灰燼戰(zhàn)線
來(lái)源: 頭條 作者: 小丑 2020年10月26日 16:46《灰燼戰(zhàn)線》的作戰(zhàn)系統(tǒng)能夠說(shuō)是最更具特點(diǎn)之處,用傳統(tǒng)式游戲的機(jī)制來(lái)層層分析,能夠歸納綜合為:
回合制、雙層地圖、空位單位協(xié)同作戰(zhàn)的策略性游戲。
有關(guān)作戰(zhàn)系統(tǒng)的詳細(xì)分析,最先來(lái)看下《灰燼戰(zhàn)線》的作戰(zhàn)頁(yè)面:
①:最上面的部分左邊作戰(zhàn)設(shè)置有關(guān),轉(zhuǎn)移和Auto也不用多講了,作戰(zhàn)至多能夠調(diào)3倍速(國(guó)服特供,日服現(xiàn)在或是2倍速)
此外,天色和地貌對(duì)位于相匹配地區(qū)的單位會(huì)發(fā)生影響,所示:
這類特效對(duì)敵對(duì)兩方會(huì)見效,早期大概影響并不大,但后半期要手操的關(guān)卡中最該去留意。
現(xiàn)在游戲里統(tǒng)共有四種天色、十五種地貌,各自影響空順江地底單位的各類統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。
譬如命中、躲避、火力、防御、躲避、動(dòng)力(AS)、要挾度等等。
②:步伐條,盡管是回合制游戲,但也能夠經(jīng)過(guò)步伐條來(lái)視察人物步伐的次序。
詳細(xì)的著手次序由單位屬性的反映值確定。
開場(chǎng)計(jì)算兩邊所有參戰(zhàn)單位的總反映值確定批示階段的前后手。
每一個(gè)單位本身的反映值確定批示階段做完后的步伐次序,反映值越好,步伐先行等級(jí)越好。
③:作戰(zhàn)園地,作戰(zhàn)園地分為空陸2個(gè)模塊,且競(jìng)技場(chǎng)相互相通。
上空單位能夠?qū)Φ氐讍挝婚_展轟擊和對(duì)地射擊,地底單位也可以對(duì)空中單位開展反制防空。
④:我方參戰(zhàn)人偶的狀況,如下圖所示
最先,人偶有2種形狀,靈活形狀和架設(shè)形狀:
在靈活形狀下能夠自在挪動(dòng),架設(shè)形狀下穩(wěn)定在原來(lái)地方,獲取新的技能組。
其次,人偶有2種物資——步伐點(diǎn)數(shù)(Action Point 即 AP)和小隊(duì)點(diǎn)數(shù)(Corps Point 即 CP)。
AS是人物自用,挪動(dòng)要損耗AP,而CP便是隊(duì)伍同用,每回合會(huì)當(dāng)然復(fù)原。
此外,人偶挪動(dòng)也要損耗AP。
最終,作戰(zhàn)地區(qū)中的藍(lán)紅虛線代表敵對(duì)兩方的陣線,陣線以最前座單位為基準(zhǔn)。
己方的上空與地底任一底線被敵方?jīng)_破后則宣布失利(植物大戰(zhàn)僵尸X)。
人偶的五星最大為星級(jí),開始獲取的人偶最大為三星,能夠經(jīng)過(guò)后續(xù)的培養(yǎng)沖破至星級(jí)。
當(dāng)人偶在作戰(zhàn)中發(fā)生破壞時(shí)候,能夠經(jīng)過(guò)損耗合金、向工場(chǎng)下達(dá)建造定單來(lái)開展填補(bǔ)。
多與的人偶會(huì)歸入庫(kù)存量,等來(lái)要填補(bǔ)時(shí)候,會(huì)直接損耗庫(kù)存量來(lái)對(duì)戰(zhàn)斗部隊(duì)開展添補(bǔ)。
當(dāng)人偶的庫(kù)存量耗盡時(shí)候,便沒(méi)法再對(duì)出戰(zhàn)人偶編隊(duì)開展復(fù)原,因此提議對(duì)常用的人偶多多的填補(bǔ)庫(kù)存量。
