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彩虹六號圍攻靈敏度推薦 最佳開鏡靈敏度設(shè)置

彩虹六號圍攻

彩虹六號圍攻

來源: 極光 作者: 葉光 2023年04月18日 16:19

本期帶給大家的是彩虹六號圍攻靈敏度推薦最佳開鏡靈敏度設(shè)置,想必不少熟悉FPS游戲的玩家都知道,開鏡靈敏度是十分重要的,一個合適的開鏡靈敏度可以提高不少的操作體驗,那么彩虹六號圍攻中最佳的開鏡靈敏度是多少呢?小編為大家盤點了游戲中和靈敏度相關(guān)的攻略供大家參考,讓我們一起看過來~

彩虹六號圍攻靈敏度推薦:

首先,讓我們來了解一下如何調(diào)整游戲的靈敏度,在彩虹六號圍攻中點擊到系統(tǒng)界面,再點擊設(shè)置,分別有開鏡靈敏度、腰射靈敏度和搖桿靈敏度,其中搖桿靈敏度其實是對標PC端的鼠標靈敏度的,小編推薦玩家最好將搖桿靈敏度調(diào)整到最低或偏低的位置,因為開鏡靈敏度在手游中有一定的延遲,在玩家將各個參數(shù)進行合理的調(diào)整后一定要重啟游戲再進入哦,否則默認參數(shù)不會改變。

在R6S中最佳的靈敏度設(shè)置需要貼合腰射才是最完美的,這樣會極大程度的提高開鏡的效率,尤其針對不少輕機槍或霰彈槍,還有ROOK的技能開鏡,都是很吃靈敏度的。大部分的玩家喜歡將開鏡靈敏度設(shè)置為83,在靈敏度83下,一倍鏡的靈敏度會十分貼合腰射,但是只是很貼近,對于不少玩主攻手的玩家,比如ELA、Ash這一類的三速干員,開鏡靈敏度的細微偏差對實戰(zhàn)還是有較大影響的。

實裝在83靈敏度下,倍鏡移動一周需要15.26cm,其實是比我們腰射靈敏度慢一些的,我們可以套用R6s的靈敏度公式,默認值0.02/(腰射360°移動的厘米數(shù)/一倍鏡開鏡360°移動的厘米數(shù))進行測算,可以將默認值進行調(diào)整,從而修改單倍鏡的靈敏度,將XFactorAiming默認值下調(diào)到0.19,這樣倍鏡靈敏度就會貼合腰射了,這樣玩家在游戲中開鏡就會非???,這個靈敏度大部分是適合單倍鏡的,部分其他倍鏡可能會有所偏差。

彩虹六號圍攻的Edpi參數(shù)會直接作用于游戲中的開鏡靈敏度參數(shù),而腰射Edpi參數(shù)可以經(jīng)過公式化的調(diào)整將EDPi和開鏡靈敏度進行制衡,所以我們需要套用XFactorAiming相關(guān)測算公示,默認值0.02/(腰射360°移動的厘米數(shù)/一倍鏡開鏡360°移動的厘米數(shù)),比如我們將開鏡靈敏度設(shè)置為51,而游戲內(nèi)XFactorAiming默認為0.02,如果我們將XFactorAiming原先的0.02更改為之前的一半時,開鏡靈敏度100則會對應(yīng)原本的51,開鏡靈敏度98則會對應(yīng)原本的50,但是對于不少玩家來說,4和5的開鏡靈敏度是過慢或過快的,最好調(diào)整到中間值,或者直接調(diào)整默認值就行了

以上就是本期小編帶給大家的彩虹六號圍攻靈敏度推薦最佳開鏡靈敏度設(shè)置,想必大家看完以上內(nèi)容后都對游戲中的開鏡靈敏度和腰射靈敏度有了初步的認識,當(dāng)然每個玩家都有自己的手感差異這是很正常的,以上內(nèi)容只作為參考,小伙伴們可以自己嘗試一下哦~

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