云頂之弈
來(lái)源: 頭條 作者: NOZOM 2020年03月13日 14:58當(dāng)今云頂之弈中,刺客職業(yè)里面最強(qiáng)悍的應(yīng)該是永恒夢(mèng)魘,接下來(lái)小編帶來(lái)了云頂之弈永恒夢(mèng)魘陣容推薦,沙漠劍刺最強(qiáng)出裝推薦,云頂之弈新版本修改了一件影響版本均衡性的裝備——幻影之舞開(kāi)展減弱,這也讓刺客陣容從新振興。一起來(lái)看看吧。
裝備幻影之舞的英雄能夠閃避全部爆擊攻擊(包含技能暴傷)
升級(jí)前刺客陣容的羈絆加成在這一件裝備眼前所有淪落虛無(wú),狂徒鎧甲的暴傷加成也是成了單調(diào)。
新版本的更新后魅影之舞將閃避全部爆擊變動(dòng)變成閃避來(lái)自爆擊的另外傷害,普通的講是將暴傷轉(zhuǎn)換為一般傷害,當(dāng)刺客搞出爆擊的時(shí)候仍舊能帶來(lái)普攻的傷害。
當(dāng)今云頂之弈卡池中刺客職業(yè)里面最強(qiáng)悍的終歸是永恒夢(mèng)魘——魔騰,依據(jù)他的技能特色將其轉(zhuǎn)換職業(yè)為劍士后,他的輸出、生存實(shí)力又提升了1個(gè)等級(jí),搭配上鋼鐵羈絆的無(wú)解特效,著實(shí)不多英雄可以與之比擬!
今日小編從下列4點(diǎn)對(duì)以永恒夢(mèng)魘為關(guān)鍵的陣容為各位具體解讀
關(guān)鍵羈絆解讀
裝備解讀
玩法剖析
陣容建議
永恒夢(mèng)魘魔騰作為一位得到著巨額AOE傷害和高韌性恢復(fù)力量的刺客本來(lái)是刺客職業(yè)中的俊彥。
其得到的鋼鐵、劍士(轉(zhuǎn)換職業(yè))、刺客羈絆開(kāi)啟后無(wú)論是輸出、防御、生存實(shí)力都提升了1個(gè)層度,且聽(tīng)小編從羈絆為各位具體解讀。
鋼鐵:就地上存留2/3/4名鋼鐵英雄,他們的血量少于50%的時(shí)候可以在2/3/四秒內(nèi)免役傷害
大部分刺客都得到著非常厲害的傷害,但大部分刺客也是擁有者共同的缺點(diǎn),是過(guò)度懦弱,得到高傷害輸出不可以確保存活時(shí)間就沒(méi)法確保陣容的輸出實(shí)力穩(wěn)固。
鋼鐵羈絆是永恒夢(mèng)魘作為刺客屬性卡片的較大閃光點(diǎn),在只有虛空遁地獸存留的情形下就可以激活鋼鐵羈絆,在血量少于50%的時(shí)候獲取兩秒鐘無(wú)解時(shí)間,搭配上永恒夢(mèng)魘技能(被動(dòng))的輸出恢復(fù)力量確保了陣容輸出實(shí)力的可靠性。
與此同時(shí)陣容中的虛空遁地獸雷克塞作為坦克頂在前座得到兩秒鐘時(shí)間的無(wú)解特效,可以不錯(cuò)的對(duì)敵方陣容的火力輸出和掌控技能開(kāi)展?fàn)可嫖?,確保痛恨值不會(huì)產(chǎn)生撤退,為刺客選擇后排輸出帶來(lái)足夠空間。
劍士(轉(zhuǎn)換職業(yè)):就地上存留2/4/6名劍士的時(shí)候,劍士次次攻擊有40%概率開(kāi)啟1/2/三次另外攻擊并開(kāi)啟攻擊特殊效果
將噩夢(mèng)轉(zhuǎn)換職業(yè)為劍士能夠說(shuō)是全部陣容構(gòu)成的點(diǎn)睛之筆,就地上帶4名劍士存留激活劍士羈絆后,永恒夢(mèng)魘(轉(zhuǎn)換職業(yè))攻擊的時(shí)候有40%概率開(kāi)啟兩次另外攻擊。
