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燕云十六聲會(huì)心率是什么 燕云十六聲角色屬性效果介紹

燕云十六聲

燕云十六聲

來(lái)源: 極光 作者: apter 2024年09月02日 14:39

燕云十六聲中角色是有著五維屬性的,因?yàn)榕c傳統(tǒng)的武俠游戲?qū)傩灾械纳⒐?、防御、?nèi)力這些屬性不同,所以很多小伙伴不理解這五維屬性具體的作用。比如很多朋友問(wèn)燕云十六聲會(huì)心率是什么?因?yàn)闀?huì)心率在國(guó)內(nèi)游戲出現(xiàn)的頻次比較低,事實(shí)上在早期游戲中,這個(gè)詞出現(xiàn)還是比較多的,現(xiàn)在都已經(jīng)被改叫暴擊更方便大家理解了。

燕云十六聲中的角色有體、勁、御、敏、勢(shì)五種屬性,分別代表著角色與戰(zhàn)斗相關(guān)的各個(gè)方面基礎(chǔ)值;比如說(shuō)體,在游戲中就是按照比例和等級(jí)換算出每個(gè)角色的氣血最大值,也就是生命值,生命耗盡人物就是死亡狀態(tài)了,所以說(shuō)體的多少直接決定了血量的多少。

第二個(gè)屬性叫勁,說(shuō)直白一點(diǎn)就是攻擊力,決定了每招每式的基礎(chǔ)傷害值,也是根據(jù)等級(jí)直接換算的。

第三個(gè)屬性叫御,單純看名字就知道它是防御值的屬性;不過(guò)又不是完全的防御,游戲界面中說(shuō)明它也會(huì)影響到氣血最大值,也就是血量的多少??磥?lái)僅僅一個(gè)體還不是角色血量的完全部分,不過(guò)猜測(cè)御屬性還是主要影響防御值,對(duì)于血量的影響不會(huì)很大,否則就沒(méi)有必要有體這個(gè)屬性了。

第四個(gè)屬性是敏,我們可以理解為就是敏捷。而敏捷一般都是與命中、暴擊等屬性相關(guān),果不其然,游戲中解釋敏是影響會(huì)心率和最小外功攻擊的。那么就能認(rèn)為,敏越高的角色,攻擊造成的暴擊傷害次數(shù)就越多,同時(shí)攻擊力的下限也受到敏屬性影響。

最后一個(gè)屬性是勢(shì),游戲解釋是轉(zhuǎn)化為角色的會(huì)意率和最大外功攻擊;這個(gè)會(huì)意率應(yīng)該就是角色的命中率,最大外功攻擊就是攻擊上限值。

那么通過(guò)小編解釋?zhuān)』锇閭冎姥嘣剖晻?huì)心率是什么了吧?其實(shí)這個(gè)詞可能最早出現(xiàn)在紅白機(jī)的三國(guó)游戲吞食天下里,其中打出暴擊效果就叫“會(huì)心一擊”,不過(guò)目前國(guó)內(nèi)游戲?yàn)榱朔奖銖V大玩家理解,很多年以來(lái)都直接采用“暴擊”來(lái)替代了。也許燕云十六聲是比較復(fù)古文藝的說(shuō)法吧?

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