文明6
來源: 頭條 作者: 小白 2021年01月25日 16:22大家在玩文明6這款游戲時,總會遇到一個棘手的問題,那就是不知道怎么進行合理的城市規(guī)劃,比如不同建筑怎么放。這里有一份文明6城市規(guī)劃詳細攻略,感興趣的玩家可以看看。
建筑在城市規(guī)劃中,通常扮演著輸出放大器的角色。收益主要取決于人口產(chǎn)出,沒必要急著在小城市推廣特定的建筑。在游戲中,國家奇觀被取消,建筑產(chǎn)出不依賴人口,政策通常是全國性的,從而產(chǎn)生了技術上的勝利—多造學院,宗教上的勝利—多造圣地,文化上的勝利—多造劇院。
鬼城實質(zhì)上是一整套鼓勵擴張的機制,拍攝地區(qū)的人口門檻分別是1,4,7…。因此,人口越少的城市,平均每個人支持的地區(qū)數(shù)量就越多。城區(qū)越多,就會有越多的人想要不同的建筑。所以盡量擴大你想要的城市類型,以此獲得所需的收益。
爆炸鋪或者征服新城無疑是最快的,一小一大一小人口增長得更快,二小一大一小只有建新城才能再鋪開。大多數(shù)人的觀點,就是核心城市人口在7,8,10之間比較好。但CFC的老外們通過對大量數(shù)據(jù)進行分析,得出了4個人口最多的結論。雖然鬼城1~2人口足夠,但實屬是浪費。
該作品還引入了范圍輻射,密鋪的作用因而得到極大加強。如果一塊巨大的6格輻射的場地足夠密集,按理說可以為9個城市提供3點的文化生活空間。所以讓這個城市散開,自然是不錯的選擇。而且,數(shù)據(jù)片后城市間忠誠度輻射隨距離衰減的。
在歷史興衰中,城市建筑翻倍卡被大砍一刀,需要人口到10才有50%,而城邦加成由給城市變成給建筑,我們就看到了一種變相的強化精鋪。就算是這樣,人口還是10質(zhì)變。因此僅有的任務就是通過收割把人口升級到10,然后進行鎖定。還有就是一些總督的加入,也使一些輸出放大器得以使用。
文明6城市規(guī)劃詳細攻略,城市規(guī)劃布局圖文解析
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