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文明6發(fā)展攻略 發(fā)展經(jīng)驗和技巧

文明6

文明6

來源: 頭條 作者: meiyasyx 2020年08月30日 11:29

文明6中,好的文明6發(fā)展攻略對游戲的把握至關(guān)重要。對此,小編向大家分享下自己在玩文明6時所遇上的一些問題和分析總結(jié),以此幫助大家能有更好的游戲體驗。

一、地圖攻略。

地圖根本上是盤古八-十個文明,選的民族撇開第1局全都是任意到的。

四級中國征服成功。

五級日本文明成功。

六級德國高新科技成功。

七級俄羅斯高新科技成功。

八級英國高新科技成功,少于200回合,除宗教外其它輸出第1,預(yù)計高新科技抑或文明成功是浪費時間了,280回合完結(jié),渣滓時間過久了。

由于選擇的任意文明,詳細的成長線路都看開始地方、周邊物資和太古戰(zhàn)役的戰(zhàn)果再確定。比方說最終這局英國,學(xué)了考古,文明輸出才有一點優(yōu)點。

二、小編游戲經(jīng)驗。

1、開局坐城盡可能糧錘均衡,防止糧少,早期人流慢尤其卡節(jié)拍。

2、看周邊物資,確定早期出高新科技次序,預(yù)備開啟加成,計劃分區(qū)工商業(yè)地方諸如此類的,第1回也許是早期用時最多的回合。

3、搭配高新科技線路,選擇文化路線,也要預(yù)備開啟加成。

4、獨自說下宗教,八級這局小編沒搶到,早期虛耗許多生產(chǎn)能力。以前的難度全都有搶到,先行研討圣地高新科技,再蓋一層層房子,配上現(xiàn)行政策,應(yīng)當都可以攢出充足的信奉購買先知。小編沒獨自研討宗教成功,因此沒正確的時間觀點。

5、錘子探一端,出偵察探另一邊,小編認為以主城為中央按環(huán)形探較好。有城邦雖然好,然而如果沒有也是可以玩的。

6、出個農(nóng)夫,激活高新科技用,也大概購買1個,稍晚一點再補1個。非常少能抓到農(nóng)夫,多是小編這種打得很保守主義。

7、碰到蠻族抑或AI,就發(fā)兵,有概率就出紀念碑加文明。

8、早期的+50%近戰(zhàn)遠距離產(chǎn)出的現(xiàn)行政策能夠確保2-4回合出小弓,-1維護費用在后出弓海時掛上。中后期-50%升級耗費能夠省下很多錢。

9、碰到AI還要備戰(zhàn)了,離近一兩家是必須要打的,3弓2棒及時就能宣。小編僅有最后一局占到了1個移民,但由于追打拖了些節(jié)拍。前面幾局都沒占到,只可以自身錘,因此初期分城基礎(chǔ)或是靠打的。

10、后面二局基礎(chǔ)都出到10幾個兵,最終這局一端打俄羅斯一端清蠻族,隨后被美國宣戰(zhàn)趁勢推倒只剩1個華盛頓。結(jié)果是早期的高新科技文明都落伍許多,然而都可以滅1-2家拿到好多個城,此中又有帶異景不需要再開拓的。

11、自身開些分城占物資,順道讓幅員上都市的地方盡可能適合隔斷4,5格。搭配中后期工業(yè)布局做完第1次工業(yè)革命。

12、這時候就已站穩(wěn)腳了,AI敵意應(yīng)當也不會挺大,能夠趁和平時期錘學(xué)院劇院。疆域有AI部隊就堅決頂上,而且絕對不需要給他開邊。

13、視察AI優(yōu)點,選擇這條成功線路,損壞AI的成功前提。曾用初級火炮海拿下了高新科技大幅搶先然而兵少的剛果,也有過三線戰(zhàn)斗搶下巴西希臘印度的航天城。制勝不過是讓別人沒法成功,沒做弊的統(tǒng)計數(shù)據(jù)優(yōu)點只可以出此下策。

三、技巧總結(jié)。

1、圣地開店選址是關(guān)鍵,萬神殿能夠加成鄰近地塊的收獲,后期現(xiàn)行政策有+100%。實際上全部地區(qū)開店選址都是關(guān)鍵。

2、產(chǎn)業(yè)先行,靠礦靠丘陵,德國要靠貿(mào)易靠物資。

3、貿(mào)易靠河,靠港口。口岸靠物資,靠金幣產(chǎn)出。小編認為靠金幣多的船廠是最該早期出的。

4、劇院靠異景,學(xué)院背景。

5、都市周邊的高山有概率錘異景,因此合適留地方。八級撇開海里的,中早期小編是1個都沒做。

6、城距離4,5格就行,奢侈品先行,產(chǎn)業(yè)娛樂能夠調(diào)整。城市布局符合的話,1個工場掩蓋5,六個是可以的。

7、不急需的高新科技文明能夠研討一大半換別的新項目,等知足激活前提主動秒。

8、微調(diào)都市產(chǎn)出的優(yōu)先級,假如宜居高攀關(guān)食品產(chǎn)出掌控人流,抑或造移民減人流。急需處理好問題就購買移民。

9、城邦看著很美但并非必需的,最終這二局全部無視城邦,只掌控一兩個有效的,貌似也能夠接納。比方說給奢侈品的,加成有關(guān)物資的。

10、宗教單位在圣地四周能夠加血,不需要任意送命。防御用傳教士搭配圣地擋路,審判者清算異教徒能夠確保不丟領(lǐng)地內(nèi)宗教。

11、開新城后調(diào)販子和職工,有錢就購買,都市直接購買地塊錘工業(yè)區(qū)。

12、地上的奢侈品開拓出現(xiàn)每個給四個都市加1宜居,特別的加六個1,反復(fù)的拿去買賣。這兒有一點疑惑,大概都市有好戰(zhàn)時狀況不同樣,會反復(fù)加宜居,還有待檢測。

13、先行產(chǎn)業(yè),貿(mào)易海港都加商業(yè)線路,海港又有絕對生產(chǎn)能力輸出,有錢內(nèi)心相對扎實。會喪失一些文明高新科技的收獲但是能追得回。比方說1萬金幣購買最終1個大科。

14、完工人加兩次運用,隨后砍吧,丘陵砍光開礦,草原耕田,平原最終開拓。

15、AI中間作戰(zhàn)許多,然而效率低下,七級那局撇開被小編打的,其它AI沒丟過城。

16、AI穩(wěn)固在7城,普通撇開小編占的城,AI中間只丟了1個城。

以上就是小編根據(jù)自己的游戲經(jīng)驗總結(jié)出來的一些文明6發(fā)展攻略,希望對大家能有一定的幫助。

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