決勝時刻:Mobile - Garena
來源: 頭條 作者: 德洛妮 2020年12月21日 17:26Hello各位玩家好,今日咱們來聊一聊使命召喚手游裝備怎么配?分享一下配裝技巧攻略。所有人的技能,玩法,思路都不同。小編從不把感受列為測評借鑒身分,卻又總是夸大自身用著愜意才最關(guān)鍵,是這一個邏輯。
一號挎包小編是用作突襲戰(zhàn)斗。也就是說,是沖在最前邊被擊殺的更快的那種,首要開展前面交火。
由于是突襲戰(zhàn)斗,要屢次從沖刺狀況轉(zhuǎn)換到對準(zhǔn)狀況,因此加速2個歷程的零件芯片還要帶。便是快瞄和敏捷。充分考慮敏捷有被減弱,能夠換其他的。比方說堅韌不拔,輕量諸如此類的都可以。中意占點出炮艇當(dāng)然要帶堅韌不拔。
LK24的受擊上跳歸屬于相對慘重的類別。盡管可控,但畢竟是中距離前面征戰(zhàn),或是盡可能減少這類問題最佳。因此要帶堅固。假如是用KN44諸如此類受擊上跳不顯著的,能夠換免役AI諸如此類的。
深藍(lán)色芯片帶強硬線路由于被擊殺的快,帶1個能夠加速出技能(實際上也由于沒其他的好帶的)。假如怕踩絆雷抑或中意出空投,能夠帶工程師。得到透視絆雷和重設(shè)空投的力量。如果之后戰(zhàn)略游戲道具增強,也能夠換面具。
LK24歸屬于中等射速步槍(小編對低射速的了解是110-120ms的兵器,比方說AK47和MOW。高射速便是85ms下列的,便是HVK-30,AK117等),基礎(chǔ)不會呈現(xiàn)槍彈不夠的問題(AK117早泄就很慘重),對擴容需要太低。基本換彈速度1.8s,也能夠不帶快速換彈。小編單純是換彈癌+不帶不愜意。
穿甲彈還沒有做了周全檢測。開端檢測結(jié)局為AR穿木墻,侵徹指數(shù)是0.57-0.58,穿磚墻,侵徹指數(shù)是0.5-0.52。攜帶穿甲彈具體是0.82-0.85和0.79-0.82。便是不思考衰減,不帶穿甲彈,打木槍7發(fā)死自己,打磚墻8發(fā)。攜帶都是5發(fā)死自己,帶不帶看大家是不是常常過墻。
快瞄槍托是必有的。小紅點瞄具是LK24必有,由于機瞄視線極差。有多差?你去看小編那篇LK24測評申報就懂。假如換HBRA3,要留意的四點是HBR受擊上跳比LK24還犀利,射速快大概缺槍彈,前槍托對HBR無顯著增益,和攻擊范圍極短別和KN44對槍也別帶消聲器。
二號挎包歸屬于架點狙。狙擊不在意消聲器影響(撇開2把連狙有個存留攻擊范圍衰減,忘了是哪一個,和outlaw裝消聲器大概影響半身致死間隔),但實際上換一個零件也沒什么。小編帶消聲器只由于自己信奉。
穿甲彈歸屬于狙擊必有零件,大部分能一發(fā)致死的狙擊攜帶穿甲彈打倍率地區(qū)都還可以一發(fā)致死(包含改了90傷害的outlaw)。
槍托要和潛藏者搭配運用。42-45%的移動速度加成,能夠把開鏡移動速度從1.64m/s提升到2.33-2.38m/s。對架點這種要開鏡peek敵人的狙擊是非常有效的,固然對沖鋒狙無增益。
必須留意的是,槍托對開火狀態(tài)仍然見效。潛藏者已說了,少說。
強韌由于遠(yuǎn)程狙擊發(fā)抖大概致使偏移指定目標(biāo),并不帶影響也不算特別大。盡管前幾次升級增強了狙擊的受擊上跳,但比較出來其實不顯著。警醒關(guān)鍵是避免被偷背身,和絆雷聯(lián)合運用。
