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蒼空物語(yǔ)魔族之王強(qiáng)不強(qiáng) 魔族之王能力分析

蒼空物語(yǔ)手游版01

蒼空物語(yǔ)手游版01

來(lái)源: 極光 作者: 鐵蛋 2021年09月26日 14:15

強(qiáng)大的英雄總是會(huì)受到玩家喜愛(ài)的,不過(guò)在能力設(shè)定上也是比較重要的。目前有玩家想要知道蒼空物語(yǔ)魔族之王強(qiáng)不強(qiáng),這個(gè)英雄品級(jí)還是不錯(cuò)的,下面就和小編一起來(lái)看蒼空物語(yǔ)魔族之王能力分析。

魔族之王梟這個(gè)英雄的品級(jí)是SSR級(jí)別的,在定位上是一個(gè)戰(zhàn)士,戰(zhàn)士的綜合能力表現(xiàn)還是非常不錯(cuò)的。該角色的基礎(chǔ)星級(jí)是五星,五星的話可以省下一些培養(yǎng)的消耗,還是很不錯(cuò)的。繼續(xù)來(lái)看技能講解。

主動(dòng)技能,第一個(gè)主動(dòng)技能是魔神焚天斬,這個(gè)技能會(huì)對(duì)敵人前面兩排的敵人造成171%的物理傷害。這個(gè)技能的攻擊范圍是一個(gè)亮點(diǎn),兩排的敵人基本上除了后排所有角色都可以攻擊到,傷害基礎(chǔ)也比較的不錯(cuò),群體爆發(fā)還是可以的。

第二個(gè)主動(dòng)技能是神鬼亂舞,對(duì)敵人單個(gè)目標(biāo)造成傷害,攻擊次數(shù)為三次,總共會(huì)造成361%的物理傷害。該技能的基礎(chǔ)傷害還是比較高的,多段也可以觸發(fā)一些效果。但是使用之后有兩個(gè)附加,一個(gè)就是技能使用之后魔族之王會(huì)虛弱一個(gè)回合,無(wú)法進(jìn)行任何移動(dòng)操作。另外一個(gè)就是擊殺目標(biāo)的話會(huì)進(jìn)行追擊,追擊的傷害是正常的一半。

被動(dòng)技能,第一個(gè)被動(dòng)是魔神邪軀,這個(gè)技能可以帶來(lái)20%的攻擊力,10%的生命值和5%的暴擊率提升。這個(gè)技能不算很亮眼,提升中規(guī)中矩。第二個(gè)被動(dòng)是暗黑奧義,該技能對(duì)于生命值低于40%的英雄會(huì)提升20%的傷害。如果敵人身上有詛咒效果的話,會(huì)引爆這個(gè)詛咒來(lái)造成30%的傷害效果,但是不會(huì)消耗詛咒層數(shù)。詛咒的話只能夠通過(guò)其他英雄來(lái)提供,自己是不帶有的。

從能力來(lái)看還是很不錯(cuò)的,而且戰(zhàn)士在游戲中的作用也很大,可以當(dāng)做主力來(lái)進(jìn)行培養(yǎng)的。本次蒼空物語(yǔ)魔族之王強(qiáng)不強(qiáng)的所有內(nèi)容就是這么多了,希望可以帶給玩家一定的了解。

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