王者榮耀星之破曉
來源: 極光 作者: apter 2024年10月21日 15:09星之破曉作為動(dòng)作為主的格斗游戲,與Moba的王者榮耀雖然共用同一套英雄IP,但玩法上卻大相徑庭。那么星之破曉耐力是什么呢?大家都知道王者榮耀的英雄是沒有耐力值的,除了生命之外就是對(duì)應(yīng)的各種攻防屬性,攻擊和跑動(dòng)也是不需要消耗耐力的,但星之破曉增加了這個(gè)屬性,就是因?yàn)樗膶?shí)戰(zhàn)動(dòng)作相比要更為繁復(fù)。
耐力在游戲中普通角色是需要用于進(jìn)行防守性動(dòng)作,比如在做閃避時(shí)需要消耗一定的耐力值,做格擋招架時(shí)也是要消耗耐力的;當(dāng)耐力耗盡時(shí),就無法進(jìn)行相應(yīng)的規(guī)避動(dòng)作了。不過戰(zhàn)斗中也是會(huì)自動(dòng)緩慢的恢復(fù)耐力的,只要不是一直被壓制,很少會(huì)出現(xiàn)耗盡耐力的情況。
星之破曉的攻擊動(dòng)作是有相當(dāng)多的變化的。在基礎(chǔ)招式上,根據(jù)不同的角色就會(huì)有許多種相應(yīng)區(qū)別;除去普通攻擊之外,還有譬如沖刺攻擊、空中攻擊、猛擊等各種效果。而各種基礎(chǔ)招式之間甚至是可以進(jìn)行銜接,從而產(chǎn)生復(fù)雜的組合招式效果。
即使是普攻,也會(huì)分為普通點(diǎn)擊、上滑普攻、下滑普攻等三種操作。在沖刺狀態(tài)、跳躍狀態(tài)甚至是被擊飛狀態(tài)下,都有可能進(jìn)行與普攻的組合從而形成繁多的變化,且各角色的攻擊效果是完全不同的,每個(gè)角色都需要了解各自的打法技巧。
現(xiàn)在大家知道星之破曉耐力是什么了吧!其實(shí)在對(duì)戰(zhàn)中經(jīng)常會(huì)用到閃避和格擋等防御動(dòng)作,尤其是在對(duì)手進(jìn)行強(qiáng)攻時(shí),如果自己沒有合適的破招技巧,就必須通過防守來暫避鋒芒;待對(duì)手招式用盡露出破綻或是產(chǎn)生僵直時(shí),再伺機(jī)一套連招輸出。
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