人偶的品種首要有下列幾類:
坦克:前方型地底單位。首要賣力壓制敵人地底單位與陣線推動(dòng),可標(biāo)注對(duì)手指導(dǎo)前方單位開展增援。
坦克殲擊車:隱藏輸出型地底單位,恪守形狀下攻擊范圍大大的增加,不具有白刃戰(zhàn)力量,平常要保全。
火炮:范疇輸出型地底單位,可與此同時(shí)攻擊攻擊范圍內(nèi)的所有地底單位。不具有白刃戰(zhàn)力量,平常要保全。
防空炮:范疇輸出型地底單位,得到廣泛的對(duì)空射界。不具有白刃戰(zhàn)力量,平常要保全。
戰(zhàn)斗機(jī):前方型上空單位,首要賣力壓制敵人上空單位與陣線推動(dòng),對(duì)地底提供支援。可標(biāo)注對(duì)手。
攻擊機(jī):刺客型上空單位,首要用來(lái)快速超出地底防地突擊敵人后排,不具有白刃戰(zhàn)力量。
轟炸機(jī):范疇輸出型上空單位,首要用來(lái)攻擊敵人地底單位。
搭載侵占火力,備受敵上空單位攻擊后能夠還擊,無(wú)白刃戰(zhàn)力量。
人偶的打擊技能會(huì)依據(jù)其品種和本能機(jī)能開展搭配轉(zhuǎn)變,而本能機(jī)能能夠在人偶的消息面板中開展變動(dòng)。當(dāng)轉(zhuǎn)換本能機(jī)能時(shí)候(譬如從突襲編隊(duì)轉(zhuǎn)換至防衛(wèi)編隊(duì)),2種形狀下所得到的技能同樣會(huì)進(jìn)而轉(zhuǎn)變,這點(diǎn)必須留意。換句話說(shuō),相同人偶能夠經(jīng)過(guò)轉(zhuǎn)換的方法來(lái)表現(xiàn)出不一樣的多功能性。
人偶的培養(yǎng)首要表現(xiàn)在3個(gè)方面:升級(jí),改造,突破。
升級(jí)當(dāng)然無(wú)需多說(shuō),是最直觀的培養(yǎng)渠道。
撇開刷圖以外,給人偶喂狗糧(種種晶體管)同樣是快速升級(jí)的辦法。
運(yùn)用晶體管要損耗零部件,零部件同樣是《灰燼戰(zhàn)線》中的關(guān)鍵物資之一,能夠經(jīng)過(guò)刷圖、活動(dòng)、押運(yùn)(遠(yuǎn)征)。
的方法來(lái)獲取,與零部件同是關(guān)鍵物資的又有合金——合金用來(lái)填補(bǔ)人偶的損耗。
其次是改造:
每個(gè)人偶都會(huì)得到圖中如圖的改造技能樹,改造還是會(huì)為人偶提供新的裝備,右上方便是改型研究出前提。
正所示中如圖,當(dāng)做完所有改造時(shí)候,人偶便可以獲取嶄新的作戰(zhàn)形狀。
沖破便是要游戲玩家耗費(fèi)很多時(shí)間(抑或¥)的培養(yǎng)系統(tǒng)。
《灰燼戰(zhàn)線》的培養(yǎng)機(jī)制是碎片系統(tǒng),即反復(fù)獲得的人偶會(huì)化作【記憶體】(母豬石)。
游戲玩家能夠用記憶體來(lái)買入人偶的碎片,或者是刷圖獲取碎片,但是有人說(shuō)偶只可以經(jīng)過(guò)抽卡獲取。
因此只可以用記憶體來(lái)充錢硬堆(但是游戲中低星戰(zhàn)神特別多,無(wú)氪體驗(yàn)優(yōu)越)。
突破會(huì)大大提高基本屬性與認(rèn)識(shí)容積(即隊(duì)伍內(nèi)個(gè)別數(shù))。
必須留意的是,在作戰(zhàn)中人偶的單次破敵限制是本身的隊(duì)內(nèi)個(gè)別數(shù)目。
即1人小隊(duì)至多對(duì)位置小隊(duì)內(nèi)的1個(gè)單位帶來(lái)挫傷,沒(méi)法攻擊好幾個(gè)個(gè)別(白刃除外)。
因此沖破可以大大提高小隊(duì)的清場(chǎng)和生存生力量。