永恒夢(mèng)魘技能推薦:魔騰每多次攻擊命中之后加強(qiáng)到時(shí)候攻擊,帶來(lái)巨額AOE傷害附有攻擊特殊效果,并根據(jù)傷害值恢復(fù)本身血量。
永恒夢(mèng)魘在作戰(zhàn)開(kāi)啟環(huán)節(jié)選擇敵人后排,次次普攻全都有40%概率開(kāi)啟劍士羈絆,開(kāi)啟劍士羈絆的兩次另外攻擊后等同于馬上激活被動(dòng)技能鋼鐵之刃的特效,能夠與此同時(shí)對(duì)敵人后排多名英雄帶來(lái)巨額傷害,并對(duì)自身開(kāi)展醫(yī)治確保本身血線位于1個(gè)平安的高度。
劍士羈絆攻擊與被動(dòng)鋼鐵之刃的攻擊都附加攻擊特殊效果,佩帶上狂徒鎧甲得到125%暴傷加成,劍士羈絆開(kāi)啟爆擊相當(dāng)于永恒夢(mèng)魘一下下搞出三次爆擊,鋼鐵之刃技能開(kāi)啟爆擊相當(dāng)于范疇性暴傷,這一些特效的開(kāi)啟都讓永恒夢(mèng)魘的輸出實(shí)力名副其實(shí)變成陣容關(guān)鍵!
在實(shí)戰(zhàn)中永恒夢(mèng)魘在開(kāi)啟被動(dòng)鋼鐵之刃的時(shí)候搞出暴傷按占比醫(yī)治本身會(huì)馬上將自身生命值會(huì)滿
刺客:3名刺客英雄有10%的概率帶來(lái)75%的暴傷和+10%爆擊概率(6名刺客英雄有20%的概率帶來(lái)150%的暴傷和+20%爆擊概率)
刺客羈絆連續(xù)了S1版本的減弱狀況,依據(jù)當(dāng)前版本刺客陣容實(shí)力位于1個(gè)中等偏上的狀況短期內(nèi)內(nèi)官網(wǎng)應(yīng)當(dāng)也不會(huì)思考對(duì)刺客羈絆開(kāi)展增強(qiáng)。
但暴傷的加成和爆擊概率的提升對(duì)陣容中刺客的輸出也是聊勝于無(wú),特別對(duì)永恒夢(mèng)魘的輸出和生存實(shí)力的提高無(wú)異于如虎添翼。
沙漠:就地上存留2/4名沙漠英雄的時(shí)候,對(duì)手小隊(duì)的護(hù)甲會(huì)被減少50%/90%
沙漠羈絆開(kāi)啟要求簡(jiǎn)易,場(chǎng)上存留幾名沙漠英雄的時(shí)候既能減少敵人小隊(duì)全部英雄50%的護(hù)甲,對(duì)刺客陣容非常核心。
沙漠羈絆開(kāi)啟后,刺客更能以勢(shì)如破竹之勢(shì)扯開(kāi)敵人陣隊(duì),讓成功的天平向著我方歪斜!
刺客陣容直觀來(lái)看也是1個(gè)傾向于輸出的陣容,因此在刺客陣容裝備建議上咱們先行建議裝備輸出裝,以尋求輸出極限快速將敵人陣容擊潰。
破敗王者之刃是永恒夢(mèng)魘的關(guān)鍵裝備,但其裝備特征簡(jiǎn)易再此不做一概。
破敗王者之刃組合秘方
對(duì)永恒夢(mèng)魘咱們建議以其技能、羈絆、為切入點(diǎn)從而搜索最符合他的裝備,因?yàn)橛篮銐?mèng)魘沒(méi)解放性技能,且劍士轉(zhuǎn)換職業(yè)裝備要占有一格裝備欄,故殘剩倆件裝備咱們建議可以帶來(lái)輸出極限的狂徒鎧甲和鬼索的狂暴之刃。
鬼索的狂暴之刃
鬼索的狂暴之刃:次次攻擊增添4%的攻速,可無(wú)窮累加
在版塊1中咱們推薦過(guò)永恒夢(mèng)魘的技能鋼鐵之刃——每攻擊多次后下一輪攻擊帶來(lái)AOE傷害并恢復(fù)本身血量。
當(dāng)永恒夢(mèng)魘攻擊速度越快的時(shí)候,開(kāi)啟鋼鐵之刃的速度就越快,與此同時(shí)開(kāi)啟劍士羈絆的概率也獲得了提高,并且鬼索的狂暴之刃是這件成長(zhǎng)型裝備,它的裝備特殊效果是次次攻擊增添4%的攻速,可無(wú)窮累加沒(méi)閾值。
