升級公司房子也可以帶來特定的屬性加成。并且這部分的成績加成在干活后清算局部是被獨自列出來的。"公司是偶像的后援"這個在游戲中經(jīng)過這類方法展現(xiàn)出現(xiàn)小編都挺中意的。

沒事兒看看LIVE

作為經(jīng)紀(jì)人,撇開培育偶像治理公司偶然也要讓自身釋放壓力釋放壓力。每一天約名自身主打的偶像去喝品茗,還能夠在朋友圈給偶像們關(guān)注和點評,只需交流的時候呈現(xiàn)的選擇項沒選錯都可以提高一下下好感度。

但是在交流案牘局部的本土化做得太好了,最初看見這一些日本偶像交流時老是覺得不自在,突兀的感覺太厲害了,跟小編日常在群里跟沙雕水友交流沒有什么兩樣。

只管小編早就不關(guān)注開閉團的各種情報,然而那種之前聽過《想見你(會いたかった)》、《大聲鉆石(大聲ダイヤモンド)》諸如此類的名曲小編也會隔三差五的找來聽一下下。

只需做了相對應(yīng)主線刊行這一些曲子以后就在游戲里面聽見開閉團的名曲和賞識LIVE的視頻,每首歌又有從新建造的3D版MV,跳舞行動小編比較了一下下還是很復(fù)原公演的時候的跳舞。但是在場景搭建的局部就相對奇幻了。

在《櫻花書簽(桜の栞)》的MV中撇開學(xué)校的場景以外又有一處竟然是《千與千尋》里面的海上列車站,一定要說還挺使人懷念的。

湊合著玩

端賴《櫻桃灣之夏》這一個新手游在小細節(jié)下了很多工夫,要小編深入的意想到經(jīng)紀(jì)人這干活的確不會是練練手指就完成了的。全方面的去培育1個偶像整體要思考的物品許多,每一天體力不夠了在這都可以給玩家一些真實感。

但是你要是跟小編說這游戲究竟怎么樣玩。那只可以說,還對付。

小細節(jié)的確做的好,然而為了照應(yīng)這一些小節(jié)全部游戲系統(tǒng)在小編眼里稍微有一點煩瑣,每一天要做的情況也挺多,看見那種要搜集的素材小編也頭疼,但是為了多搜集服裝多搜集曲子又都不能不做,1個字—累。

小編最厭煩的是社團系統(tǒng),里面的Q版小人走的真是太慢,做個社團活動還要先走一會兒路,虛耗玩家時間。

最好說下,游戲體驗還是非常好的,那種瑕疵也沒大到不可以忍的田地。經(jīng)過這款游戲能從新考慮一下開閉團對小編這類老粉來講還是很好的,而對新手來講,假如能經(jīng)過這款游戲去熟悉一下實際中的開閉的那也好。

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