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賽爾號巔峰之戰(zhàn)六界帝神強不強 六界帝神精靈強度分析

賽爾號巔峰之戰(zhàn)

賽爾號巔峰之戰(zhàn)

來源: 極光 作者: 雙木林 2025年01月20日 13:38

六界帝神作為繼承物理彈傷的開山級且必備的神寵,對于所有平民賽爾玩家來說,它既是心中的痛,也是手中的寶,賽爾號巔峰之戰(zhàn)六界帝神強不強大家還是可定居多的,畢竟想要將六界帝神的爆率提升至95%,需要長達158天的不懈努力,而要想讓它100%必出,更是需要整整365天的時間。

其實像六界帝神這樣的翻牌子精靈,在如今的游戲中顯得有些不合時宜,畢竟它的上限擺在那里,688的總和在如今的主流刷法中已經(jīng)難以為繼,然而六界帝神的這個壓體的魂印效果只要配置得當(dāng),就能提高雙防+130的穩(wěn)定基本輸出能力,這樣一來精靈還是可以像星皇那樣憑借機制與之和巔峰主流精靈抗衡的,魂印效果是在回合結(jié)束時觸發(fā)的。

如果自身體力低于對手,就會全屬性+1,并且下回合所有技能先制+2,而當(dāng)自身處于能力強化狀態(tài)時,不僅能免除異常狀態(tài),還能讓所有技能的威力提升50%,首先150的體力凈含量上限決定了精靈的上限,現(xiàn)在的精靈隨便就是170以上,所以刷體顯然已經(jīng)不能成為核心選項了,因此低體補償對于六界帝神來說,基本上是每回合必定會觸發(fā)的,這種補償帶來的全屬性強化和先制+2的效果。

再加上強化補償免控和威力提升的能力,讓這個精靈在本身的最低魂印下限上又進一步提升了作戰(zhàn)能力,只要我方能夠強化成功并借助先2的情況下使用S級技能石砸到2倍克制的話,那么直接抬走對手將不再是什么難事,至于拉上電石這種4倍克制的情況就更不用多說了一點是直接揚走對手,技能圣劍之芒先3吸取對手強化,若成功則隨機兩項PP歸零。

這種偷取對手強化并清空兩項PP的能力,在如今的游戲中依然相當(dāng)可觀足以作為入門級的配置,此外該技能還能隨機吸取對手的150-250點體力,這在一定程度上補償了精靈的站場能力,即使在殘血狀態(tài)下偷取一口體力,也能為精靈提供一定的續(xù)航能力,光靈耀世5回合內(nèi)有效,前3回合內(nèi),如果對手使用攻擊技能,那么他們的兩個隨機技能PP將會歸零,而如果他們使用屬性技能,那么自身下2回合必定暴擊。

同時在這3回合內(nèi),如果自身的能力強化狀態(tài)被消除,那么對手在接下來的2回合內(nèi)將無法使用屬性技能,萬仞極光破這是一個150點傷害、必中的技能,它能夠反轉(zhuǎn)能力下降狀態(tài),并在反轉(zhuǎn)成功后使自身在2回合內(nèi)免疫攻擊傷害,如果未能擊敗對手那么全屬性+1,這個技能專門針對那些帶有弱化效果的精靈,首先必中是這個技能的最低要求,只要試圖弱化我方精靈,就能用這個技能進行反擊,從而觸發(fā)免傷條件,實現(xiàn)在弱化狀態(tài)下的殘血站場能力。

天輝斬魔劍這是第五個技能,同樣是必中的,它能夠消除對手的回合類效果,并且如果消除成功的話,還會讓對手失明,如果先出手的話,那么本回合受到的攻擊傷害將會100%反饋給對方,如果雙方同時死亡,那么對手將殘留1點體力,現(xiàn)在這個第五技能只能當(dāng)一個消回合的技能來使用了,因為不借助魂印的先2效果很難打出先手。

賽爾號巔峰之戰(zhàn)六界帝神強不強相信大家心中也有自己的答案了,這個精靈它的機制即使放到今天也依然是一流的,所以相信大家在很多場合還是可以派的上用場的。

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