在作戰(zhàn)環(huán)節(jié)開(kāi)啟后,跟著劍士羈絆特效的開(kāi)啟,鬼索的狂暴之刃累加的層數(shù)愈來(lái)愈高,這與此同時(shí)予以被動(dòng)技能和羈絆開(kāi)啟1個(gè)正反饋的特效,兩者相互成正反饋增益,攻擊速度累加的愈來(lái)愈高,讓永恒夢(mèng)魘的輸出跟著作戰(zhàn)時(shí)間的開(kāi)展呈指數(shù)值增進(jìn)。
狂徒鎧甲:攜帶者增添125%暴傷
這一件裝備在魅影之舞減弱后從新返回了云頂之弈主要選擇裝備的大演出舞臺(tái),是刺客陣容選擇裝備中的香餑餑。
狂徒鎧甲簡(jiǎn)易暴力,裝備特殊效果為攜帶者增添125%暴傷,在有刺客羈絆加成的情形下傷害到達(dá)了1個(gè)更可怕的標(biāo)值——暴傷高達(dá)300%(刺客羈絆加成75%+狂徒鎧甲125%+原始傷害100%)
得到狂徒鎧甲的永恒夢(mèng)魘倘使在開(kāi)啟鋼鐵之刃的情形下搞出爆擊,那巨額的AOE傷害和浮夸的回生命值大家看官便可自主腦補(bǔ)了!
劍刺陣容玩法的關(guān)鍵是找永恒夢(mèng)魘的破敗王者之刃,因?yàn)檫@一個(gè)版本金鏟子爆率減少,在選秀過(guò)程當(dāng)中更新概率也被下調(diào),因此將噩夢(mèng)轉(zhuǎn)換職業(yè)為劍士有絕對(duì)難度。最先就為各位解說(shuō)一下下怎么樣獲得金鏟子為永恒夢(mèng)魘開(kāi)展劍士轉(zhuǎn)換職業(yè)。
1、開(kāi)場(chǎng)首輪選秀搶奪
從目前版本開(kāi)場(chǎng)選秀局面來(lái)看,金鏟子并非100%會(huì)展現(xiàn)在第一輪選秀上,然而呈現(xiàn)概率能到達(dá)70%以上,因此特別建議各位在開(kāi)場(chǎng)選秀的時(shí)候搶金鏟子,如此可以免早期賣血和中后期因?yàn)闆](méi)劍士轉(zhuǎn)換職業(yè)裝備陣容被拖沓遲遲不可以成形。
2、野怪爆出
野怪爆出同樣是金鏟子獲取渠道之一,假如在3-6階段以前咱們可以在團(tuán)戰(zhàn)怪的時(shí)候當(dāng)然爆出鏟子也能夠組合破敗王者之刃對(duì)永恒夢(mèng)魘開(kāi)展劍士轉(zhuǎn)換職業(yè)。
3、抬高血線
第3種辦法同樣是玩劍刺陣容獲取鏟子最多見(jiàn)的辦法——依賴早期存心賣血壓低血線,在選秀中先行離開(kāi)監(jiān)禁爭(zhēng)奪金鏟子。草木皆有利弊,依賴早期抬高血線的辦法能夠得到系統(tǒng)予以的連敗賠償本錢和選秀優(yōu)先權(quán),然而不足是選秀中不會(huì)是100%存留金鏟子,并且早期血線大概壓的太低,在后半期陣容沒(méi)實(shí)時(shí)成形不容易鎖血。
撇開(kāi)鏟子以外何時(shí)將陣容改善成形對(duì)游戲節(jié)拍同樣是1個(gè)是關(guān)鍵的問(wèn)題。
假如在前2種情形下咱們開(kāi)場(chǎng)較早的獲得了鏟子辣么咱們能夠合適加速節(jié)拍,在2階段末期打過(guò)石塊人升級(jí)5人口,并適中更新卡池將最后陣容中的2費(fèi)牌升級(jí)至二級(jí),與此同時(shí)留有陣容中的高費(fèi)卡。