3號挎包歸屬于gank位。說白了gank位,便是cSGO最所說的佩斯卡拉。目前對老六的意義都有一點曲解。原本老六是對沒認(rèn)識的佩斯卡拉的蔑稱。5V5游戲,1個好的佩斯卡拉能夠經(jīng)過出乎意料的狙擊有用管束殺傷對面,但若無論同伴局面盡管自身gank,那便是讓同伴4V5。因而這類佩斯卡拉常常被覺得就是我們真性中出了個叛徒,便是敵人第6人,通稱老六。
可是我這套搭配,是捉對面落單的人。盡量防止前面交火,種種狙擊謀害。保證在對面反映回來前一換三,開場20秒變5V5為4V2。并且剩下2個人或是突襲位,卡住己方步伐線路的釘子全被我拔了。之前技能是潛藏鬼魂死寂,目前近戰(zhàn)增強,這一整套就換為了跑刀主導(dǎo),芯片就換輕量了。
必須留意的是,MP5最不建議的零件是消聲器,并且用這兵器最佳帶強韌。我是為了一定秘密才捐軀受擊上跳換幽靈,捐軀征戰(zhàn)間隔帶消音。為了確保間隔影響不是很大,還得帶個長槍管。帶長槍管的增益特效在我的MP5測評申報有,至于消聲器特效,減30%攻擊范圍,大家自身聯(lián)合我的測評申報統(tǒng)計數(shù)據(jù)算吧。
四號位是防空套。通常非常少切出來,唯有對面出武直抑或VTOL。但只需對面出了這2個,10秒內(nèi)我也能把它拿下來。免役AI用來防武直攻擊,防爆服和戰(zhàn)士S用來阻擋VTOL(盡管事實上VTOL確實想打你,基本放沒出戰(zhàn)士S,防爆服也只可以扛一發(fā)。防爆更加多目標(biāo)是用榴彈推動時防止失手一發(fā)炸死自身)。毒刺+厲害火藥能夠保證兩發(fā)拿下VTOL,用AT4要3發(fā)以至更加多。詳細(xì)特效在深藍(lán)色芯片篇有表格。
5號包是跑噴。這一整套小編實際上自身也沒想好如何搭配,撇開硬體加強是防絆雷的。
有關(guān)SG應(yīng)說的實際上挺多的。盡管由于SG致死是個幾率問題因而幻影總是未出申報,但或是干了一些研討的。事實上對SG致死間隔影響較大的不會是攻擊范圍衰減只是漫衍,因此便會存留傷害沒衰減但漫衍太大因此殺不死人的問題。也因而以BY15為例,傷害間隔盡管是16m內(nèi)17X8,但事實上最遠(yuǎn)單發(fā)致死間隔僅有10m以上。因而帶個消聲器把衰減間隔變成11m,對它的現(xiàn)實致死間隔是沒有問題的。小編不帶只由于沒槍聲認(rèn)為攻擊感不太好。
除此以外,還有點是各方檢測結(jié)果表明鐳射對霰彈槍漫衍是沒有問題的,但帶上可讓你更清晰中心點安在,更正確命中指定目標(biāo)。
全配裝解說結(jié)束。或是這句話,統(tǒng)計數(shù)據(jù)是令人借鑒的,全部的配裝靈敏度功能鍵結(jié)構(gòu)同樣是令人借鑒的。究竟適不符合,僅有自身知曉。應(yīng)當(dāng)怎么改,也僅有自身知曉。出配裝不講思路的人,非蠢即壞。那些建議兵器不講實際統(tǒng)計數(shù)據(jù)的,只表達(dá)自身觸感的人,非蠢即壞。覺得1人1個配裝符合自身最佳這類思路是坑人的。
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