固然,反擊所要的損耗和填補(bǔ)所要的庫(kù)存量同樣會(huì)增添。
最終便是性情插件,這一個(gè)放到最終且不是很多談的關(guān)系由于貓老師都還沒(méi)解鎖這一個(gè)系統(tǒng)(笑)。
總而言之,性情插件可以為人偶帶來(lái)另外的屬性加成,和嶄新的技能。
在談及建議培育陣容以前,最先來(lái)看《灰燼戰(zhàn)線》的物資獲取。
撤除合金和零部件這2種刷圖必掉的物資外,機(jī)體改造用的素材同樣是貴重的策略物資。
請(qǐng)看上圖,改造素材完全可以分為四類:
飛羽:戰(zhàn)斗機(jī)改造素材。
復(fù)眼:轟炸機(jī)、攻擊機(jī)改造素材。
甲殼:坦克改造素材。
腭骨:防空、火炮、坦克殲擊車改造素材。
改造素材能夠經(jīng)過(guò)每天的訓(xùn)練任務(wù)獲取,也能夠刷圖獲取。
但前面一個(gè)的效力要遠(yuǎn)高于后面一個(gè),因此每天的素材獲得量是十分一定的。
因而,拓荒早期編隊(duì)中應(yīng)當(dāng)會(huì)合培育性價(jià)比較高、可以有沖破渠道的人偶(能刷出碎片的)。
和分身軍種的多樣性,以解決后續(xù)地圖的種種需要。
由于一只編隊(duì)至多能夠上場(chǎng)6名人偶,因此這兒以滿編陣容開展建議:
火炮:
蝗蟲,無(wú)需多說(shuō),新手之友,標(biāo)志性的低星戰(zhàn)神,火炮軍種的老大,永久滴神。
長(zhǎng)處:4格攻擊范圍,非常厲害的火力,碎片可以刷取。
攻擊機(jī):
JU87G 斯圖卡(JU87B斯圖卡改造),《灰燼戰(zhàn)線》空戰(zhàn)牌面,得到專門劇情和專門品德裝備,低星戰(zhàn)神+1。
長(zhǎng)處:專門品德加成,碎片可刷取(活動(dòng)也能夠換)、易沖破提高。
坦克:
開場(chǎng)有虎式能夠堆物資練虎式,假如沒(méi)有抑或養(yǎng)不起虎式,能夠練個(gè)II號(hào)戰(zhàn)車(Panzer.II Ausf.L)。
長(zhǎng)處:虎式也不用多講了,II號(hào)戰(zhàn)車的被動(dòng)技能相當(dāng)符合自律刷圖,特有技能攪亂射擊能夠大幅度降低包含Boss在內(nèi)的敵對(duì)單位的命中,在1-2就能產(chǎn)出碎片,比較容易沖破。
轟炸機(jī):
He111與Ju88都可,這次測(cè)試貓老師自身是用的Ju88(He111來(lái)的太晚)。
長(zhǎng)處:He111高閃避、高生存,符合自律,Ju88傷害較高。
坦克殲擊車:
劇情開啟送的III號(hào)坦克改造的III號(hào)突襲炮F型(StuG III F,便是別名的三禿子)便可,簡(jiǎn)易粗獷。
固然想練別的能夠酌情思考犀牛(蝗蟲改)、黃鼠狼II(II號(hào)坦克改,然而和以前的建議反復(fù)了)。
戰(zhàn)斗機(jī):
第一個(gè)推薦風(fēng)暴MK V(風(fēng)暴MK I改造而成),在早期物資不多的情形下,風(fēng)暴是個(gè)符合的萬(wàn)金油選擇。
長(zhǎng)處:作用多種多樣,碎片易刷取,是得費(fèi)點(diǎn)心思去搭配本能機(jī)能和陣容。
防空炮:
FlakPz IV球形電閃(FlakPz IV颶風(fēng)改造而成,話說(shuō)這游戲很多德系低星戰(zhàn)神啊……)。
長(zhǎng)處:偕行單位+命中是個(gè)很好的Buff,此外還可以減少敵對(duì)單位命中,2個(gè)技能全都是特別好用的類別,對(duì)空火力也好。
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