最后成形陣容構(gòu)成(第4版塊有具體陣容圖):永恒夢(mèng)魘魔騰、卡茲克(虛空掠奪者)、琪亞娜、亞索、希維爾(戰(zhàn)役女王)、劍圣、虛空遁地獸
假如是第3種局面要咱們抬高血線獲取鏟子咱們還要合適放緩游戲節(jié)拍,不僅有利于咱們掌控血線去獲取鏟子,與此同時(shí)有利于咱們運(yùn)營(yíng)經(jīng)濟(jì)。
這樣的事情下咱們?cè)缙谀軌蛩伎疾桓驴ǔ兀诓挥绊懡?jīng)濟(jì)的情形下拿一些瑣細(xì)無(wú)羈絆兩星卡片打工,在3階段選秀完了賣出打工英雄,留有可以升級(jí)到七級(jí)的金幣,借助其它金幣更新卡池提高陣容質(zhì)量將其改善成形。
結(jié)論劍刺玩法關(guān)鍵比較容易總結(jié)為下列3點(diǎn)
1、盡量早的獲取金鏟子裝備接著加速自身游戲節(jié)拍
2、早期維持美意態(tài)不需要隨便更新卡池虛耗經(jīng)濟(jì)
3、將噩夢(mèng)轉(zhuǎn)換職業(yè)后快速將陣容改善成形開(kāi)啟鎖血
陣容建議圖
陣容建議圖
后期陣容構(gòu)成:永恒夢(mèng)魘魔騰、卡茲克(虛空掠奪者)、琪亞娜、亞索、希維爾(戰(zhàn)役女王)、劍圣、虛空遁地獸
羈絆構(gòu)成圖
羈絆構(gòu)成圖
后半期噩夢(mèng)轉(zhuǎn)換職業(yè)劍士后成形3刺客4劍士2沙漠2鋼鐵2云霄陣容,關(guān)鍵為永恒夢(mèng)魘與此同時(shí)戰(zhàn)役女王希維爾能夠佩戴多功能性攻擊假裝為1個(gè)多功能性掌控輸出(裝備建議如上圖),輔佐永恒夢(mèng)魘開(kāi)展輸出。
巨額AOE傷害和厲害恢復(fù)力量搭配無(wú)解特效確保了永恒夢(mèng)魘不會(huì)容易被敵人法師或刺客斬殺,與此同時(shí)可以為鬼索的狂暴之刃累加爭(zhēng)取時(shí)間,在鬼索的狂暴之刃將永恒夢(mèng)魘攻擊速度累加到2.0以右端,噩夢(mèng)就能搞出“三英戰(zhàn)呂布的特效”——面向?qū)κ衷酱蟊旧磔敵?、醫(yī)治越好,讓咱們?cè)跓o(wú)數(shù)次作戰(zhàn)中賞識(shí)到劍士刺客陣容所提供的風(fēng)采!
劍刺陣容在目前版本一定是吃雞優(yōu)選陣容之一,各位開(kāi)場(chǎng)碰到攻擊速度裝備較多、較早獲取金鏟子的情形下都能選擇這套陣容開(kāi)展作戰(zhàn)。
在抬高血線的過(guò)程當(dāng)中不可以一昧賣血,適中掌控陣容實(shí)力,維持1個(gè)與敵人“46開(kāi)”的實(shí)力(作戰(zhàn)會(huì)輸然而所扣生命值不會(huì)過(guò)多),在獲取鏟子后實(shí)時(shí)更新卡池將陣容實(shí)力提升,開(kāi)啟鎖血加速自身游戲節(jié)拍。
總的來(lái)說(shuō)在版本更新大部分強(qiáng)悍羈絆中后期減弱的情形下,劍刺陣容沒(méi)減弱能看作相對(duì)的的增強(qiáng)。而劍刺作為后期頂尖陣容之一,其奧義是在作戰(zhàn)過(guò)程當(dāng)中早期小幅度賣血繞開(kāi)中后期強(qiáng)悍陣容鋒铓,后期成形后加速游戲節(jié)拍對(duì)其帶來(lái)要命一擊!
以上就是小編這期對(duì)以永恒夢(mèng)魘為關(guān)鍵的陣容、羈絆、裝備等解讀和剖析,謝謝各位的瀏覽,我們下期再見(jiàn)。
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