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英雄聯(lián)盟手游mvp怎么算的 mvp算分機制詳解

英雄聯(lián)盟手游

英雄聯(lián)盟手游

來源: 極光 作者: crack 2022年06月24日 00:14

玩游戲不少人都喜歡爭mvp,那么英雄聯(lián)盟手游mvp怎么算的,小編來做一個mvp算分機制詳解。

首先官方?jīng)]有直接公布具體的算法,但是很明顯mvp計算和以下這些因素有關。

一 傷害占比

傷害占比往往是mvp評定的重要因素,往往你即使拿了不少頭,但實際上傷害占比卻不是很高,所以很容易失去mvp,因為大部分擊殺都是來自于撿漏,但這一條件

二 KDA

所謂KDA說的就是擊殺與助攻數(shù)再除以陣亡次數(shù),你可以理解為自身每一條命都參與了幾次擊殺,因為擊殺敵方英雄自身就會有賞金,如果你人頭多KDA低就說明自己把優(yōu)勢送了回去。

三 命均傷害

說白了就是每一條命平均打了多少傷害,和KDA有點像,不過這里是算傷害而非人頭數(shù)量。

四 野怪得分

這方面主要是打野玩家要看的,控龍率以及控峽谷先鋒率都將影響系統(tǒng)對打野的評分。

五 對防御塔傷害

作為拆塔游戲,對防御塔傷害也是評分的重要標準,帶線拆塔也是一種戰(zhàn)術(shù),所以非常重要。

六 對位壓制

對位壓制主要在英雄經(jīng)驗壓制和金錢壓制,這是玩家對位優(yōu)勢的體現(xiàn),對位壓制展現(xiàn)玩家的個人實力,會得到不少評分。

七 控制得分

控制類英雄在開團以及限制對手這些功能性方面也會有得分評定,但往往不會在結(jié)算面板表現(xiàn)出來。

八 視野得分

視野得分是插眼以及排眼的直接體現(xiàn),你為隊友點亮地圖做了多少,也會通過機制評定。

九 參團率

參團率是你在團隊中有多少支援的體現(xiàn),像卡牌大師這類英雄本身善于游走,參團率就會特別高,這一點也會影響評分。

十 承傷占比

這個方面小編不知道怎么判定的,因為你白給的話是無效承傷,這里實際有效承傷大概是指團戰(zhàn)承傷,和實際結(jié)算面板顯示的不一樣。

英雄聯(lián)盟手游mvp怎么算的?小編已經(jīng)把所有影響mvp的因素列出來了,mvp算分機制詳解你看明白了嗎?

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